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|GUIDE|

■一季度為什麼增收不增利?

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在年初的任天堂直面會上,《Nintendo Switch 運動》的出現瞬間吸引了我的注意。這並不是任天堂第一次嘗試體感運動遊戲,早在 Wii 上,任天堂就已經用《Wii Sports》吸引了不少玩家,讓「居家運動」這件事成為現實。
到了現在,可拆卸手柄的設計讓 Switch 非常適合運動遊戲,《健身環大冒險》(下簡稱《健身環》)《有氧拳擊》等獨占遊戲的成功,也讓 Switch 成了不少人的「健身啟動器」。那麼,在大作雲集的 2022 年,《Nintendo Switch 運動》(下簡稱《Switch 運動》)能否給我們帶來運動新鮮感?
少數派在第一時間上手了這款遊戲,並且在上周五的直播中也跟大家一起體驗了下在家打球的快樂。這篇文章將會從所有運動項目的體驗展開,希望能幫還在猶豫的你做出是否購買的決定。
▍遊戲體驗
遊戲首發支持 6 種運動,並將在秋季提供免費更新,加入高爾夫。與初代 Wii Sport 的 5 個運動相比,《Switch 運動》針對 Switch 的特性加入了足球、擊劍等項目,替換掉了棒球和拳擊。但與 Wii Sports Resort 的 12 個運動相比,籃球、乒乓球等運動的缺席還是稍顯遺憾。
從進入遊戲開始,你就能感受到濃濃的「任天堂」風格:極具親和力的界面、穿插在各處的安全提醒……遊戲同時還支持捏臉和裝扮系統,玩家可以通過線上對決來收集更多裝扮。
比萬年不變的 Mii 好看多了
在運動中,你也能體驗到「易上手,難精通」的特點。在運動時,遊戲會不斷彈出提示來指引你如何進行基礎操作。並且玩家全程不需要移動,除了 1v1 / 4v4 模式的足球外,所有運動的移動都由遊戲自動控制。
遊戲中時常會有提醒
與此同時,遊戲還有很多技巧可供挖掘。以網球為例,你可以改變揮動 Joy-Con 的角度來打出上旋球、高吊球等技巧球,讓對手應接不暇。而在擊劍中,你也可以通過對不同劍種的選擇來達到制勝效果。
其中有很多技巧並不會在引導教程告訴你(比如擊劍的突刺與繞後),而是會在遊戲的加載界面中顯示。每局遊戲結束後,你往往能學到一些新技巧,有種「隨着遊戲進度成長」感覺。
在體驗了所有運動模式後,我想和你逐一聊聊這些運動的特點與體驗。

