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黑色:The Design of Sites 英文原文

灰色:《網站交互設計模式》中文版

紅色:Hozin的意譯

Nine Myths of Customer-Centered Design

9種關於以用戶為中心的荒謬說法
以客戶為中心的設計的9個誤區
Why do so many organizations not embrace customer-centered design? We are here to dispel the myths that keep companies from moving forward with customer-centered design.

為什麼如此多的組織都不採用以用戶為中心的設計? 在本章中我們試圖消除讓公司不能用這種設計方式的9種謬誤

為什麼「以客戶為中心的設計」沒有被各界廣泛接受?在此,我們來消除推進這種設計思想中的誤區。

Myth 1: Good Design Is Just Common Sense

謬誤1:好的設計很普通
誤區之一,僅憑直覺,就有好設計

If Web site design is just common sense, why are there so many bad Web sites? Thinking that design is just common sense leads us to think that we know what everyone needs and wants. Time and time again, however, this notion has been shown to be incorrect.

如果網站的設計只是一種普通的感覺,為什麼有那麼多差的網站? 認為設計只是一種普通感覺的想法讓我們認為知道每一個人需要什麼和想什麼,然而事實一次次地證明,這種觀點是錯誤的。

如果「僅憑直覺」有用,為什麼會有這麼多爛設計?直覺,讓設計師們自認為了解所有人的需求,屢戰屢敗,樂此不疲。

Web design teams always have to keep in mind that they are not the customers. They cannot always predict the way customers will think or act. In addition, they know too much about how the Web site works. They cannot look at it in the same way that customers will. They could avoid this problem by observing and talking to customers and getting feedback from them as often as possible.

web設計團隊必須時時牢記,自己並不是用戶,並且不能總是預見到用戶如何思考及行動另外自己對於網站如何工作知道的太多,以至於不能站在用戶的角度考慮問題,但是能夠通過儘可能經常地觀察並與用戶討論取得其反饋來避免這些問題。

設計團隊應始終牢記:「子非魚,安知魚之樂」,不能總是揣測客戶的想法和行為方式。不僅如此,因為太熟悉運作原理,設計師往往不能保持客戶那樣(非專業)的視角去看待設計;設計師應儘可能頻繁的接觸客戶,觀察、訪談、接受反饋,避免「何不食肉糜」的主觀臆斷。

Myth 2: Only Experts Create Good Designs

謬誤2: 只有專家才能實現好的設計

誤區之二:只有專家才能創造好設計

Although experts might apply customer-centered design techniques more quickly or conduct more rigorous analyses, anyone can understand and use these techniques. Anyone can create a good design if they devote themselves to it.

雖然專家可以更快地應用以用戶為中心的設計技術並且進行更嚴格的分析,但是任何人都能夠理解和使用這些技術,同時執行這個過程來建立一個好的設計。
(有經驗的)專家固然可以快速應用「以客戶為中心」的設計技術,或者進行嚴謹分析,但是這些技術並非高不可攀,任何人都可以潛心研究掌握它們,創造好設計。

Myth 3: Web Interfaces Can Be Redesigned Right before Launch

謬誤3: Web 界面能夠在發布前重新設計

誤區之三:發布之前「臨時抱佛腳」的顛覆設計

Sentiments like "we'll spend a few days working on our site's interface" or "we'll solve the interface problems after all the programming is done" are common. However, these ideas assume that the Web site has the right features and that those features are being built correctly. These are two very risky assumptions that can be costly to fix, especially if the Web site is near completion. Customer-centered design helps minimize these risks by getting constant feedback on designs so that the Web site will be in good condition the day it is launched.

