
隱藏的藍海。
文/依光流
面對遊戲行業整體攀高的競爭壓力,我沒想到還有細分領域能迎來第二春。
前不久在騰訊廣告的一場線上直播里,聊到了微信小遊戲當前的增長勢頭。讓葡萄君比較意外的是,微信小遊戲的大盤頂着行業壓力,一直在增長。去年IAP小遊戲廣告投放和產品規模環比都保持了高速增長,用戶規模也達到數億級別。
隨着大盤生態的壯大,越來越多的產品因此做爆。更重要的是,包括三七互娛、貪玩遊戲在內,越來越多的傳統大廠開始入局,將小遊戲的主賽道帶向IAP領域,並逐步構建起一片新的藍海。
01
被低估的小遊戲藍海
自2017年微信推出第一款小遊戲起,到現在已經過去4年有餘,小遊戲的商業生態也在不斷完善。
最早期小遊戲量多收入少,於是催生了廣告變現這個模式,也催生了休閒遊戲這個產品形態用以更好地支撐廣告變現。但這反過來也意味着,隨着競爭加劇,純廣告變現這條路會越來越難走,對小遊戲的創意、玩法、推廣的要求都會越來越高。於是後來很多人開始嘗試加入內購,即混合變現。事實證明,混合變現模式快速推動了小遊戲行業天花板的抬高。
不僅小遊戲受益,混合變現的策略,反過來也在幫助傳統IAP遊戲進一步觸達低付費人群和不付費人群,以「內容+廣告」的形式,提高遊戲對目標人群的吸引力。有了這種相互作用的先例,小遊戲往IAP方向靠攏也成了可實現的路線,也才有了IAP小遊戲成為主流的趨勢。
比如《隨機衝突土豆英雄》就依靠這種模式做到了雙端流水2億以上的規模
同時不可忽略的是,整個小遊戲的生態形成,離不開平台方的全面升級和支持。這裡的全面,包含了生態規則的探索、經驗和技術的積累、資源的釋放和扶持,以及平台機制的改革等多個重要版塊,很顯然,並不是一朝一夕能實現的。
眾所周知,作為所有騰訊系流量的調用樞紐,騰訊廣告在過去幾年經歷了很大的組織架構變化,其結果,一方面是打通了騰訊系眾多產品之間的流量通路,提供更全面的投放場景。
另一方面,是逐步迭代投放工具,從早期的常規投放,到ROI出價,再到近期拿出的智能出價方案,核心都是在應對各個市場階段、產品形態、流量生態,設法降本增效。
有了這個大前提,小遊戲所依託的微信平台,也才能不斷拿出新的資源、策略,來幫助產品實現效益最大化。
回過頭看,經過這幾年的歷練,小遊戲商業生態版圖已經足夠成熟。不僅能實現多元化的流水結構,也能以此為保障,嘗試更多的創意和產品形態。
也是在這樣的前提下,外部大環境衍生出來的訴求,正好給了小遊戲一個上升的機會。
現如今,遊戲行業競爭壓力急劇升高,工業化、人才戰等趨勢的流行,都迫使單產品的投入不斷增多,隨之風險係數也會被放大。面對高投入、長周期所帶來的風險,周轉難、缺少新的增長點,跨領域缺少機會入口等,就成了不可避免的困境。
在此前的一篇文章中,貪玩遊戲也提到賽道轉型的困難。「假設我們來做卡牌品類,按照以往的思路,現在的競爭壓力下我們是很難做爆卡牌產品的,因為幾大頭部產品爭奪流量,你只能小規模地做,但隨着運營成本增加,很容易做不下去。」
相比起來,現在的小遊戲對於傳統遊戲廠商而言,就像是一條離自己最近的、看得見摸得着的新賽道。
從市場互補層面來看,IAP小遊戲可以說是在當前環境下,最容易成為傳統中重度老遊戲第二條增長曲線的領域。由於微信小遊戲支持版號復用,目前其中70%的在投IAP小遊戲,都基於手遊App來開發。
單純依靠老遊戲,很難做到回流以外的更多增量,更不用提搶奪其他品類、其他產品的市場份額了。但小遊戲的生態基本獨立於傳統遊戲,而且用戶認知已經培養成熟,傳統遊戲的好內容,在這個領域很容易形成降維打擊的效應,找到增量並不困難。而一旦找到了增量,就可以變相延長老遊戲的壽命。
