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- Jun 09 Thu 2022 16:30
nanomicroletters - 柔性生物傳感器快速檢測健康指標:基於納米金多孔碳的高精度體液pH和尿酸檢測
- Jun 09 Thu 2022 16:30
Morketing - 羅永浩正式退出「交個朋友」管理層;耐克自有數字平台轉型將在7月啟動 | Morketing日報
- Jun 09 Thu 2022 16:30
Morketing - 「她不醉,沒機會」,711廣告被指擦邊
- Jun 09 Thu 2022 16:01
JAVA小咖秀 - 3天擼了個SpringBoot+Reidis模擬秒殺出來,我麻了

- Jun 09 Thu 2022 16:01
IT桔子 - 紅杉中國種子基金領投虛擬形象研發商;高瓴創投領投智能物流公司 | 投資速遞
TIPS
2022年6月 9日,IT桔子(itjuzi521)
- Jun 09 Thu 2022 16:01
IT桔子 - 上個月國內又新誕生兩家獨角獸 | 看圖
- Jun 09 Thu 2022 16:01
IT桔子 - 版號批下來,可公司已倒閉:現如今,做款遊戲還能賣給騰訊嗎?
- Jun 09 Thu 2022 16:01
IT之家 - 辣榜 | 再降 200 元:Redmi Note11T Pro 手機 1499 元起
- Jun 09 Thu 2022 16:01
IPO早知道 - 遠景智能獲紅杉中國領投2.1億美元A輪融資,加速實現遠景碳中和目標
其研發的EnOS系統是新能源領域全球最大的智能物聯網平台。
- Jun 09 Thu 2022 16:01
GameLook - ESA年度美國遊戲業報告:超70%玩家玩手遊,解謎品類成絕對主流
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近日,美國娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)公布了《2022年遊戲行業的基本事實》研究報告,對美國遊戲市場過去一年的發展進行了總結,報告指出,疫情期間遊戲的火熱勢頭至今也尚未消退,越來越多的玩家開始發現遊戲的益處。