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在近日舉行的北京國際遊戲創新大會(BIGC 2021)上,來自網易伏羲實驗室的負責人李仁傑帶來了「人工智能點亮遊戲未來」的主題分享,從虛擬角色的形象、語言、動作、互動、開發效率和玩家保護6個方面,介紹了網易伏羲在人工智能與遊戲結合上的探索以及具體落地的案例。

以下是手遊那點事整理的演講實錄:

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本文首發自莉莉絲遊戲,手遊那點事獲授權轉載。
最近這些年,以容器和函數計算為代表的雲原生技術,正用一種全新的方式改變着我們構建和部署應用。AFK(劍與遠征)在上線之前也完成了戰鬥校驗場景容器化的落地,容器為我們帶了簡易運維,彈性伸縮等好處。但在上線後,我們逐步發現容器在彈性伸縮時延上面的不足,轉而將目光聚焦到了另外一種雲原生技術:函數計算。本文結合了AFK的實踐,來分享一下兩種雲原生技術在彈性計算的使用、原理和思考。
——拉德,AFK(劍與遠征)主程
全文約5000字,閱讀大約需10分鐘。

一、相關概念

什麼是彈性伸縮

系統能夠隨請求的增減,實現系統擴容,實現高可用,在業務下降的時候,能實現系統縮容,減少成本。簡而言之,是一種低成本的可擴展計算。
什麼是冷啟動

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Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年9月28日上線以來,米哈游《原神》在全球 App Store和 Google Play 的總收入已達到20億美元。

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對於性生活這件事,其實兩個人的需求和能力相匹配是最理想的狀態。

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事情是這樣的,昨天接到一條問診諮詢,這位朋友一直有堅持進行有氧無氧鍛煉,並且進行提肛運動,可還是在最近幾個月出現勃起硬度不佳的情況。

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前幾天推送了一篇關於女生如何科學洗屁股的文章,在留言中,有讀者詢問「男的咋洗呢(手動狗頭)」。

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四川疫情好轉之後

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