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文丨曹伯鈺
最近又把童年經典的遊戲《紅警3》拿出來玩了一遍,感觸頗深。
遊戲的背景是冷戰時期,蘇美大打出手變成熱戰。結果蘇聯被盟軍吊打,眼看不行了,蘇聯科學家發明了時光機器回到過去,消滅了盟軍的首席科學家愛因斯坦。穿越回來後沒有科技優勢的盟軍節節敗退,蘇聯開始了赤化全球的征程,吞併了歐洲。這時候沒有被愛因斯坦發明的原子彈所核平的日本也崛起了,在蘇聯跟美國火拼的時候偷襲了蘇聯,本子建立了目標統一全球的旭日帝國。紅警3拉開了帷幕。
第一個戰役是蘇聯戰役,我扮演蘇聯的指揮官,我的晉升路程是被打壓,嘲諷的過程,我要在實戰中不停證明自己,最後踩到別人頭上成為將軍。

在我沒混出成績之前,老將軍不把我放在眼裡,只給我些邊角余料的任務。等我展露鋒芒之後終於可以和老將軍並肩作戰,征服歐洲。
結果我崇拜的老將軍一出現,喊了一句「人人為我我為人人」的響亮口號,就把我的錢給共產了。理應是平分吧?結果他一分配我的錢直接清零,只分不配。
結果這時總理說老將軍是內奸,派我幹掉他。
將軍一登場就自帶百萬大軍,尖端科技,我一個剛被迫害完的赤貧怎麼打得過他?
後來悟出得從源頭開始布局,得從一開始加入了偉大陣營時就做好了被土改的準備。
哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。面對未來高額賦稅最好的辦法就是吃光用光,當無褲漢,把錢儘可能的花掉。可前期我沒有科技,造不出高級兵種,造屌絲兵又沒有意義。這時我的經濟學思維派上用場了,幸好這個流氓陣營的遊戲設計師沒想到房產稅。我可以造房子,這樣花錢多,等將軍的第三次分配之後再把房子賣了套現,這樣手裡就有私房錢了。唯一的缺點是賣房得折價賣,不能貸款炒房再賺一筆。不過寧可把房子砸了也不留錢給他。
後來我跟將軍火拼之後兩敗俱傷,即便打倒老將軍我也沒有力量再去干盟軍了。
剛開始我會琢磨如何儘可能的保存實力打贏內奸。經過我反覆地測試,想出個辦法就是在將軍周邊伏兵百萬,等他一叛變,就消滅他。結果發現在將軍的人民公社下,所有新增收入都歸為國有了,根本沉不下來兵,導致我沒法擁兵自重。
最後,我造了一批廉價工程師去將軍家門口擺攤,總理一宣布他叛變,我就用工程師占了他的軍營大本營變成我的。他的部隊問詢趕來摧毀被我占領的兵營,我直接自己把兵營們給賣了,低碳環保的消滅了老將軍,老將軍投降後他的部隊就被我占為己有,這就是不費蘇維埃一兵一卒剷平叛亂,並且保留全部實力打擊歐美匪幫的方法。
總理派我幹掉老將軍和盟軍之後,他就該幹掉我了。黑道小弟長大後終於要和黑道大哥pk了。經過內鬥,我把自己的威脅都剷除了之後,終於當上了蘇聯總理,然後解放紐約,消滅資本主義赤化全球,成為世界人民的選擇。

也不知道遊戲設計師是故意黑還是對集權國家的頂級理解,讓玩家毫無違和感的代入進蘇聯的文化。等我再玩盟軍戰役成為美國指揮官時,盟軍一上來就讓我感到了尊重與平等,和我攜手抵抗紅色鋼鐵洪流的入侵。Red Alert 警報響起,「自由世界」的生死存亡掌握在我手裡
美帝遊戲公司的這波文化滲透,逃不出我根正苗紅的法眼,不過值得只會「一片大好」的宣傳部門觀摩學習。
系統會給你安排個隊友,你和隊友的資源共享,掙的錢一起平分。
隊友可以幫你抵禦地方的攻擊,讓你喘氣的空檔發展科技,研究高級兵種。
但是隊友只會造一些入門級兵種,並且花錢如流水。你還沒造幾個扭轉戰局的高達,航母,轟炸機,隊友就已經把錢全花在屌絲兵身上了。但是你沒有屌絲兵的抵禦,敵人也不會給你時間讓你研發高級科技,開局就會滅了你。
這就像現實生活中你的隊友,你一出生,你父母就是你的隊友。他們替你抵擋社會達爾文主義者的圍剿。
否則在你五歲的時候還沒明白這世界怎麼回事,就被偷小孩的拐走賣到豐縣大涼山,game over。
他們的保護,也是有成本的,小時候學區房,長大補習班,供你考大學上清北。等你大學畢業,他們的積蓄也就耗盡了,如果你還沒成為優秀的「指揮官」甚至「高級兵種」,那就是滿盤皆輸,你和你隊友一大家子的失敗。
隊友花錢如流水給你爭取時間的同時,錢是永遠不夠用的,升級科技,囤高級兵,都是入不敷出。你想贏還需要開分礦,增加現金流。這遊戲想贏不能閉門造車,而是花錢買偵察兵讓他們到處逛,然後搶占關鍵資源點。那些關鍵資源點不會讓你重創對手,還需要你在錢最緊的時候投資建設,但是卻會在後期帶你給你源源不斷的金錢。只要你抗住中期敵人的進攻,後期就是你想怎麼肆虐怎麼肆虐。30架基洛夫飛艇,走到哪淌到哪。

