2019 年秋,Game On 遊戲展來到成都,展出了很多歷史上著名的遊戲機和經典遊戲並提供了試玩,作為一名玩家自然也不能錯過那次「補課」的好機會,我興沖沖地約上三五好友,在展會玩了個遍。
除了眾多遊戲,展覽中最令我印象深刻的應該就是很多遊戲展示所使用的 CRT 設備了,也就是以前常見的「大屁股電視」。那些運行在 CRT 設備上的遊戲色彩艷麗,畫面乾淨、清晰且栩栩如生,極具立體感,完全沒有在現代液晶顯示器上運行老遊戲的那種違和感。這也讓我心生疑問:同樣的遊戲,在不同的設備上顯示效果為何會有如此巨大的差異?
因為工作調動再加上一些家庭事務要處理,這個問題只好暫時擱置,這一等就是兩年。今年年初,工作上的事情告一段落,生活也已穩定,便又突然想起這事兒。於是趕緊操辦起來。
CRT,全稱Cathode Rays Tube,翻譯過來即陰極射線管, 是最原始的電子顯示技術。它在上世紀被廣泛運用於模擬電視系統中,驅動着無數小夥伴記憶中常見的大頭顯示器和大屁股電視。
01CRT 的顯示原理
CRT 顯示器主要由電子槍、偏轉線圈、蔭罩、熒光粉層以及及玻璃外殼組成,其中電子槍是顯像管的核心。經典的 CRT 顯像管其原理是電子槍發射高速電子,經過垂直和水平的偏轉線圈控制高速電子的偏轉角度,最後高速電子轟擊屏幕上的磷光物質使其發光。通過電壓調節電子槍發射電子束的功率,就會在屏幕上形成明暗不同的光點,形成各種圖案和文字。
首先需要明白的是,CRT 顯示器的顯示原理是由電子偏轉後激活屏幕上的熒光粉來顯示畫面的,激活的順序是從上至下,從左往右。
但是熒光粉被激活後會發生衰減,圖像停留的時間有限,如果從左上角第一個像素來回掃描到右下角最後一個像素時,所花的時間會大於熒光粉衰減的時間,勢必會出現上面暗下面亮的情況。於是聰明的工程師們想出了一個解決辦法,把一張圖像變成交錯的兩部分,第一次掃描第一部分,第二次掃描第二部分,每一部分被稱之為「場」。
隔行掃描示意圖。先掃描藍色的場 1,再掃描紅色的場 2,如此交替,循環往復
這樣利用視覺暫留現象的原理,兩場交替掃描,就可以在 CRT 上顯示流暢的畫面了,而不會有太大的明暗變化,缺點是畫面看起來會有點閃爍,但這就是隔行掃描的原理了。
02240p 與「黑線」風味
當然,能不能看懂 CRT 的原理並不重要。我們只需要知道,電子遊戲的發展伊始(20 世紀 70 年代末)正值 CRT 發展的黃金時期,所以早期電子遊戲機也受 CRT 固有分辨率和成像方式的影響,並因此衍生出一項黑科技——240P。
240P源於另一群聰明的遊戲硬件工程師,他們首先降低了顯示畫面分辨率,只顯示一個場的圖像,並在同一位置連續輸出兩次,這樣既降低了當時早期遊戲機對畫面處理的難度,又讓本來閃爍的 CRT 屏幕可以呈現穩定無閃爍的畫面,因此玩家可以長時間盯着屏幕專注遊戲操作而不至於視覺疲勞。因為這種特殊的顯示方式只輸出一個場,是 480i 顯示像素的一半,240P的名稱便由此誕生。
240P是一種巧思,作為當時遊戲硬件工程師智慧的結晶,稱得上是「黑科技」。這種技術唯一的遺憾是屏幕上會出現一根根的黑線,這些黑線便是另一個沒有顯示的「場」留下的(相當於上圖中場 2 不顯示),因為這些「場」沒有被掃描到所以呈現黑色。
這條當年因為時代局限留下的黑線又被叫做「掃描線」,當時的遊戲硬件工程師和玩家們肯定不會想到,正是這一條條黑線,後來卻成為了那個年代遊戲獨特的一種「風味」。
03為什麼不選液晶
