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隨着這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品布局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周六,我們將為大家盤點一周的出海要點。

業內聲音🔊

——「遊戲設計不應被「越多越好」所驅動。」

近日,育碧常務董事Patrick Bach在談到遊戲設計時錶示:「我們需要讓遊戲變得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,及其創造者的目標。」他認為,儘管有些遊戲會得益於更大、更詳細、能夠擴展,但遊戲設計不應被「越多越好」所驅動。

——「深度運營遊戲社群,開展遊戲直播,保證了遊戲內外用戶社交關係的維持和社群的形成。」

網元聖唐CEO孟憲明在接受媒體採訪時談到了《古劍奇譚網絡版》海外版在遊戲之外的運營思路。他表示,在遊戲之外,合作夥伴Gameforge提供了用戶社群的聚集地論壇,在Steam平台上深度運營遊戲社群,開展遊戲直播,保證了遊戲內外用戶社交關係的維持和社群的形成。通過KOL、直播等形式,進一步擴大《古劍奇譚網絡版》的滲透力與影響力。

——「版號恢復下發意味着沉沒成本的降低,意味着遊戲寒冬終於告一段落。」

遊戲版號重發後,《陶藝大師》製作人在知乎發言稱:「很多人都在等這一天,版號恢復下發意味着沉沒成本的降低,意味着遊戲寒冬終於告一段落。它像黑夜裡的一束光,給從業者們帶來了希望。希望是這個時代像鑽石一樣的東西。」

行業要聞🔥

【1】4月11日,時隔263天遊戲版號重新下發,總計45款遊戲過審。

【2】data.ai 2022全球52強發行商名單出爐,中國廠商數量成功超越美國(15家),首次成為發行商上榜數量最多的國家,共計17家。包括騰訊(#1)、網易(#2)、字節跳動(#7)、米哈游(#14)、莉莉絲(#19)、FunPlus(#24)、三七互娛(#25)、阿里巴巴(#32)、百度(#34)、IGG(#36)、歡聚集團(#39)、友塔遊戲(#44)、神州泰岳(#45)、龍創悅動(#46)、江娛互動(#47)、博樂科技(#48)以及世紀華通(#50)。

【3】Sensor Tower發布3月中國手遊發行商全球收入排行榜,騰訊、網易與米哈游包攬全球TOP100手遊發行商前3。

【4】2022年3月,全球玩家在App Store和Google Play上的手遊總支出達到70億美元,同比下降6.3%。

【5】移動App營銷分析平台Adjust的一份報告顯示,2021年全球手機遊戲下載量同比增長32%,其中休閒遊戲下載量占比最高達27%,動作類及益智類緊隨其後,分別為17%和11%。

【6】遊戲廣告公司Anzu的最新報告顯示,在美國的移動遊戲玩家中,有70%的人對於手遊內廣告並不反感。在25 - 44歲的受訪者中,有50%的人表示遊戲內廣告反而增強了遊戲體驗。

【7】Amdocs發布的遊戲玩家報告顯示,85%的英國玩家考慮放棄購買新的硬件,轉而使用或計劃使用雲遊戲服務。

【8】完美世界公布2021年財報,遊戲業務實現營收約74.21億元,淨利潤預計為8.5億元~8.7億元,同比上升99%~104%。公司研發費用約22.11億元,同比增加約39%。二次元開放世界手遊《幻塔》首月新增用戶過千萬,首月流水近5億。

【8】冰川網絡發布了2021年財報預告,預計報告期內,歸屬於上市公司股東的淨利潤為1.9億-2.4億元,比上年同期增長1440.14%-1792.81%,扭虧為盈。

【9】CD Projekt Red公布2021年財報,收入2.07億美元,同比下降63%。《巫師》系列現已售出6500萬份,其中《巫師3》售出4000多萬份;《賽博朋克 2077》已售出1800萬份,DLC明年發布。