🏐️ 排球

遊戲人數:1 - 4 人
對於大部分沒有基礎的玩家來說,排球的體驗可能算不上很好。遊戲中有「托球」「扣球」「攔網」等操作,玩家需要掌握好合適的時機做出動作擊球。但由於角色的運動是由電腦控制的,玩家大部分時間只能按照遊戲給出的提示進行「發球 > 接球 > 托球 / 扣球」這樣的循環,可供玩家發揮的空間不多。
與隊友巧妙配合打出漂亮 x3 的扣殺
不過,當你逐漸熟練之後,你會發現排球的上限其實很高。你可以通過搖杆來進行左右移動,方便更快地定位到球的落點,搶得先機。同時,每個動作都會有一個時間評價,擊出「漂亮」評價後,可以獲得加成。玩家需要與隊友配合,獲得更高的加成,實現一扣必殺。由於排球需要比較大幅度的手臂運動,運動量相對來說是比較高的。
🏸️ 羽毛球
遊戲人數:1 - 2 人
越是普遍的運動,就越考驗遊戲的表現。像羽毛球這樣常見的運動,《Switch 運動》很難與同類體感遊戲拉開差距。但《Switch 運動》的打擊手感和花樣技巧都讓它能夠給玩家帶來新鮮的體驗。
在發球之前,你需要將 Joy-Con 對準前方進行陀螺儀校準,從而確保更精準的運動識別。在遊戲過程中,你也可以隨時進行校準。這樣所帶來的好處便是更豐富的擊球體驗。
除了傳統的擊球、扣球等操作外,玩家也可以通過向左右偏向擊球,來控制羽毛球落點的位置。按住 ZR / ZL 擊球則可以打出網前球。遊戲對擊球的判定比較寬鬆,即使球已經非常接近地面了,但依然有機會將其補起。但過晚的擊球會導致球的飛行軌跡比較扭曲,對手可以藉此機會扣殺。
寬鬆的擊球判定、自動移動等機制可以讓所有玩家都享受到樂趣。而豐富的擊球動作則可以很大程度上拔高遊戲的上限,讓追求極致操作的玩家也能在裡面找到鑽研的樂趣。
🎳 保齡球
遊戲人數:1 - 8 人
保齡球是《Switch 運動》中節奏最慢的運動,特別是在多人模式,除了要完成 10 回合的拋球外,還要等待對手完成拋球。保齡球的操作也比較簡單,先用搖杆和按鍵確定方向和角度,隨後按住 ZL / ZR 做出拋球動作。拋球時,手部的左右擺動也會影響到保齡球滾動的軌跡。
也許是因為保齡球本身玩法很難再有創新點,任天堂特意為保齡球加入了充滿障礙的「特殊」模式。在此模式下,球道上會出現各種障礙物,你需要用各種技巧避開障礙才能擊中球瓶。
⚽️ 足球
遊戲人數:1 - 8 人
如果要在《Switch 運動》中選一個最具特色的運動,足球絕對是最佳候選。足球很好地融合了 Switch 的特性,比如雙手手柄操控,左手負責移動,右手負責射門、加速,這樣的操控模式容易讓人聯想到《超級馬力歐 奧德賽》每次啟動時的操作方式界面。腿部綁帶的玩法也讓足球模式更有趣,畢竟,你真的可以用腳射門了。
足球共擁有 4 種模式,分別是 1v1、4v4、自由練習和射門對決。目前僅射門對決支持腿部綁帶模式,其他模式均需要使用雙手手柄來遊玩,在夏季更新中將會為所有模式解鎖腿部綁帶的玩法。
4v4 真好玩
在射門對決中,如果你連續進了多個球,那麼射門區域還會變小,需要你更加準確地把握射門的時機。而在 1v1 和 4v4 模式中,則可以通過甩動手柄來控制踢球的方向,甚至可以用跳躍 + 甩動來做出「倒掛金鈎」。
🤺 擊劍
遊戲人數:1 - 2 人
擊劍是《Switch 運動》中節奏相對較快的遊戲,如果你足夠熟練,甚至可以 10 秒解決一回合。擊劍提供了單劍、蓄力劍和雙劍模式,蓄力劍會在防禦成功的時候為你蓄力,蓄滿後可以打出強力一擊,將對手擊退更遠。
在擊劍模式下,你需要在防禦和攻擊中靈活切換。如果你的攻擊被對手防禦住了,那麼你將會進入硬直狀態,給對手創造攻擊的機會。因此,你需要緊盯對手的動作,靈活用好防禦、攻擊和蓄力攻擊來取得勝利。
🎾 網球
遊戲人數:1 - 4 人
網球採取了 2v2 模式,玩家可以自行選擇取勝局數。單人模式下,遊戲會為你創建一個分身,你將獨自控制本體和分身,分身會與本體做出同樣的動作。也就是說,你需要同時兼顧前後半場的擊球(當然,大多數情況下你只需要照顧後半場就行了)。你還可以用不同角度揮動 Joy-Con 來打出吊高球、旋球等特殊球。