讓我們回到液晶顯示器為什麼不能很好地顯示老遊戲畫面的問題上來。現在液晶顯示器無法還原老遊戲顯示效果的原因之一,便是無法完美的模擬掃描線效果。
而原因之二,是由於老遊戲的分辨率大多在 320x240 的樣子,在如今主流的 4K、1080P的液晶顯示器上,如果要按原始分辨率顯示的話,看起來會很小很小,以「超級瑪麗」為例,看起來是這樣:
320x240 的畫面顯示在 1080p 的顯示器上
如果強行將畫面拉伸放大,畫面會被計算機填充像素點,最終導致畫面充滿了鋸齒,效果並不理想。
而 CRT 顯示器中不會有這樣分辨率的問題,因為當時的遊戲正是為了適配 CRT 的分辨率而開發的。CRT 的掃描線在顯示過程中也起到一定程度的抗鋸齒作用,讓遊戲畫面看起來更加平順。和當年像素的美術風格也很搭。
和普通的液晶顯示器相比,CRT 顯示器顯示效果色彩更艷麗,畫面更通透,對比度表現更好,亮度更高。加上當年的開發者也是在 CRT 上開發的遊戲,我們在 CRT 上看到的畫面正是他們當時開發遊戲時所看到的畫面,原汁原味兒。
所以結論是什麼呢?為了玩到最正宗效果最好的復古遊戲,我們需要 CRT。
下面就來聊聊如何搭配出一套復古遊戲設備。先從購買 CRT 顯示器開始。
01你應該關注的參數
購買 CRT 顯示器,我們還需要簡單了解一些其他與 CRT 相關的參數。CRT 電腦顯示器由於接口、顯示方式等原因很難與老遊戲機相容(畢竟老遊戲機都是電視遊戲機噠),因此我們主要討論的是 CRT 電視(為行文方便,以下簡稱 CRT)。
分辨率
CRT 常見的分辨率有480i、480P(隔行掃描記為 i,Interlaced,意思是「交錯」,逐行掃描記為 P,Progressive,意思是「漸進循環的」。隔行掃描的知識上面已經講過),後期部分機型最高分辨率甚至可以達到 1080P。一般來說,對不支持 480P 及以上的電視,我們稱作「純模擬」。
由於支持逐行顯示的 CRT 會因為數模轉換(數字信號需要轉換成模擬信號後才能在 CRT 上顯示)而使畫面產生更高的延遲,而且 480P以上的逐行掃描對於需要 240P居多的我們意義不大,因此我們更多考慮選購僅支持 480i 的純模擬 CRT。
線數
描述 CRT 的清晰程度的指標我們稱之為線數,概念類似於液晶顯示屏的 PPI,線數越高,清晰度就越高,畫面也會越銳利。在 240P模式下,線數越高,掃描線就會越明顯。一般純模擬的民用級 CRT 線數多為 500 線及以下,彩監大部分為 500 線,少部分能做到 800 線、1000 線。
因此 500 線的 CRT 的顯示效果就是我們記憶中常見的顯示效果。
模擬信號接口
模擬信號與現代數字信號規格較統一不同,模擬信號種類較多。不過常見的也就幾種,分別是 AV、S端子、色差分量、RGBS。從顯示效果來看,AV 效果最差;S端子好些;色差分量更好;rgbs顯示效果最優,但色差分量和 RGBS 差距很小。
從顯示效果來看,RGBS是最受大家推崇的一種輸出方式。RGBS 還有一種稱作 scart 的接口,有歐洲規格和日本規格之分。不過從泛用性來看,色差和 AV 的普適性明顯更好。
幾種常見信號畫質區別如下。不過也看用途,如果只是想要找回兒時遊戲的感覺的話,AV輸出無疑是最佳選擇。
RF = 閉路電視信號 Composite= AV信號S-Video = S端子Componant =色差分量
02普通 CRT 還是彩色監視器?
