自山石網科安全技術研究院夏季CTF訓練營活動開始報名以來,共有一百多所學習共三百多位同學參與了報名,其中WEB方向人數依然是最多的,占了近一半的報名人數,所以淘汰率的也最高,另外MISC雜項和密碼學方向的人數還是最少。

本次活動主要面向在校並對信息安全競賽感興趣的大學生,初高中學生看情況錄取,我們在去除一些信息不全(無聯繫方式、無在讀證明)以及簡歷中的內容和所選方向完全無關的材料之後,再經過各方向的導師多輪篩選,最終評選出以下來自全國57所高校的102位同學們入營,在此公示,並恭喜大家加入本次夏季訓練營成為正式學員,請各位學員儘快備註姓名及學校加入學員QQ群 691017774。

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今天拆一集電視劇《三國演義》,小回目叫做《馬躍檀溪》。

這是一個小團隊領導、資深創業者試圖回歸重新回到大廠當部門負責人,發現已經百般不適應、千般不自在,被萬夫所指,排擠出局的故事。

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今天周一,念一封來信,來自D,他是一個部門負責人,最近單位要裁員,他要確定一個名單,這時候有人主動請求辭職,但是D的領導不批。

對了,順便說一句,咱們公號的「問問熊師傅」欄目精選合集已經出版,有興趣收一本做枕邊書的可以下一單。

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微信公眾號誕生以來,有句話廣為流傳:「再小的個體,也有自己的品牌」。

很少人有建立自己個人品牌的意識,良好的個人品牌能讓你更容易在人群被識別被認可,正如美國管理學家湯姆·彼得斯所說,21世紀的生存法則,就是建立個人品牌。

你的自我印象+大家如何看待你=個人品牌

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報告正文


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截至2022年7月14日23時,A股整體共1548家上市公司發布了2022Q2業績預告/快報/中報,其中實際公布業績1545家,實際披露率35.25%。我們以2021年為基準對A股業績增速進行測算。從已經披露的公司看,全A業績增速中位數為-18.59%。其中主板業績增速中位數為-40.61%(實際披露率46.37%),創業板業績增速中位數為44.72%(實際披露率12.16%),科創板業績增速中位數為52.81%(實際披露率1.66%),主板披露率顯著高於創業板與科創板。中報業績增速排名前五的行業包括石油石化、基礎化工、煤炭、有色金屬和電力設備及新能源。中報業績增速為正、連續兩季環比改善,且實際披露率高於A股整體披露率的行業僅有通信。

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2022 年 6 月 28 日,傳聞中「有點東西」的任天堂迷你直面會正式召開。雖然號稱迷你直面會,但與主打獨立遊戲的 Indie World 相比,這場 25 分鐘直面會上發布的內容體量着實有些讓人應接不暇——或者說,NS 玩家已經很久沒有經歷過第三方大作帶來的驚喜了。
本次迷你直面會上的猛料不少,本着寧缺毋濫的原則,我們一如既往地挑選了其中比較有話題性的內容,以供各位少數派參考和討論。

▍《女神異聞錄 5 皇家版》
P5 獨占,關我 P5R 什麼事?
作為 ATLUS 的鎮社之作,《女神異聞錄》系列一直是 PlayStation 平台的 RPG 招牌之一,其正傳作品也幾乎一直由 PlayStation 平台獨占,這幾乎已經成為了該系列作品發布的慣例,可謂是「索尼 PS 物產豐盈,無所不有,遠不籍其他平台以通有無」。
可如今《戰神 4》都已經在 Steam 開啟夏促了,ATLUS 也不必守着「祖宗之法不可變」。本次《女神異聞錄 5 皇家版》攜《女神異聞錄 4 黃金版》及《女神異聞錄 3 攜帶版》官宣登陸 NS / Xbox / PC 多平台,這也暗示該系列的粉絲未來有可能不再受到遊戲機硬件的制約,而是可以選擇以自己喜愛的方式體驗遊戲。
《女神異聞錄》系列作品之間有一定關聯,但劇情故事相互獨立,新玩家從成熟的 P5R 或 P4G 入坑是最為合適的做法。
本次登陸 NS 平台的《女神異聞錄 5 皇家版》為《女神異聞錄 5》基礎上追加新要素和優化遊戲系統後推出的加強版作品,最初於 2019 年 10 月 31 日在 PS4 平台首發獨占。有趣的是,《女神異聞錄 5》原版包裝上印有「PS Only」,而本次登陸全平台的《女神異聞錄 5 皇家版》的包裝上從始至終也沒有這一字樣,很難說 ATLUS 今年的一系列大動作是命中注定還是早有預謀。