從成本來看,小遊戲體量更低,研發成本和周期都短,資金周轉效率也更高。目前小遊戲的研發技術已經非常成熟,不論分端製作還是兼容製作都可以實現,而且未來小遊戲單端製作的趨勢也在變得明顯。
對於傳統廠商而言,即便要抬高小遊戲的品質,也能在合理的範圍內找到成本平衡點,同時保持市場競爭力和資金周轉率。即便是原生製作小遊戲,其研發成本與研發周期,也至少能降低至手遊App端的50%以下。相同投放效果下,回本周期自然會更短。
從效率來看,小遊戲騰訊域內流量投放轉化效率更高,競爭力更強。根據相關數據,2021年下半年,遊戲行業平均CPM增長達到28%,付費成本增長達到58%,買量的競爭程度大幅度加劇,同時還面臨着外部行業,如電商、金融等小程序買量的衝擊。
但據統計,IAP小遊戲的轉化率約為App手遊的2-3倍。所以即便面對高壓競爭,自2020年下半年開始,IAP小遊戲在微信朋友圈的平均CPM還是超過了手遊App,成為遊戲行業在微信流量內搶量的核心力量。
內部生態的成熟,以及外部競爭趨勢帶來的機會,造就了IAP小遊戲迎來原生廠商冒頭、大廠入局的爭鳴局面。如今,不得不說,為了打開這一藍海的新局面,我們有必要刷新對小遊戲的認知了。
02
那些千萬級小遊戲
是怎麼成功的?
在小遊戲市場早期,一款產品的成功通常靠的都是運氣。但如今很多爆款產品的出現,已經足以說明,現在的小遊戲具備更清晰的成功路徑。這背後,離不開CP和平台共同的配合與成長。
從CP方面來說,近年來小遊戲的精品化趨勢,是眾多產品得以成功的關鍵因素。要實現精品化,首先是需要足夠的積累和足夠的投入,過去小遊戲對變現的探索,其實讓很多小遊戲CP得以不斷迭代自身的產品思路。
畫面品質上的迭代,隨着產品重度化在逐步提升,更多的還有隨創意呈現出來的風格化表現。
此外,產品玩法上的迭代、細節體驗上的打磨也變得更加深入。此前微信公開課曾分享過很多關於爆款小遊戲的製作經驗,包括分用戶核心層的引導設計、玩法反饋感和節奏感的打磨、目標感和遊戲深度的設計,乃至體驗維度的擴寬等等。
在產品形態更完善的同時,小遊戲涉足的品類越來越豐富。尤其是IAP小遊戲,對多品類的挖掘力度更大。2020年,IAP小遊戲主要集中在角色扮演、仙俠RPG、傳奇RPG、回合RPG、女性向這幾個賽道。到2022年,除了仙俠RPG占比增加以外,還有戰爭策略、模擬經營、塔防、射擊等多個品類冒頭。
尤其是新冒頭的幾個品類,正在形成各自的標杆產品和成熟打法。比如傳統重度品類以高數值爆發+自動戰鬥為核心;新興輕度品類融合養成、休閒小遊戲玩法為主。而不論哪些品類,都逐漸形成以「高品質產品開發、小遊戲本地化改造、優秀買量策略」相結合的產品核心驅動力。
在CP推動產品迭代的過程中,平台也在全面推動資源激發產品潛力,滿足CP的需要。
其中最重要的一塊就是平台投放能力的提升。目前來看,騰訊廣告經過過去幾年的整合與升級,已經在流量鏈路、人群定向、產品工具等方面建設起了完善的基礎能力。
2021年,騰訊廣告就完成了IAP小遊戲買量能力和成長路徑建設的1.0版投放地圖,意味着廠商能在投放過程中有一套可參考的基本保障體系。
在這之上,騰訊廣告還進一步梳理了小遊戲相關的流量鏈路,基於騰訊全域流量場景,提出了諸多實際的找增量策略。不僅包括微信流量陣地的打法和非微信流量陣地的打法,還細化到各個廣告場景的流量特徵、素材創意形式,以及每個環節的數據指標。