類似「我們會花些時間來設計網站的界面」,或者「我們會在所有編碼結束後解決界面問題」的觀念很普遍。然而這些想法假設網站有正確的功能,並且這些功能被正確地實現。這是兩個非常危險的假設,可能會耗費大量時間和金錢修正,特別是當網站接近完成時。以用戶為中心的網站通過在設計中不斷獲得反饋來最小化這些風險,從而使網站可以正常地開始使用。
「(開發完成後)留幾天設計界面,就可以了」或者「先開發功能,界面設計回頭再慢慢優化」……這些習以為常的想法基於兩個假設:假設產品擁有正確的功能,假設功能已被正確的開發。這是兩個非常危險的假設,返工可能付出高昂的代價,尤其是在即將交付的時候。以客戶為中心的設計可以不斷獲得設計反饋,最大限度減少返工風險,在產品發布時保持良好的狀態,避免臨時抱佛腳。

Myth4: Good Design Takes Too Long and Costs Too Much

謬誤4:好的設計會花費太長的時間且成本太高

誤區之四:好設計必然工程浩大,成本超高

Customer-centered design does add some up-front costs because you will be talking to customers, creating prototypes, getting feedback on those prototypes, and so on. However, customer-centered design can considerably reduce back-end costs—that is, costs incurred as a result of responding to customer dissatisfaction, through help desk calls, returned purchases, general Web site maintenance, and so on. Evaluate the trade-off between spending more time and money at the start of your project and losing revenue over the long run.

由於與用戶溝通,建立原型並從中獲得反饋,因此以用戶為中心的設計確實會增加前期的支出。然而這種設計確實可以減少後期支出一一由於用戶不滿而造成的向呼叫中心求助並退貨,以及一般性的網站維護等。可以評估一下到底是在項目開始階段花費更多的時間和金錢值得,還是在之後很長運行時間內減少收入更值得?
以客戶為中心的設計確實會增加一些前期成本,因為你將進行客戶訪談,原型設計,原型反饋……等等。即便如此,以客戶為中心的設計可以大大降低「運營成本」,也就是由解決客訴、客服幫助、退貨、日常運維等產生的額外支出。項目初始階段的費時費力與長期運營損耗之間,需要權衡評估,磨刀不誤砍柴工。

Customer-centered design can even reduce the total development time and cost because it focuses on finding problems in the early stages of design when they are still easy to repair, preventing them from ever causing serious problems that are time-consuming and expensive to fix. We know that your team will not always have the time and budget to do everything possible, so we try to lay out the trade-offs among the different actions you could take to improve your site. This book discusses many effective approaches you can use to test your assumptions and to test your Web site, to make sure that it is a winner in the long run.

以用戶為中心的設計甚至能夠減少整體的開發時間和成本,這是因為它關注的是在設計開始階段發現問題。這些問題在這個階段仍然是容易被解決的,而且可以避免今後需要用大量時間和金錢來修復嚴重的問題。當然所有團隊並不總是有足夠的時間和預算來做每一件可能的事情,因此通過本書我們希望幫助讀者在提升網站功能的各種舉措間取得平衡。本書討論了很多有效的方法,讀者可以使用這些方法來檢查自己的假設並測試自己的網站,從而確認網站在未來長期運營中是一個領先者。
以客戶為中心的設計,專注於在設計早期階段發現問題,防止發生耗時且巨額的修復成本。眾所周知,並非所有的團隊都能有錢任性,所以大家都在各種行動方案之間權衡利弊。本書探討了很多「驗證假設」和「測試產品」的有效方法,確保你的產品長期立於不敗之地。

Myth 5: Good Design Is Just Cool Graphics

謬誤5:好的設計只是一些美觀的圖形

誤區之五:炫酷就是好設計

An aesthetically pleasing design is an important part of any Web site because it helps communicate how to use a particular interface and it conveys a certain impression. However, graphics are only one part of the larger picture of what to communicate and how. Customer-centered design takes into account what customers want, what they understand, what tasks they perform, and the context in which they do things. Cool graphics by themselves do not address these issues.

