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2021年已經過了四分之三,

馬上就要迎來今年最長的一次休假,

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昨天,在聊到呂布的體驗服改動時,很多粉絲都在留言,說想知道蒼穹流呂布的銘文出裝,今天,我正好藉此機會,順便和大家說說新版純淨蒼穹的適配問題。
先說說新版純淨蒼穹的特點吧。
優點:減10%CD,100AD,主動減傷40%,技能命中敵人可造成30%減速和對己的20%傷害。
以上都是純淨蒼穹較為明顯的優勢,有爆發有減速還能減傷。
缺點:無抗性,普攻收益低。
很多人覺得,誰開了純淨蒼穹都會變得非常肉。
其實,這是錯覺,因為我之間就專門寫過一篇文章來解析減傷和抗性的關係。
減傷是跟自身的坦度掛鈎的,抗性和血量越高,減傷的收益就越大,甚至能讓刺客各種刮痧,相反,如果是抗性和血量較低的脆皮,那減傷的價值就很低了。
這也是為什麼莊周把大招的減傷重塑成護盾之後,就能成為T1輔助的主要原因,畢竟護盾能實打實的抵擋半套爆發。
此外,純淨蒼穹的被動需要技能命中才可以觸發,且只能生效一個單位,換句話說,打團時這個被動就沒有那麼香了,遠不如不詳徵兆和極寒風暴的群體減速buff那麼頂。

‍總結下來,最適合新版純淨蒼穹的,是那些能出一到兩件坦裝來支撐抗性的英雄,而不是一堆輸出裝的射手或者刺客。
之前有人問我,說娜可露露和瀾到底適不適合純淨蒼穹?
我只能說可以出,但未必能成為核心裝。
就以娜可露露為例,她的核心裝是暗影+反甲+破軍,這三件裝備是不能捨棄的。
如果用純淨蒼穹代替暗影,前期爆發就低了,不好滾雪球,代替反甲,抗性就低了,擋不住射手的持續輸出,代替破軍,後期也很難秒C。
只能放到最後一件裝備上,如果對面坦度比較低,就可以出純淨蒼穹,搭配反甲的抗性,讓自己在團戰中扛久一些,如果對面坦度過高,還是得出碎星錘。
其他刺客也是差不多的意思。
大家要明白一個道理,刺客的目的是為了收割殘局和融化脆皮,而純淨蒼穹的價值是提高容錯率和單挑能力,兩者是有一點衝突的,是比較難成為刺客的核心裝的,只能根據局勢和陣容來替換。
新版純淨蒼穹已經上線一周多的時間了,我也測試了很多英雄,我認為它最適配三名英雄。
①呂布
純淨蒼穹可以提升呂布的對線能力,同時,也能更方便他粘住敵人,因為二技能有減速效果,再加上極寒風暴和純淨蒼穹的雙重減速buff,可以讓呂布更容易保持真傷。
閃現呂布的銘文出裝:10x紅月,10x虛空,1x狩獵,9x隱匿
(先出守護者之鎧來撐對線抗性,再出純淨蒼穹,此時,呂布一技能的殺傷力就能產生質變了,砍出一刀,至少可以摸多兩下,換血成本變低不少)
黃刀呂布的銘文出裝:9x傳承,1x紅月,10x虛空,1x狩獵,9x隱匿
②老夫子
雖然,老夫子的二技能彈傷跟馬可波羅的一三技能同理,屬於法球技能,不可觸發純淨蒼穹的被動,不過,他的一三技能命中是可觸發的。
再考慮到老夫子屬於單挑帶線型英雄,跟純淨蒼穹的特性非常搭,可以讓他在被控或者二技能處於CD時,有更強硬的身板,去撐到二技能CD轉好,實現無間隙減傷。
弱化蒼穹流老夫子的銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x狩獵
(召喚師技能帶弱化,在純淨蒼穹之後,記得補一手韌性鞋,到後期再把攻速鞋換成冰矛,提升自己的打團發揮空間)
③蒙犽
蒙犽是一名純粹的技能型射手,主要傷害來源於一技能,可以完美的觸發純淨蒼穹的被動,更方便蒙犽粘人突突突。

