出品 | 4A廣告網 編輯 |張小虎

今年國內雪糕市場,突出一個「貴」字。

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出品 | 4A廣告網 作者 |張小虎

2021年被譽為是元宇宙元年,行業期待元宇宙成為繼移動互聯網之後的互聯網下一代形態。品牌同樣關注元宇宙概念下營銷所面臨的變革。

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年初立下的Flag,你還記得嗎?

「我這學期一定要考到班級前3名。」

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智能駕駛在今年走進了分岔路。

一方面,立足於 L2 的 OEM 和供應商在今年實現了由高速走向城區的場景拓展,代表企業有小鵬和華為。一方面,高舉高打 L4 的 Robotaxi 企業遇了冷,大批企業遭外界唱衰、路測停滯甚至倒閉......

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01虛幻引擎的前世今生

如果你是一個遊戲玩家,那麼對虛幻引擎這個名字應該不會太陌生。作為一個遊戲引擎,基於虛幻開發的遊戲大作數不勝數,比如《堡壘之夜》和廣受關注的《黑神話:悟空》這樣的作品。

極度精細且真實的畫面被無數玩家所熟知,而非常完善的開發流程和強大的實時渲染技術也讓它成為了眾多遊戲公司非常樂於使用的引擎。

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智能座艙作為這個時代的新興產物,大部分人的第一次接觸,都是在展廳。但是在展廳,你能感受到的,只有屏幕大不大、車機流暢不流暢,還有語音助手可愛不可愛。所以夠快、夠大、夠可愛就是一個好用的車機嗎?座艙里除了做好車機,還需要做到什麼?


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材質或者說着色器是三維軟件的核心內容之一,配上合適的渲染器一起工作總能給人帶來意想不到的驚喜。和其他模塊一樣,材質編輯中也有不少專業名詞,比如漫射、焦散、法向、菲涅爾、次表面散射等。只有理解了這些詞的具體含義,才能在調節材質時有章法可循,而不是盲目照搬別人的參數設置。
今天我們就通過一個冰塊的製作來認識下Blender中的着色器編輯器。(案例參考文件可在思斐邇官網下載:www.visphere.cn/tutorials)
模型的創建很簡單,就是一個立方體,依次添加倒角和表面細分修改器。目標是得到一個邊角圓滑的立方體形狀。


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熟悉我的小夥伴們應該知道,我之前的教程大多偏建模向。因為本人對空間幾何情有獨鍾,也正是如此,我才對3D軟件中的數學知識點有更多的挖掘。在我今年寫的3D科研繪圖書中(還未正式出版),就有不少關於原理性的註解,這在其它科研繪圖參考書中應該是不多見的。
在學習過多款3D軟件後(包括3ds Max、C4D、Houdini等),我自認為對3D軟件有比較深的認識,不管操作和運行邏輯怎麼變,圖形學方面的知識點都是共通的。平時我也經常翻一翻《計算機圖形學》(第四版)這本書,從中汲取營養。
目前我大概正處於一個轉型期,我希望我寫的東西會有更多偏原理性或指導性的描述,而非僅限於那些浮於表面的操作。這也是我一直強調的,學習三維軟件最重要的是思考,然後才是跟着練習操作。這樣的創作必然是充滿艱難的,但這或許也是我能留給大家的最好的東西了。

今天,我們就從一個裝有溶液的燒杯開始講起。我覺得對初學者來說,這個案例有着很好的參考價值。案例文件可在思斐邇官網下載(https://www.visphere.cn/tutorials)。

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初次下載Blender這個軟件的時候,我是沒想到它的安裝包能做到這么小。拿當前最新的3.4版本舉例,Windous版安裝包就只有257MB。要知道當年安裝3ds Max可是動輒8、9個G啊!而Blender整個安裝完成後也不過800多MB。

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