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騰訊遊戲發布會,終於等來新C位?

文|星暉

編| 園長


6月27日晚間,2022年度騰訊遊戲年度發布會來了。
除了《王者榮耀》《和平精英》等當家遊戲的新內容,這場發布會共展示了12款遊戲新品、1款原生雲遊戲demo,以及多個遊戲技術項目。


圖源微博@王者榮耀

與以往的數據高點相比,今年騰訊遊戲發布會的新品數量顯得尤其少。不過,展示規模縮減並不意味着騰訊遊戲庫存告急。
仔細盤點一番,我們會發現有多個重磅項目未出現在這次的節目單上。比如底牌級的《王者榮耀:世界》、男頻大IP《雪中悍刀行》、《海賊王》改編的《Project:Fighter》……此外,缺席者還有登陸國際市場的《白夜極光》等作品,以及新晉全球業務品牌Level Infinite的旗下遊戲。
看上去,現階段大廠們已經不再把「秀肌肉」當作對外發聲的主題。那麼,這場貴精不貴多的騰訊遊戲發布會,究竟有哪些亮點?又向外釋放着怎樣的行業信號?

橫空出世的《代號:致金庸》以及更多

在發布會的直播現場,有一款遊戲未出場就贏得了格外整齊的彈幕,滿屏皆是觀眾們默契發出的感嘆:「大的來了!」
事實上,騰訊光子工作室群早在6月24日就發布了一則預熱視頻,一口氣拋出了三點關鍵信息:正統武俠、開放世界、UE5新作。「正統武俠」對應題材,「開放世界」是玩法品類,「UE5」則在成色上讓人浮想聯翩。


預熱海報,圖源微博@騰訊光子工作室群

武俠題材本就有着鮮明的文脈色彩,以古風MMO為代表的一批遊戲作品長期活躍在中國遊戲市場上。開放世界也不必提,玩家調侃時喜歡稱之為「新遊戲標配」,可見如今開放世界玩法何其火熱。
再考慮到潛力巨大的虛幻引擎5,一切似乎都暗示了光子將掏出一款頗具雄心的新作。所以消息一經曝光,就引發了不少玩家的關注,成為年度發布會上最受期待的作品之一。
昨晚,武俠開放世界遊戲《代號:致金庸》終於揭開了神秘面紗。
《代號:致金庸》改編自金庸先生系列的經典武俠小說,由明河社正版授權,未來將面向全球玩家發行。光子工作室應用虛幻引擎5開發《代號:致金庸》,並定位為「金庸群俠開放世界遊戲」。

圖源微博@代號致金庸

據悉,《代號:致金庸》還取得了李志清先生的金庸漫畫以及著名歌曲《滄海一聲笑》的授權。金庸筆下多姿多彩的角色、武功、門派、寶地,未來都可能出現在遊戲裡。
就技術層面而言,虛幻引擎5本身有着諸多引人讚嘆的特性。那些樣張與演示之所以能驚艷眾生,和關鍵技術的突破密不可分,其中最傲人的兩點分別是Nanite幾何體和Lumen全局光照解決方案。
在《代號:致金庸》身上,我們能一窺騰訊開發團隊對最新引擎技術的消化情況。
從公布的宣傳片來看,遊戲的畫面細節不少。打鬥中石塊與黃葉競相碎落,環境變化合乎直覺,定格瞬間俠客的衣擺、髮絲、面具、鬍渣與眼眸都顯現出了不錯的精細度。如果這種表現力能夠延續到遊戲全局,那麼畫面質量應當是值得期待的。


圖源微博@代號致金庸

根據發布會上的介紹,《代號:致金庸》還運用虛幻引擎5和照片掃描技術,攜手華山景區在遊戲中打造實景華山。團隊經過實地勘察,運用照片掃描技術還原華山主峰區、鷂子翻身等景點,並刻畫出華山的侵蝕溝槽地貌特徵,同時運用材質設計軟件Adobe Substance還原華山的花崗岩材質特徵。
旨在打造數字化武俠名勝的「金庸武俠名勝計劃」,也連同遊戲一道被發布。種種宏偉設想的前提都是對遊戲技術的深度探索,正如UE5的Nanite和Lumen助力《代號:致金庸》還原地貌細節那樣。
至於《代號:致金庸》是否真能勾勒出人們記憶中的金庸武俠世界,就得期待未來的實戰檢驗了。
除此之外,騰訊遊戲發布會上還依次呈現了十餘款新品,有的仍需打磨,有的上線在即。
從直播間的人氣來看,主打「開放世界」加「精靈對戰」的《洛克王國》手遊有着相當忠實的IP粉絲群。這款新作在發布會上公布了全新PV,既包含了老玩家熟悉的場景和角色,也秀了一把明麗的卡通渲染畫面。