網球的體驗是相對完整的,打擊感也十分到位。在本地雙人模式下,你也可以選擇是同隊協作還是本體 + 替身的 PK。對於新手玩家來說,多留意擊球的時間點往往能讓你更快進步。
▍多人模式
從主界面的三個「與 XXX 遊玩」不難看出,《Switch 運動》顯然是提倡玩家進行多人遊戲的。在初上手時,我甚至找不到單人遊玩的入口1。不過,這倒也很符合《Switch 運動》作為「合家歡」遊戲的定位就是了。
不僅如此,任天堂為了刺激玩家多參與線上對決,還引入了頭銜系統,你可以通過 A + B 的組合形式定製自己的頭銜。不同的角色服裝也需要通過線上遊玩來獲取,《Switch 運動》的線上模式甚至還有排位賽,玩家可以不斷精進自己的技術,獲取更高的排名。
通過多人模式獲得服裝或飾品
單從體驗上來說,單人模式和多人模式其實差別不大。由於保齡球的特殊性質,在多人模式中,你需要等待其他玩家完成比賽,節奏會比單人模式更慢。在絕大多數運動下,2 人遊戲均不需要額外購買 Joy-Con,但在足球、擊劍(雙劍)模式下,如果你想在本地遊玩雙人模式,則需要額外購買 Joy-Con。
▍它能不能健身 / 減重
照例先說答案:可以但沒必要。短暫體驗來看,如果你想靠《Switch 運動》來減重瘦身的話,效果其實比較有限。
《Switch 運動》的運動強度不大,絕大部分情況下,它都只依靠 Joy-Con 來檢測你的運動。也就是說,只要你願意,你甚至可以在床上打羽毛球。如果你想在《Switch 運動》里獲得足夠的運動量,就得有意識地擴大運動幅度。
即便如此,它的運動強度依然與以「健身」為賣點的遊戲無法相提並論。如果你想用《Switch 運動》來健身,最好的方法應該是買一個《健身環》,然後在不健身的日子打開《Switch 運動》來上幾局,保持身體的運動。
《Switch 運動》本身的定位更偏向「合家歡」而非「健身」。正如前文所說,《Switch 運動》是一款更適合多人的遊戲,遊戲的樂趣更多建立在「多人同樂」這一基礎之上。
《Switch 運動》在趣味性上也比更追求實用性的《健身環》要好。在玩《Switch 運動》時,你或許不會抱着「暴瘦 30 斤」的負擔,反而更能享受遊戲的樂趣。
▍值不值得買?
短暫體驗下來,我覺得《Switch 運動》還是值得購買的。與《健身環》《有氧拳擊》相比,《Switch 運動》的運動強度沒那麼大,但趣味性會更高。也許它並不能像《健身環》一樣幫你健身,但它至少可以讓久坐的你拿起 Joy-Con 在電視前活動活動身體,保持一定的運動量。
《Switch 運動》最大的亮點在於多人同樂,不管是本地多人還是網絡聯機,你都可以真正享受到「運動對決」的樂趣。這種「社交性」是《健身環》一類健身遊戲所不具備的。你可以和遠在異地的親人朋友來上一局線上羽毛球,或者在聚會中拿出 Switch,用運動來活躍氣氛。
以我個人為例,我平時會用健身環來保持每日運動。如果想跟遠在外地的女朋友一同運動,則只能同時打開健身環,戴上耳機打電話。由於遊戲進度、健身強度的不同,我們往往都只是各做各的,並沒有太強的「互動感」。
《Switch 運動》的線上聯機則可以讓我們更具實感地進行互動。至少,我們在做同一件事,並且對方的動作也能實時反饋到彼此的屏幕上。這種「共同運動」的互動感,反而是吸引我購入《Switch 運動》的原因之一。
如果你想找一個《健身環》的替代品,那麼《Switch 運動》或許很難達到你的預期。但如果你更看重運動時的趣味性、互動性,那麼《Switch 運動》絕對是你不容錯過的選擇。
▍實體版 or 數字版
實體版和數字版的抉擇向來是 Switch 玩家們糾結的一個問題,我個人購買的是數字版,理由主要有這 3 個:
我會比較頻繁地打開,數字版不需要更換卡帶;
我已經購買了《健身環》,有腿部綁帶;