一個美學上令人愉悅的設計是任何網站的重要組成部分,這是因為它有助於使用一個獨特的界面方法與用戶溝通,並且給人一種確定的印象。然而圖形只是溝通和如何溝通的一部分以用戶為中心的設計關注的是用戶想些什麼、理解什麼、其業務是什麼,以及做什麼事情等美觀的圖形不能完全達到這些目的。
對任何產品來說,賞心悅目都很重要,因為美觀有助於傳達如何使用獨特的界面,並留下特定的印象。即便如此,圖形只是重要的傳達手段之一。以客戶為中心的設計,需要兼顧客戶所欲、所感、使命及周遭,炫酷的圖形本身並不能解決上述問題。

Myth 6: Web Interface Guidelines Will Guide You to Good Designs

謬誤 6:Web 界面指南會幫助完成好的設計

誤解之六:界面指南,使命必達

Web interface guidelines are a good checklist to ensure that the final design has no obvious minor problems. Guidelines address only how a Web site is implemented, however. They do not address what features a Web site should have, the overall organization of the Web site, or the flow between individual Web pages. In contrast, the design patterns described in this book are generative. Using them will help you create solutions to your design problems. Furthermore, guidelines do not address the trade-offs of Web site development. Customer-centered principles, processes, and patterns, on the other hand, do take these issues into account.

Web 界面指南確實是一個好的確認最終設計是否有明顯錯誤的檢查表,然而指南只是告訴我們如何實現一個網站,並沒有說明一個網站應該具有的功能、整體結構,以及在各個 We 頁面之間的流轉關係,與之相反,本書中描述的設計模式可以隨着問題的不同而變化,使用這些模式可以幫助獲得設計問題的解決方案。指南並不關注網站開發的平衡,而以用戶為中心的規則、過程及模式則關注這種平衡。
界面指南是一個很好的檢查工具,可以確保最終設計沒有明顯瑕疵。然而,界面指南僅僅涉及產品的實施,它們並沒有覆蓋功能完備,整體編排得當,界面之間流暢……與此相反,本書提到的設計模式是具有創造性,使用它們將助你創建解決設計問題的方案。此外,指南並沒有覆蓋產品開發的成本權衡。另一方面,以客戶為中心的原則、流程、模式,一定要考慮上述問題。

Myth 7: Customers Can Always Rely on Documentation and Help

謬誤7:用戶總可以依賴文檔和幫助信息

誤區之七:客戶會看幫助

Documentation and help are important; however, customers are unlikely to be patient enough to sift through a great deal of documentation just to use a Web site. Documentation and help are the last resorts of a frustrated customer.

文檔和幫助信息是重要的,但是用戶並不喜歡總是為了只是訪問一個網站而詳細地閱讀大量的文檔,文檔和幫助信息是那些在網站上沒有找到所需信息用戶的最後手段。
幫助文檔固然重要,但是,客戶不太可能為了使用某個產品就懸樑刺股。幫助文檔是某個沮喪客戶的最後一根救命稻草。

Think about it this way: When was the last time you read a help page? Did you wish the design team had gone the extra mile in the first place to make using the site straightforward so that you would not need to read the help? Customer-centered design provides tools to see the world from your customers' eyes, to help you understand their worldview, and then to design Web sites to fit their needs.

讓我們這樣考慮,什麼時候閱讀幫助頁?是不是希望設計團隊能夠做大量工作,從而讓網站簡潔易懂,這樣用戶就不用閱讀幫助信息了呢? 以用戶為中心的設計提供了工具來從用戶的眼中來看這個世界,從而幫助理解其世界觀,進而使得設計的網站符合用戶的需要。
換位思考:你上一次閱讀幫助文檔是什麼時候?你是否希望設計團隊先發制人,讓界面簡潔易懂,這樣你就不必閱讀幫助信息了呢?以客戶為中心的設計,提供了從客戶的視角看世界的工具,幫助你理解他們的世界觀,然後設計符合他們需要的產品。

Myth 8: Market Research Takes Care of Understanding All Customer Needs

謬誤8:市場研究會揭示所有用戶的需求

誤區之八:市場調研,包辦客戶需求

Although market research is invaluable for helping to understand customer attitudes and intentions, it does not suffice when it comes to understanding customer behavior. Be careful also about using market research to create lists of customer feature requests. Implementing a laundry list of new features might satisfy customers who have asked for a particular feature, but all these features are more likely to get in the way of offering most of your customers a successful customer experience.

