移動應用市場研究公司Data.ai(前身為App Annie)最近發布了一份報告,從消費者習慣、熱門遊戲和非遊戲類應用等角度,對各國市場在疫情期間的變化進行了總結。以下是手遊矩陣對原報告要點的編譯整理。
用戶日均使用App時長
過去幾年裡,絕大部分國家用戶日均使用App的時長都在穩步上升。2022年第一季度,印度尼西亞在這項統計中位列榜首,用戶日均使用App時長接近6小時。巴西、韓國和墨西哥排在第2~4名,在這些國家,用戶日均使用App時長均達到了至少5小時。
根據Data.ai的統計,全球共12個國家的用戶日均使用App時長超過4小時。不過有趣的是,與2020年Q1相比,中國用戶在今年第一季度日均使用App時長下降了10%。
熱門非遊戲類App
報告指出,2022年第一季度,全球下載量最高的前五款非遊戲類應用分別是Instagram、TikeTok、Facebook、WhatsApp Messenger和Snapchat。
值得注意的是,在美國市場,HBO Max進入了移動應用下載榜前列,排名第五。據透露,這個流媒體平台的累計訂閱用戶數已經達到了4680萬。
熱門手遊
在今年第一季度的全球市場,下載量排名前五的手遊依次是:《Free Fire》、《地鐵跑酷》、《Roblox》、《糖果繽紛樂》和《Merge & Fight》。其中,前四款遊戲都是玩家們熟悉的老面孔,而《Merge & Fight》則是一款採用合成玩法的新作,下載量在過去三個月里經歷了巨大增長。
《Merge & Fight》於2022年1月份正式發布,發行商是Homa Games。在這款遊戲中,玩家需要通過合成的方式來培養戰鬥力更強的恐龍,並與敵對怪物、龍或其他恐龍戰鬥。另外,在Q1日本市場,根據「遊戲王」IP改編、1月份問世的新作《遊戲王:大師決鬥》(Yu-Gi-Oh Master Duel)也成為了下載量最高的手遊作品。