相信不少小夥伴在接觸復古遊戲時或多或少會聽到「彩監」這個名詞。顧名思義,就是彩色監視器的意思。
任何一個時代都存在彩監,他們都在各自的專業領域發光發熱,比如在導播車裡負責轉播,在拍攝現場為導演提供實時的拍攝畫面,在醫院為醫生診斷提供可靠的影像依據……只不過我們想買的是過去的 CRT 彩監並且用來玩遊戲罷了。
彩監由於是為了長時間工作而設計的,常用作廣播電視、醫院成像等專業顯示用途,因此會比一般電視更耐用,色彩也更準確。造型上看,彩監也比電視機看起來更有工業感。其中索尼靠着獨家「特麗瓏」技術、過硬的質量以及硬朗的工業外觀設計,旗下彩監更是被不少遊戲發燒友奉為玩復古遊戲必備神器。
不過由於彩監多在電視台或醫院服役,經常 7x24 小時運行,成色狀態好的機器已不多見。加上很多玩家對彩監趨之若鶩,現在彩監的價格也在水漲船高。在不介意價格,喜歡彩監的工業設計的前提下,彩監依然是首選。
但如果不是特別迷信彩監,或者說預算沒有那麼高,出於運輸成本的考量,可以看看同城的電視。CRT 電視保有量大,可以挑到自己滿意的成色,價格也不貴。如果能自己動手將電視改裝為 RGBS就更好啦(買別人改好的也行),不過即使不改也沒關係,儘量找帶色差分量的,效果也是足夠優秀的。
不過需要注意的是純模擬的民用 CRT 線數大多最高 500 線,對線數有要求的話還得看中高端彩監才行。
03選擇 CRT 會遇到的問題
CRT 作為初代顯示技術,自 1939 年 4 月 30 日第一台黑白電視誕生以來,經歷了半個多世紀的發展,它技術成熟、價格便宜、壽命長、可靠性高;顯示上它亮度高、色彩艷麗飽滿自然、黑色顯示效果純粹,畫面響應時間幾乎為零(某些對響應延遲有較高要求的格鬥遊戲玩家必備)。
這些顯示效果上的優點都是當代液晶顯示一直在試圖追趕突破的。可是 CRT 缺點依然突出,被淘汰也是必然的:它體積大,重量沉,顯像管和屏幕都由玻璃組成所以十分易碎;畫面不但難以完美顯示出來,還會受到地球磁場影響發生傾斜。
相比現代液晶設備毛病實在太多,希望大家入手前能有個心理準備。
需要特別強調的是CRT 內部結構複雜,維修困難且危險。所有 CRT 設備背後都會寫「非專業人士切勿開蓋維修」等字樣,可見其維修所需的專業程度和危險程度;CRT 設備里還有一個叫高壓包的東西,雖然不至於致命,但是被高壓電打一下也是不好受的。
很多 CRT 的維修操作都是要帶電調試的,過程中必須佩戴絕緣手套,而且一個不小心就會燒掉顯像管或者其他電子元件,我也經常會聽到有這般慘案發生,因此不建議非專業人員自行拆機維修。
掌握了一些簡單的理論知識,如果對上面提到的問題都能接受,那麼就考慮如何購買了。對於沒啥購買經驗的我們來說,目前主要購買途徑仍是閒魚。
尺寸的話我個人覺得比較合適的尺寸是14 寸。我最開始以為 14 寸很小,但當我買了 JVC-h150hg(15 寸機型,之後再做詳細介紹) 後,實際到手發現大小很合適,體積重量(40 斤,運費不算貴)都比較完美,房間擺放也不會太擁擠。尺寸小於 14 寸的話打遊戲就有些費眼睛了。