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12月3日,體驗服除了調整了眾多裝備之外,還改動了3名英雄,包括大家所熟悉的娜可露露和呂布都在隊列當中。
【英雄調整】
①項羽
三技能:新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍
【解讀】在11.27體驗服更新中,項羽的大招被動就得到了半重塑,改為了血量越低傷害越高,最高翻3倍。
現在下調至2倍,整體爆發就低很多了,雖然,後期依舊能殘血融化脆皮,達到破釜沉舟的效果,不過,單挑反殺的概率真的會降低不少,
(2倍傷害需要接二技能才能秒殺脆皮,3倍傷害只需要1a3即可)
感覺新版項羽特別需要出破軍,不然,團戰威懾力還是會有點不足。
②娜可露露
三技能:技能傷害:600(+250/lv)(+2.65額外Ad)→ 550(+250/lv)(+2.4額外Ad)
【解讀】娜可露露是目前版本的唯一T0.5打野,降溫是可預見的。
(兩大野王鏡和瀾相繼降溫後,娜可露露已然成為巔峰賽數據最好看的打野)
此次的體驗服更新,將會降低她的大招傷害,主要還是針對娜可露露的前中期作戰能力,讓她需要發育更久,才能開始大殺四方。
算是一次中幅度的降溫,會讓劣勢的娜可露露更加被動,使得她在前期gank時,更需要313a這樣連招,不然容易導致傷害不足,進場成本也會變大一些。
當然,也不至於一刀把娜可露露砍廢,畢竟她一技能的百分比傷害還在,依舊是打坦克的好手,還是會比較迎合目前版本的。
只不過需要注意的是,S26賽季的紫刀和黃刀改版,可以無視敵方野區精靈的保護,能直接1級入侵野區了,對于娜可露露這樣發育型打野來說,也不是一件好事情。
所以,我覺得動娜可露露也不用太着急,可以先看看新版紫刀和黃刀所帶來的環境變化,到底會不會影響到娜可露露,如果她還是很堅挺的話,再動刀也不遲。
③呂布
二技能:不再造成傷害
三技能:技能傷害:400(+250/lv)(+2.5額外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0額外Ad)
【解讀】呂布的二技能不再造成傷害,主要是針對黃刀呂布的強度,讓黃刀呂布無法在團戰中,先鋪墊傷害進行低成本消耗。
而作為補償,呂布的大招也提升了整體爆發,讓他落地揮出的那一刀,更加毀天滅地。
呂布大招的那一刀,是360度無死角揮舞的,經常都會配合閃現一起使用,使得輸出裝的呂布有更強的切C能力,換句話說,此次體驗服的調整,重點還是加強閃現呂布。
我覺得還能接受,因為新版純淨蒼穹很適合閃現呂布,可以縮短他的發育周期,在正式服里已經有不錯的成效了,如果大招的加強能實裝的話,那就強上加強了,大家不妨期待一下。

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今天中午,體驗服進行了一次重大更新,這也是體驗服更新S26賽季之後,第一次的裝備調整。
【裝備調整】
①冰霜衝擊
主動-衝擊調整為:對500範圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨後附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。
【解讀】冰霜衝擊算是出場率最低的防裝了,主要是因為它的控制是延遲釋放的,經常都會放空,很難有表現的空間。
而此次的體驗服更新,將會讓冰霜衝擊的控制變為瞬間釋放,一按就能造成暈眩,此外,還新增了冰甲被動,可以讓大部分傷害變為1點。
說句實話,有點imba,連續5秒不受到攻擊即可獲得冰甲,比脫戰獲得更容易,可以直接廢掉大部分爆發型英雄,特別是百里守約這種,基本上是天克了。
太強了,預計會動很多刀,把被動的傷害變1點改為減傷這樣,或者直接成廢案,要是能完整活出來的話,脆皮後期人手一個冰霜衝擊,即便主動技能只有一人能釋法,戰刺也沒法玩了。
②血魔之怒
裝備屬性調整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動-狂怒:當生命低於50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
【解讀】血魔之怒也得到了「半重塑」,不僅增加200點最大生命,還新增了狂怒被動,讓血量低於50%的英雄,普攻附帶8%額外生命的傷害。
這簡直就是程咬金和夏侯惇的標配,畢竟也就這兩名英雄是血量越低A得越歡的,特別是程咬金,前期裸一個血魔之怒,1200點的額外生命,就相當於可以打多96點額外傷害,再加上半血左右的AD加成,A一下就是700+的傷害。
前中期脆皮才3500點左右的血量,5下普攻都頂不住,最重要的是,血魔之怒還會隨着裝備的更新,而不斷的升級,滿裝備下,程咬金有4000點額外生命,就能增加320點普攻傷害。
我個人覺得血魔之怒的調整挺合理的,應該不會挨刀,畢竟不是人人都可以出,用一件裝備打撈常年「下水道」的英雄,還挺不錯的。
③原初遺珠
裝備價格調整:2080金 → 1250金
新增效果:遊戲20分鐘後可直接購買
【解讀】原初遺珠是進化裝的合成材料,在體驗服里,20分鐘後可以直接購買且降價40%,主要是為了縮短遊戲時長,讓玩家在20分鐘後,可以通過進化裝來更快的結束比賽。
值得一提的是,賢者的庇護(復活甲)也增加了20金幣,影響不大。
④日淵
裝備價格調整:4180金 → 3350金
主動-逐日:移速效果:30% → 40%
【解讀】逐日之弓的進化裝日淵,移速增加10%,價格下調830金幣,主要還是加強射手的後期作戰能力,讓他們在20分鐘後,不至於被欺負得太厲害。
⑤天穹
裝備價格調整:4200金 → 3370金
【解讀】嗯,純淨蒼穹的進化裝天穹,價格也下調了,射手還是會被繼續欺負。
⑥月神
裝備價格調整:4070金 → 3240金
主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,隨後在2秒內增加60%持續衰減的移速,並累計回復(1000+100%法術攻擊)生命。
【解讀】輝月的進化裝月神,價格也下調了,同時,還「重塑」了被動,讓法師在金身結束後,可以增加移速和回復較多生命,有更多的操作空間,只不過尷尬的就是,吸血能力被移除了,貂蟬,露娜和高漸離變相「躺槍」。
⑦怒魂
裝備價格調整:4200金 → 3370金
主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,並增加80物理攻擊,持續4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。
新增被動-狂怒:當生命低於50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
【解讀】血魔之怒的進化裝怒魂,也降低了價格和新增了狂怒被動,同時,還優化了主動技能,可以先獲得護盾了,並且,傷害也有所提升。
主要還是利好坦克,讓坦克的後期切C和保命能力更強,嗯,小金金更舒服了。
⑧凜冬
裝備價格調整:4180金 → 3350金
主動-衝擊:對600範圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨後附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。
【解讀】冰霜衝擊的進化裝凜冬,價格下調和新被動冰甲也有了。
⑨巡守利斧/巨人之握
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。
被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到80~360點真實傷害,持續2秒。
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身40點最大生命,效果最多疊加20層。
【解讀】紫刀變為了由小黃刀升級而來,進敵方野區可以無視野區精靈,此外,被動也被調整為只有技能和普攻命中後,才能造成灼燒傷害和減速效果,最重要的是,紫刀的層數也需要擊殺和助攻才能疊上去。
(大紫刀的傷害也有所上漲,基礎生命多了200點)
如此一來,紫刀的適配度會大很多,不再是坦克的專屬裝了,一些半肉戰士也能利用紫刀來打出較高的傷害。
感覺S26賽季會讓許多戰士打野崛起,像楊戩,達摩和花木蘭這類遠古時期的野王,都有機會重回大眾視野,利用紫刀去強攻野區,獲得巨大的前期優勢。
⑩龍鱗利劍/浴火之怒
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
【解讀】黃刀也來湊熱鬧了,可以無視敵方野區的野區精靈,裴擒虎以後大概率需要帶黃刀來打節奏差了。
⑪泣血之刃
裝備屬性調整為:
+100 物理攻擊
+25% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格調整:1740金 → 2000金
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
【解讀】吸血刀增加了500點最大生命,同時,還提升了260金幣的價格,小加強吧,讓射手在被切時,可以多扛一下普攻再回泉水。
需要注意的是,制裁之刃也增加了500點最大生命和一點價格。
⑫宗師之力
裝備屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
【解讀】宗師增加了100點最大生命,看起來不多,但搭配上新版紫刀,還是挺不錯的,可以讓半肉戰士打野的傷害更可觀。
⑬破繭之衣(新裝備)
裝備屬性:
+160 法術攻擊
+1000 最大生命
裝備價格:2160金
被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶
【解讀】破繭之衣是新裝備,目的是為了提升法師的生存能力,不過,數值這塊給得有點少,加起來最多20%減傷,感覺對於沒有抗性的法師來說,用處不大。