▍《尼爾 自動人形 The End of YoRHa Edition》

王牌 ARPG 攜官方簡中歸來。
《尼爾 自動人形》在國內更為人熟知的名字就是《尼爾 機械紀元》,本作自 2017 年起陸續登陸除 NS 以外的全平台,而此次加入 NS 平台的《尼爾 自動人形 The End of YoRHa Edition》將是本系列的最終版本,據迷你直面會上透露的信息來看,該版本除包含簡體中文之外,還包含此前已上線的 DLC「3C3C1D119440927」,包含競技場、《尼爾 人工生命》主題服裝等內容,以及獨占免費 DLC「6C2P4A118680823」,包含新的角色外觀、飾品和輔助機外觀,以及專屬圖集。
作為強調動作要素的 ARPG 遊戲,《尼爾 自動人形》比較令人擔心的一點在於 NS 平台上的運行效率。本作在 NS 的 TV 模式下預計以 1080P 30FPS 的速率運行,而在掌機模式下則為 720P 30FPS,目前看來只能算得上差強人意;結合本作之前在 PC 上堪稱慘烈的移植狀況,NS 版本的最終表現也只能寄希望於 SE 多出點錢,白金工作室多賣點力了。
▍《怪物獵人 崛起 曙光》
玩了一年半成品,完整版終於要來了。
圖片來自機核
在任天堂和索尼持續十幾年的掌機大戰中,出現了一個堪稱神級的作品系列:它曾經在 NDS 來勢洶洶之時拯救 PSP 於水火,也曾經讓領先時代的 PSV 在 3DS 之前黯然失色;它開啟了一個嶄新的遊戲品類,但自身並未被諸多模仿者後來居上所取代,而是直至今日依然保持着十足的熱度和創新力——它就是《怪物獵人》系列,共斗類遊戲的開山之作,其最新作《怪物獵人 崛起》也是 NS 上最受歡迎的遊戲之一。
《怪物獵人 崛起》是傳承自《怪物獵人 XX》的革新之作,本作為降低遊戲操作門檻而對《怪物獵人》已有的系統進行了大量的改動以平衡難度,但這樣的簡化也導致了遊戲本身的內容和節奏因短平快的處理而縮減,「不耐玩」可能是老玩家們對《怪物獵人 崛起》最普遍的評價。
本次更新的超大型資料片《曙光》基本可以算作《怪物獵人 崛起》的完整版補丁,因為該 DLC 中不但包含新的裝備和外觀等常規更新,更有包括全新的故事、場景、怪物、狩獵行動、遊戲機制等核心內容加持,倒不如說《怪物獵人 崛起 曙光》才是本作最初應當呈現的理想狀態。
也許現在的遊戲廠商都喜歡先把半成品拿出來回血,然後再把刪減的內容當作 DLC 賣給玩家。如果作品的開發周期長且前期成本高,那麼這樣的商業模式其實也有其合理性,但玩家對此的接受程度則要建立在作品的呈現質量以及廠商展現的誠意之上;現在的卡普空還算是一眾日廠中良心僅存的所在,只要承諾的更新內容不跳票就算成功。
▍《超級炸彈人R2》
科樂美沒活了可以去咬打火機。
圖片來自機核
《炸彈人》最初由日本老牌遊戲廠商 HUDSON 於 1983 年在 FC 平台推出,2005 年 HUDSON 因經營困難而接受了科樂美的注資,科樂美從此將包括《炸彈人》在內的一系列經典 IP 收入囊中,並開始以可持續性竭澤而漁的方式榨取這些 IP 的剩餘價值。
早在 2017 年,科樂美就在 NS 平台上推出了《超級炸彈人 R》,遊戲從傳統的 2D 俯視角改為 3D 動態視角,雖然有所創新,但反響很差。如今《超級炸彈人 R2》的觀感要比前作好上不少,不過其核心玩法依然是傳統《炸彈人》的老一套——畢竟數格子丟炸彈這種 FC 時代留下的簡單機制本來也不存在什麼開發的潛力,只想撈一筆就走的科樂美又能有什麼壞心眼呢?
▍《洛克人 EXE 合集》
沒有沒落,但總有些落寞。
圖片來自機核
卡普空旗下的老牌動作遊戲《洛克人》系列自 2019 年之後已經很久沒有正統續作的動靜了。2020 年,卡普空推出了一款名為《洛克人 X Dive》的手機遊戲,和隔壁鵝廠圈錢的《魂斗羅 歸來》從建模風格到氪金套路幾乎一模一樣;2021 年的洛克人三十周年,卡普空也就是賣了點周邊割了把韭菜,之後也並沒再有過什麼作為。卡普空似乎有意雪藏這個如今並不算得上熱門的 IP,可世界太大,圈子太小,各類致敬《洛克人》的獨立遊戲卻風生水起,官方不下場來圈點錢又顯得自己很沒面子。
所以,《洛克人 EXE 合集》就來了。
本次登陸 NS 平台的《洛克人 EXE 合集》收錄了 10 部作品,遊戲內容未經重製,但加入了中文字幕,這對於國內的洛克人粉絲們來說無疑是一個好消息。本作作為粉絲向合集具有一定的收藏和補票性質,總體而言誠意不足,非常不建議新玩家購入體驗。
▍《重返猴島》
三十年後的重生作品應如何找回方向?
圖片來自機核
LucasArts 旗下的《猴島》系列是 90 年代著名的冒險系列遊戲,正作的前兩部《猴島的秘密》和《猴島小英雄 2:勒恰克的復仇》分別於 1990 年和 1991 年推出,並且在當時獲得了巨大的成功,甚至在電子遊戲的歷史上享有盛名。該系列最後一部非重製版的作品《猴島傳說》於 2009 年推出後就再無音信,在二十多年的沉寂之後,隨着系列主創的回歸,這一系列有望重新回到大眾視野。
《重返猴島》的故事發生在《猴島的秘密》和《猴島小英雄 2:勒恰克的復仇》之間,遊戲的劇情、部分配音和原聲音樂由初代團隊共同打造,遊戲更換了更加現代的美術風格,這在社交媒體上招致了不少批評,但就本次迷你直面會上呈現的畫面效果而言,本作的美術風格還是比較討喜的。
暫不清楚《重返猴島》將會在原作的遊戲方式上加入何種革新,但有趣的劇情和令人捧腹的對話一直是該系列作品的核心競爭力所在,只要劇本不走偏,遊戲質量應該不會差。
▍《馬力歐 + 瘋狂兔子 星耀之願》
我更喜歡瘋兔桃花公主。
圖片來自機核
《馬力歐 +瘋狂兔子》這個大膽縫合的系列遊戲在整個回合制策略遊戲的品類中都算得上是特立獨行的類型,在前作斬獲了 TGA 2017 最佳策略遊戲的稱號之後,如今《馬力歐 + 瘋狂兔子 星耀之願》將戰火燒到了銀河系,融合實時動作元素的遊戲玩法為玩家帶來了多樣化的戰術選擇,本作在此基礎上增加了部分 Rogue 要素,進一步提升了遊戲的可玩性。
除了獨自展開冒險之旅,《馬力歐 + 瘋狂兔子》系列的遊戲玩法和演出效果也非常適合作為派對遊戲炒熱氣氛,畢竟沒人能想到這群來自育碧的瘋兔能在何時整出什麼驚為天人的狠活。
需要注意的是,前作《馬力歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》數字版的折扣力度極大且打折次數頻繁,在美區和港區經常以 -81% 和 -75% 的超低價格出售,新玩家可以先入手前作體驗遊戲機制和流程,等到通關前作,本作說不定也已經處於折扣期間了。
▍《HARVESTELLA》
這才是真正的《符文工房 5》。
圖片來自機核
史克威爾·艾尼克斯在本次直面會上公開了全新的模擬經營 ARPG 遊戲《HARVESTELLA》。本作的基本玩法類似《符文工房》,也就是將《牧場物語》式的模擬經營與角色扮演相結合的「耕戰」遊戲。玩家可以自由選擇職業和規劃時間,通過農耕、飼養、烹飪、DIY、旅行、探索、戰鬥來獲取素材,提升角色屬性,在平靜的日常中逐漸推進遊戲劇情。
與《符文工房》和《天穗之咲稻姬》等同類遊戲有所不同的是,本作加入了使萬物凋零的「死季」機制,玩家需要一邊在小鎮開展生活,一邊尋找方法阻止「死季」的到來。相較於令人失望的《符文工房 5》,也許《HARVESTELLA》才是此類遊戲的正確打開方式。
▍還有一些沒提到的……
《女神異聞錄 5 皇家版》《尼爾 自動人形 The End of YoRHa Edition》和《怪物獵人 崛起 曙光》無疑是本次迷你直面會上的主角。除此之外,還有一些本文正文部分沒有提到的作品,這些作品並非不值一提,而是目前可公開的情報過少,發售時間過於遙遠,或表現暫時不及預期。如《傳送門 同伴合集》等移植遊戲和《我的世界 傳奇》等新作都是 NS 平台上值得關注的作品,若有必要,我們會在未來推出更加詳細的文章。
原文鏈接:
https://sspai.com/post/74047?utm_source=wechat&utm_medium=social
作者:Kiririn
責編:廣陵止息
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福利在文末喔 🌝

