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歷史的經驗證明,企業真正想做好,就必須考慮到自己在哪,扮演什麼角色,能為這個社會做出什麼貢獻。

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作者|史思同編輯|田晏林
來源|財經天下周刊(ID:cjtxzk)

「隔離1天能領200元,只要一杯奶茶錢,隔離在家也能躺賺。」2021年12月,由於工作原因出差較頻繁,家住上海浦東的吳蘭被保險銷售喊出的宣傳口號吸引,購買了復星聯合健康的一款名為「復星聯合愛無憂意外傷害保險」的產品。

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作者|西西弗

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作者|Cloud

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作者|毛麗娜
編輯|李春暉

周年慶險變「周年祭」,這幾天的熱搜屬於《光與夜之戀》。

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作者|謝明宏
編輯|李春暉
硬糖君是怕玩劇本殺的,總擔心自己不夠入戲。常見短視頻上,有人沉浸在劇本殺的角色里爆哭。一方面,可能她真拿到了很虐的本子;另一方面,顯然也要共情能力夠強,演技和戲癮都相當充沛。用演技類綜藝的套話,就是對角色真有「信念感」。

但在路人看來,這種情緒的共享性是很低的。再加上硬性物理媒介的簡易(布景、道具、燈光等),更容易令人不解——一起玩過家家,怎麼就你入戲太深難以自拔?
原因無他,劇本殺的沉浸感塑造主要是通過文本本身來進行的,而路人作為非玩家無法接觸到文本,成為徹底的「局外人」。與之形成鮮明對比的是推理綜藝,文本的共享和「顯性情景」的搭建,讓大眾有了交互式參與的可能。
奈何魚和熊掌難以兼得,推綜雖然邏輯燒腦反轉刺激,但對熒幕前的用戶來說少了臨場體驗感。自己玩劇本殺體驗感是拉滿了,但又缺了推綜那樣的驚心動魄和宏觀架構。

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