畢竟我之前就分析過,減傷需要跟最大生命和抗性結合才有用,脆皮的血量太少,減傷也只是多扛一小會的事情,還不如輝月或者熾熱實際。
不過,對於那些法坦來說,倒是不錯的加強,我覺得艾琳,羋月,嫦娥,高漸離和貂蟬都可以考慮考慮。
⑭時之預言
裝備屬性調整:+800 最大生命 → +600 最大生命
【解讀】時之預言終究還是降溫了,下調了200點最大生命,讓艾琳,嫦娥和貂蟬的中期作戰能力降低了一些。
⑮痛苦面具
被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害(註:即每0.75秒受到一次傷害)
【解讀】痛苦面具改為了每0.75秒觸發一次傷害,會影響到「工具人」的消耗能力,中小幅度的降溫。
⑯博學者之怒
裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊
被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊
【解讀】帽子的AP提升了20點,而其中的代價,則是降低10%的全額AP加成,主要還是降低法師的後期傷害,使得帽子的性價比降低。
⑰巫術法杖
裝備屬性調整:+140 法術攻擊 → +200 法術攻擊
被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒
【解讀】巫術法杖增加了60點AP,減少了強擊的10%AP加成,主要是為了增強前期,弱化後期,讓巫術法杖更適合打架搶節奏。
⑱迴響之杖/虛無法杖/弒神之書/熾熱支配者
增加20法術攻擊
【解讀】以上這四件裝備增加了AP,目的是為了平衡帽子的降溫,讓法師的後期輸出不至於下滑太多。

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連鎖零售行業數字化轉型正在加速。行業商業模式、組織架構的不斷優化升級,人力能力體系也隨之發生變化。

9月17日下午,中國連鎖經營協會(CCFA)在深圳舉辦了主題為「如何建立適合的人才評價體系」的線下沙龍,Moka智能化招聘管理系統在零售行業招聘場景上深耕多年,以協辦單位角色參會,從人才招聘與選用角度與到場嘉賓共同探討如何快速構建適合、敏捷的人才能力評價體系。

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