雖然市場研究對於幫助理解用戶的看法和意圖是無價的,但是這仍然不足以理解用戶的行為習慣,而且在使用市場研究結果來建立用戶特徵需求時也需要特別注意。實現所有的新特性的細節可能會滿足那些要求詳細特性的用戶,但是所有這些特性可能會妨礙設計者的絕大多數用戶獲得成功的體驗。
儘管市場調研對於幫助理解客戶態度和意圖極其寶貴,但它還不足以理解客戶的行為習慣,利用市場調研整理客戶功能需求清單,也要倍加小心。照單全收可能會滿足那些有明確需求的客戶,更有可能阻礙大多數客戶獲得成功的體驗(倖存者偏差)。

What customers sayin a market research study can be useful as well, but when it comes to interfaces, what they do is critical. That's why market research must be balanced with direct observation. A customer-centered design team uses a variety of techniques—from observations to interviews—to elicit true customer needs and focus on the areas that will be most important for most customers.

在市場研究中獲得的用戶所說的內容可能有用,但是當把它們應用到界面時就會出現問題這就是為什麼必須平衡市場研究和直接觀察之間關係的原因。一個以用戶為中心的設計團隊使用多種方式,從觀察到面談來得到真實的用戶需求,並且把注意力集中在絕大多數用戶關注的最重要的領域。
市場調研中「客戶說了什麼」可能很有用,但是遇到界面問題時,「客戶做了什麼」才至關重要,這就是為什麼市場調研必須結合直接觀察,兼顧平衡。以客戶為中心的設計團隊使用「從觀察到訪談」的各種技術,引出真正的客戶需求,聚焦絕大多數用戶關注的最重要領域。

Myth 9: Quality Assurance Groups Make Sure That Web Sites Work Well

謬誤9:質量保證小組會確認網站是否工作良好

誤區九:QA團隊都是背鍋俠

Software testing is key to ensuring that you are not launching a buggy, poorly performing site. Although quality assurance is important, its purpose and focus are different from those of customer-centered design. Software testing is often technology driven rather than customer driven. Expert testers try to make sure the product does what the specification says it should. This is different from seeing what happens with real customers working on real problems.

軟件測試是確認是否開發一個充滿 Bug 且低性能網站的重要方法,雖然質量保證是重要的但是其目標和關注點與以用戶為中心的設計不同。軟件測試通常以技術,而不是以用戶驅動的專業的測試人員試圖確認產品是否實現了規格書中說明的內容,這與檢查實際用戶在處理實際問題的過程中發生了什麼事情不同。
軟件測試確保你不會發布一個充滿bug並且卡頓的產品;保證質量雖然重要,但是目標和側重與「以客戶為中心的設計」完全不同;軟件測試通常是技術驅動,而不是客戶驅動;專業測試人員試圖保證產品符合規範要求,這與觀察「真實客戶處理真實問題時發生了什麼」完全不同。

More importantly, Web sites often are tested only after being built. At that point it is too late to make major changes. Software testing can help you find and fix only coding mistakes, not major design mistakes. Customer-centered design, in contrast, focuses on quality from the very start—before anyone has written a line of code.

更重要的是,網站通常只是在構建後測試,這時進行大的修改已經太晚。軟件測試只可能幫助發現和修改編碼錯誤,而不是大的設計錯誤。與之相對應的是,以用戶為中心的設計從很早,即還沒有人寫任何一行代碼時開始關注質量。
更重要的是,產品通常只在構建之後才進行測試;彼時,木已成舟,很難進行重大變更;軟件測試只負責修復代碼錯誤,並非專攻設計錯誤;相反,以客戶為中心的設計在「第一行代碼」之前的產品萌芽階段就開始關注質量了。

(正文完)

翻譯了小半天,聊幾句感受

英文原文,寫於2002年;

中文版引進於2007年。

你沒看錯,就是「以客戶為中心」

Costumer, not User

在2007年,敢不按照「以用戶為中心」翻譯,那真是離經叛道!

可是,就偏偏,哈哈

如果仔細品讀英文原文,到處都是主觀經驗,甚至邏輯上都充滿吹牛的成分。

各花入各眼,乃們都喜歡八大誤區,九大戒律,十大注意事項……對吧

真覺得這玩意有用?

那就投其所好,哇咔咔

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