此外活用平台工具也十分重要。目前騰訊廣告投放工具正逐步深化出價能力,ROI出價工具消耗占比已經達到60%。而且隨着智能化投放的運作,出價工具在對應人群使用的精度也越來越高,平台內積累的第一方數據和實時接口(RTA)也在推動平台定向能力的提升,從而不斷提高出價工具的精度和效果。
最後在素材創意方面,平台也在隨時更新當下的數據表現,以此給出更有效的參考建議。比如圖片素材整體效果更好,視頻素材前5秒是轉化的關鍵;素材創意以體現核心玩法和充值福利的方向為主等。
除了幫助CP提升投放能力外,平台還拿出了持續不斷的資源,直接扶持優秀產品走紅。
從小遊戲發布以來,微信小遊戲團隊就會定期選出優秀的創意小遊戲,以作示範。除此之外,騰訊廣告也接連拿出了種子計劃、優選計劃(點擊進一步了解)等方案,一方面幫助開發者解決獲量難的問題,一方面深度參與小遊戲開發和推廣,幫助高潛力產品做爆。其實際成果如開篇所說,僅優選計劃下的爆款,就撐高了整個微信小遊戲的大盤。
在近期,騰訊廣告又聯合微信小遊戲團隊推出新的福利方案「藍海衝刺計劃」,簡言之,他們將提供全產品周期的服務,以及最大力度的政策激勵,來幫助廠商快速切入小遊戲賽道,實現盈利。
具體來說,加入該計劃的產品,將獲得從立項、研發、調優、投放所有環節的支持,並且會得到騰訊諸多團隊的合作資源,除了此前已有的合作外,還有包括IP合作、新游騰飛/啟航項目合作,以及騰訊廣告小遊戲專項返貨策略支持。
比如新游騰飛項目,即針對測試期效果穩定的優質小遊戲新游,提供定製投放方案、大推起量策略支持協助廠商快速獲取目標用戶,建立在騰訊流量的良性投放生態。而且新游定義放寬至正式上線180天及以內的產品,預算要求也降低至大推期50萬/天起。
此前的爆款小遊戲《叫我大掌柜》就參與了「藍海衝刺計劃」,儘管該產品在上線初期測試效果不佳,但在騰訊廣告平台協同項目組經過3-4個月調優後,實現ROI數值模型的穩定,並通過新游騰飛計劃快速放大消耗,找准核心人群進行精準投放,提升回收ROI,最終實現用戶破圈。
總體來看,當下小遊戲成功所必備的要素:首先是看清這一賽道的定位,對原生CP來說,這是抬高天花板的時機,對傳統廠商來說,這是存量環境下找增量的機會之一;其次理解了它的市場生態,小遊戲已經是成熟市場,其中IAP增勢明顯。
接着活用平台資源和工具發揮自身特長,平台已經足夠完善和智能化,不僅工具體系發達,資源釋放也充足,如何活用是第一道坎,但也最能直通成功;最後是把創意和能力留給產品和CP自身素質的提升,品質、創意、玩法終究決定產品高度。
03
IAP小遊戲,
下一個增量賽道
如今,遊戲市場的存量競爭已經無比劇烈,要在這樣的環境下保持競爭力,短期內最有效的做法,是避其鋒芒錯位競爭,比如出海、比如挖掘差異化賽道。但長此以往,傳統遊戲能覆蓋到的每個市場、每個品類,都會上演同樣的競爭局面。
所以在長線上,開闢新的增長路徑是必須考慮的問題。就如同前文所說,小遊戲基於它的特性,有着自己獨特的市場環境、受眾人群、產品形態和商業規則,並非所有傳統遊戲的競爭都能立刻擴散到這個領域。這也使得小遊戲具備了成為新藍海的先決條件。
而如今微信小遊戲生態成熟,IAP小遊戲拓寬市場大盤撐高天花板,可以說時機也恰到好處。那麼對於手裡有着合適項目,或者試圖尋找增量的廠商而言,提前布局IAP小遊戲,也不失為一個放眼長期發展的好選擇。
最後,也給大家附上騰訊廣告的這份《2022微信小遊戲增長攻略》全文,點擊「閱讀原文」即可。