【9】《中國網絡文學國際傳播發展報告》顯示,中國網絡文學向海外傳播作品超過1萬餘部,實體書授權超4000部,翻譯作品3000餘部,用戶數達1億遍布全球。

【10】《創世紀(Ultima)》之父Richard Garriott成立全新工作室,計劃打造基於區塊鏈以及NFT架構的MMO新游。

【11】一份名為「Gen Z」的研究報告顯示,50%的受訪青少年不了解元宇宙或對其沒有任何興趣,而且不打算購買VR頭顯。

【12】Meta宣布在其元宇宙平台「Horizon Worlds」上測試虛擬銷售,向開發者抽成47%。

【13】國家廣播電視總局發布通知,將加強遊戲直播內容播出管理,通知提到將嚴禁網絡直播、短視頻等網絡視聽節目直播未經主管部門批准的網絡遊戲。

產品觀察👀

【1】網易遊戲旗下的《指環王:崛起之戰》4月15日登陸日本、韓國、中國台灣、中國香港等地區,登頂韓國及中國香港免費榜,並拿下日本和中國台灣免費榜第二。


【2】多益網絡旗下的《槍火重生》美服4月15日上線。該作由端游移植,上線以來總銷量已突破200萬份,Steam好評率94%。


【3】HashPalette社獲得了經典國產遊戲《陽光牧場》版權,準備將其打造為日本首個NFT牧場類遊戲。

【4】SE手遊新作《王國之心 Missing-Link》正式公布,將於年內封測,登陸iOS及安卓平台;《王國之心4》也確認正在開發中。

【5】Sensor Tower數據顯示,3月中旬,朝夕光年在海外發行的暗黑風ARPG手遊《Dark Nemesis: Infinite Quest》,在半個月時間內進入增長榜第11名。上線至今,該遊戲是東南亞地區收入最高的地牢探索類遊戲,在美國市場排名第6。

【6】於三月底上線的《DNF》手遊在韓國地區表現不俗,目前穩定在iOS暢銷榜第一,Google Play前3。

【7】由騰訊旗下天美工作室群負責開發的《寶可夢:大集結》總下載量已超過7000萬。

【8】「狼人殺」生存遊戲《恐懼饑荒(Dread Hunger)》銷量已破100萬份。該作Steam評價褒貶不一,同時在線玩家超過10萬名。

【9】拳頭公司著名設計師鬼蟹在其Twitter上發文稱,以LOL世界觀為基底的MMO遊戲「不能保證一定會出貨」。

【10】暴雪旗下知名MMORPG《魔獸世界》將於4月20日舉行更新發布會,公布眾多開發內容。

【11】暴雪旗下FPS遊戲《守望先鋒2》將於4月26日在PC端開啟Beta測試,測試內容包括新的5v5對戰、新的機動推進模式以及多張新地圖。

投融資速遞💰

【1】Epic Games宣布在新一輪融資中籌集了20億美元,用以推進公司建立虛擬世界並支持其持續增長的願景。本輪融資包括現有投資者索尼集團公司以及樂高集團背後的家族控股和投資公司KIRKBI的投資,雙方各投資10億美元。


【2】Epic Games完成對巴西獨立遊戲工作室Aquiris的投資,並與該工作室就未來多款尚未公布的多平台遊戲簽署了相關發行協議。

【3】引擎商Cocos宣布完成5000萬美元B輪融資,投資方為建信信託、GGV 紀源資本、聲網 Agora等。

【4】R星母公司Take-Two計劃出售27億美元的高級債券,用於收購移動遊戲巨頭Zynga。在此之前,Take-Two已宣布將以127億美元的總價收購Zynga。

【5】元宇宙公司Infinite Reality宣布,以4.7億美元收購電子競技公司RektGlobal。

【6】元宇宙遊戲廠商Animoca Brands宣布,已從Engine Gaming & Media收購Eden Games工作室100%股份。

【7】Embracer集團計劃以80億美元繼續收購遊戲公司和工作室。自2020年起,這家瑞典公司已發起62起收購,總耗資高達81億美元。

【8】遊戲技術公司Coherence已經完成800萬美元的融資,這筆資金將用於進一步發展公司的技術,實現多人遊戲開發的大眾化。

備註:有些資訊發生時間可能早於本周,但由於(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。


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