6 月 29 日下午,飛書請來了一群特別的嘉賓,圍繞「喜歡就是生產力」這個話題聊了聊。B 站百大 UP 主 Tim(影視颶風)、脫口秀演員毛冬、甲子光年創始人張一甲……來自不同行業、不同領域的飛書用戶,以「玩家」的身份分享了他們喜歡飛書的不同原因。我們的創始人老麥也有幸受邀參與了這次活動,聊了一段在成本和開發能力有限的前提下,用飛書文檔將「愚人節玩笑」中的產品變成現實的故事。

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對於關注技術又愛聽播客的朋友們來說,中文技術播客一直是個冷門地帶——節目少、質量一般,也很少能跟技術社群產生連接。但在中文播客快速成長的近些年,中文技術播客的隊伍也開始漸漸擴大。終於,在今年 7 月,我們將迎來一次技術播客大集結——2022 技術播客月活動。在本次活動中,將由來自技術領域的 18 個播客節目聯合參與,大家會在活動期間以直播的形式探討不同話題,並將自己的討論做成播客。

本次活動的最大特色是「共建」。受開源精神的引導,本次活動的每個組織環節都採取了共建的方式進行——沒有中心化的組織機構,聽眾的參與和反饋也通過開源社區發起。與此同時,少數派和《一派·Podcast》也將作為支持和宣傳方參與到活動中來。

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