圖源微博@洛克王國手遊_RocoKingdom


另一個引發熱議的遊戲,是魔方工作室研髮長達三年的硬核射擊手遊《暗區突圍》。在移動端射擊品類里,這款遊戲的最大差異性落在玩法上。製作人在發布會上單獨解釋了「暗區」一詞的含義,介紹核心玩法並且着重強調了《暗區突圍》在槍械上的專業還原度。
同屬於射擊品類的新品儲備,還有《全境封鎖2》國服和阿凡達IP手遊《阿凡達:重返潘多拉》。另外,NBA官方授權的競技類籃球手遊《最強美職籃2》由騰訊光子工作室研發,有望在平靜的體育品類市場掀起波瀾。


圖源微博@最強美職籃2

建造夢之隊的玩法,《英雄聯盟電競經理》里也有。這款遊戲以英雄聯盟電競賽事為基礎,融合了卡牌養成、模擬經營等玩法,還原LOL賽場與戰隊。在某種程度上,《英雄聯盟電競經理》可以稱作「遊戲的遊戲」。
《我們的星球》《手工星球》兩款新品,則分別從建造、沙盒品類的角度處理星空題材。《指尖領主》和《小貓愛消除》都有三消玩法打底,前者結合SLG對抗元素,後者融合了經營建造玩法。到了音游領域,騰訊還握有《勁舞團》原班人馬研發的《勁樂幻想》。
最後一項驚喜,來自騰訊START ENGINE公布的首款原生雲遊戲技術demo。雲端實時渲染效果的實機錄製中,兩頭栩栩如生的兇悍恐龍狹路相逢。纖毫畢露的背後,是高精高密的植物渲染方案和影視級的模型細分技術。


圖源STARTENGINE官網

概括而言,雖然這次發布會上的新品數量談不上多,但依然具備一定的多元性。騰訊遊戲覆蓋各賽道的布局目標沒有動搖,在引擎技術和雲遊戲等前沿領域更可謂寸土不讓。

遊戲科技的解題時刻

今年騰訊遊戲發布會的另一台重頭戲,是外延的遊戲技術。
僅在發布會的「技術新探索」板塊,騰訊就介紹了多達7個遊戲科技相關項目。它們分別是數字長城、數字敦煌、數字中軸、機器人智能學習、全真互聯數字工廠、全動飛行模擬機、獵人星座計劃,分布在文化遺產、工業生產、天文觀測等多個重要領域。
例如「數字中軸」項目,所謂「中軸」是指北京的城市中軸線。其全長約7.8公里,歷經700餘年,是十分珍貴的歷史文化遺產。2021年9月,騰訊與北京市文物局簽訂戰略協議,助力北京中軸線申報世界遺產名錄。


圖源公眾號@騰訊

具體來說,「數字中軸」項目就是要傾力打造一個全真模擬的北京中軸線,這其中會應用到遊戲引擎技術、物理仿真技術及雲遊戲技術等等。據騰訊表示,這種創新的數字申遺範式,是為了真正實現文化遺產保護的可持續發展。
數字世界裡不會再有風雨侵蝕,文化遺產便在某種意義上獲得了「永生」。
在「更多新價值」環節,騰訊介紹了數個具備社會公益價值的科技項目,包括青少年安全教育數字產品、碳中和知識科普內容《碳碳島》等等。其中,有的對應着教育公平,如騰訊扣叮虛擬仿真實驗室;有的則為鄉村振興添磚加瓦,如面向普通話基礎薄弱人群的《普通話小鎮》。
舉例來說,光子探索實驗室與中山大學中山眼科中心展開合作,推出了軟件「成長護航隊·幼兒視力篩查系統」,在醫療健康領域發揮遊戲科技的力量。


圖源微博@騰訊遊戲

傳統的幼兒視力篩查並不輕鬆,不僅流程耗時較長,而且測試指示難以獲得小朋友的配合。從就診到評估,眼疾篩查的過程往往需要2個小時以上,而「成長護航隊·幼兒視力篩查系統」的作用,就是將整個過程縮短至10分鐘。
通過沉浸式的遊戲敘事交互,小朋友能像玩遊戲一樣完成篩查,從而降低使用門檻,大幅提升篩查效率。據悉,該軟件已於今年6月投入醫學臨床使用。未來,這一工具會被推廣至全國多地的醫院兒保科以及眼科相關機構、早教機構,造福更多孩子。
在文化領域,騰訊互娛聯合中國藝術研究院,開展了中國傳統器樂數字化保護項目。基於騰訊遊戲的技術力量,騰訊互娛將嘗試使用音頻設計及算法能力,建立一座屬於中國傳統樂器的數字資源庫。

圖源微博@騰訊遊戲

遊戲科技,成了一種答案。它不見得「包治百病」,但確實能在社會發展過程中提供更多、更生動的解決方案。值得期待的是,隨着遊戲技術持續演進,創新解決方案必將越來越完善。
假以時日,騰訊遊戲所致力於建設的「超級數字場景」,也許會走上一條我們未曾設想的道路。

END


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