小時候有父母當隊友,長大有伴侶當隊友,遊戲簡化了,直接分給你個聽話的隊友,雖然你不能控制他花錢,但讓他去哪裡他就去哪裡。隊友雖然有用,但你不能指望她帶你躺贏,還要利用你倆共同的資源帶她飛。
現實中你讓隊友幹什麼她都未必聽你的,沒準還要和你去爭奪指揮權。你想攢錢買個大件,她想吃香喝辣買包包。在內耗中關鍵資源就被別人占去了。
你想逐漸掌控越來越多的資源,那麼就得積累信用從最小的單位開始。「不以善小而不為」,老祖宗的話很有智慧的,從家庭開始,讓你的枕邊人,父母,隊友相信你。等你自己把認知升級到一個高水平上後,要開始家庭管理。擰成一股繩,來擴張你的人生版圖。你不管他們看似省事,他們終有一天會拖你的後腿。
遊戲中如果你在資金耗盡錢還沒有摧毀敵方的關鍵兵營,或者開源新的分礦,雖然你暫時守住了陣地,敵人也會像喪屍一樣一輪接着一輪襲擊。你省時間的做法需要做的不是堅持,而是直接退出重開。
同理,現實中能不能窮則獨善其身,自閉躺平呢?不行。社會達爾文主義地區會用一輪接着一輪的天災人禍耗死你。直到你領上不管飽的低保甚至露宿街頭。
遊戲可以重開,人生不能重來。
遊戲可以看完後面的劇本之後研究好對策再重打,而人生只有一次,完了那就完了,而且你明知沒戲,也不得不繼續玩下去,眼睜睜的看着自己的財富被腐蝕。
高階的人生就如一場紅警。不把自己當指揮官,CEO來培養建立獨立思考的戰略意識,那就得被人洗腦服從別人的指揮,最後「脖子右擰」(For the Union,為了蘇聯)成為棋子炮灰。
當你自我意識升級完成,通過了絕地求生的般的內卷競爭後邁入中產,就要準備開啟「指揮模式」,當了指揮官你就不會在乎一兵一卒的得失,也不會把自己當成一個打怪升級的超級兵,而是把人生當做一場搶占資源點的遊戲。
一切為了什麼,為了後期燦爛的煙花。後期一件裝備的花費是前期屌絲兵的幾十倍,但是你資源點夠多,你買得起,幾十個屌絲兵也是一炮轟死。
多得少得一個資源點看似影響不了戰局,到了後期就得拼誰掌握的關鍵資源點多了。搶占關鍵資源點。就像我們倡導的那樣,搶占核心資產。中國的房子和制度套利,美國的股票學歷,法國的紅酒時尚,日本的美女料理,以及天津的高考學位,南半球的綠卡,菲律賓的傭人,統統收入囊中。再趁着光景好的時候把親的近的都弄到權力機構裡面。
熬到後期的生活什麼樣,這裡提前透露一點:像英國財閥那樣,偷偷摸摸賺錢裝窮,表面上把殖民地都歸還了出去,實際上殖民地的關鍵產業都留在自己手裡。資源點們自動化賺錢。他們的後代就有的選:是繼續擴張,還是盡情揮霍幾輩子都花不完的錢,都可以。
Life is short,人生短暫,別太用功,多多體驗人生,不枉祖輩的英明指揮。
最後一個問題。為什麼十幾年前的美國遊戲拿出來玩還是那麼經典。幗產遊戲到底差多少年?
十幾年過去了,在號稱有全世界最多程序員的國家裡我沒有玩到一款好遊戲。不如2008年的紅警3,不如2000年的紅警2,也不如1997年的《帝國時代》。
上個世紀的《帝國時代》畫質雖然粗糙,但如今再玩會你依然會驚訝於當年的AI程度:電腦會拉仇恨,會戲耍你。比如電腦的騎士射手會騷擾你的步兵,利用他移速快的特點射你,你追他就跑,你不追他就回來繼續射你。比如投石車會造成範圍傷害,你打敵人的時候不小心砸死了盟友的部隊,盟友會和你翻臉交戰。
所以保守估計,追趕的差距在30年。不保守估計,在50年+。不過我突然想起來前些天發布的偉光正文章,把遊戲定論為精神鴉片。Steam封號,追趕進度清零。有外國老遊戲給我玩就不錯了,我還要什麼自行車呢?
soubaiwu 2022.1.27
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