我想要在第一時間玩到它🌝。

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▍引言

假設你叫 Elon。
你很有錢。有錢,是指掰完十指還差兩位數的那種有錢。
你喜歡玩車、玩火箭,但也喜歡玩手機。你有一個用着非常上癮的平台,推特。
對推特,你有很強的信念,相信它非凡的潛力;但也有更多的怨念,什麼說話不自由、算法不透明、一堆廣告和機器人,罄竹難書。
推特是一家上市公司,股票可以自由流通。看着推特的董事會,你想,彼可取而代也。如果你把推特的股票全買下來,趕走這些人浮於事的傢伙,不就可以按自己的理想去管理了嗎?
你摸了摸自己的口袋。很大的口袋,但推特也很大。不過沒關係,推特的股票已經從去年的 7 字頭跌進了 3 字頭。你出個 54.20,怎麼看都夠了,還能抖一個「大」機靈。
再說了,在你人格魅力和遠見卓識的感召下,一定會有銀行願意為你提供資金支持。嗯,在420 這個有意義的日子一定能湊齊。
想法有了,錢也能湊到。現在問題來了,你要怎麼把這家公司買下來?
併購(M&A,merger and acquisition)是現代商業社會的常見現象。根據相關統計,2021 年全球併購交易的規模達到 5.1 萬億美元,是 2015 年以來的最高水平,併購案例數量達到五萬多起。
全球併購案金額和數量(來源:KPMG)
儘管併購發生得如此頻繁,在很多人眼中也只是神仙打架,與己無關。但就在本周初,推特宣布接受特斯拉創始人馬斯克的收購提議:馬斯克將以每股 54.20 美元的單價、合計 440 億美元的總價全資收購推特。如果交易完成,推特將成為馬斯克名下的一家私人公司。
實際上,從本月初馬斯克成為推特最大股東的消息經披露起,這樁收購案就持續發酵;馬斯克無拘無束的言行舉止、談判過程的起伏反覆,也進一步加強了此事的戲劇效果。遺憾的是,儘管媒體對此事保持高度關注,報道的重點卻常常放在那些適合「講故事」的素材上,對於過程中的技術細節則不求甚解或語焉不詳;這在中文報道中尤其明顯。
但對很多關注科技行業、本身也是推特用戶的人來說,這可能是聽聞最密集、感受最直觀的收購案之一;此事原本可以是一次很好的學習機會。簡單說,如果給你馬斯克那樣的財力,你知道怎麼一步步把推特收入囊中嗎?
因此,本文就將以本次事件為契機,嘗試帶讀者逐項閱讀一手資料——雙方向美國證券交易委員會(SEC)提交的,包含一系列數據、通訊和協議的申報文件,整理事件的前因後果,並穿插介紹相關法規和背景知識。
當然,限於筆者經驗和水平,紕漏之處難免,請見諒並不吝指正。文中觀點亦不構成財務、投資或法律建議。此外,文章不會涉及收購推特對於平台生態和運營方式的潛在影響;那將是需要另起一篇(或很多篇)文章來討論的話題。
▍坐在高高的文件堆上
磨刀不誤砍柴工。在具體了解推特收購的前因後果之前,有必要掌握準確資料的來源。媒體報道中頻繁引述的所謂「申報文件」「監管披露」到底是指什麼,從哪可以看到?
這些文件之所以會存在,是因為推特作為一家美國的上市公司,需要遵守美國證券法規(主要是 1934 年《證券交易法》)中的一系列信息披露義務。這包括年報、季報等定期披露內容,也包括重大交易、權益變動等持續披露事項。
隨着數字化,SEC 建立了一個名為EDGAR(電子數據收集、分析和檢索系統,Electronic Data Gathering, Analysis, and Retrieval system;一般當作單詞連讀)的在線數據庫。EDGAR 上的數據和申報文件是免費開放的;這也是投資者和一般公眾了解上市公司動態的主要工具。
對於個人投資者來說,使用 EDGAR 最簡單的方法是在 SEC 網站(https://www.sec.gov/)的導航欄選擇Filings>Company Filings Search,然後在搜索框中輸入公司的名稱、股票代碼或者 CIK(Central Index Key,SEC 賦予申報主體的唯一編號)。這個搜索框具有一定的模糊搜索和自動補全能力,因此即使不確定準確名稱也沒有關係。
例如,通過公司名稱 Twitter, Inc.、股票代碼 TWTR 或者 CIK 編號 1418091 都可以檢索到推特的申報文件。
(註:EDGAR 的更多用法可以參考 SEC 編寫的指南《使用 EDGAR 研究投資》(Using EDGAR to Research Investments),其中還介紹了各種申報文件適用的場景。)
除了 EDGAR,另一個獲取披露文件的途徑是查閱公司的網站。美國的上市公司網站都會有一個「投資者關係」(IR,investor relations)版塊,或者專門單設一個 IR 網站。這是因為根據 2002 年的《薩班斯–奧克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act),凡是有網站的上市公司都需要在向 SEC 申報文件的同日,將相同文件發布在自己的網站上。
例如,推特的 IR 內容就位於https://investor.twitterinc.com/。在導航菜單中選擇SEC Filings,就可以看到與 EDGAR 中一樣的申報文件。
與素麵朝天的 EDGAR 相比,IR 網站一般在設計上好看一些(尤其是對於互聯網公司),並且經常提供更方便的下載方式(例如現成的 PDF、Word 格式),但資料完整性則不及前者(法規只要求 IR 網站保留 12 個月的文件)。此外,EDGAR 支持一種Inline XBRL格式(一種基於 XML 的商業數據標記語法);用戶可以點擊文件中的數字,查閱相關統計期限、解釋說明、適用的會計準則等;IR 網站則不會提供這樣的功能。因此,一般而言還是從 EDGAR 查閱申報文件為佳。
回到正題。馬斯克收購推特的事件是從 4 月 4 日正式開始的,當天,馬斯克發出一份披露文件,表明其已經陸續收購了推特 9.1% 的股票,成為了推特最大的個人股東。
將推特從那天起的申報文件依次排列,就得到了一個時間線:
可以看出,此事以馬斯克出乎意料的大規模持股為起點,繼之以推特董事會的一系列反制措施,轉折發生在馬斯克湊齊出資承諾、增加勝算,最後以推特接受報價、雙方達成協議暫告段落,恰好構成一個故事的起承轉合。下面,本文也將以這種分段方式依次介紹事件過程;建議讀者打開鏈接的各份文件,對照閱讀,應該有更好的效果。
▍起:從被動投資到敵意收購
如果你在月初就關注過相關報道,應該會記得當時有很多馬斯克只是「被動投資」、無意插手推特經營的說法。
不過,馬斯克並沒有口頭這麼承諾過;相反,他從 3 月開始就頻繁在推特上進行一系列「徵集民意」的行為,包括發起關於「推特是否違反言論自由」「想不想要編輯推文按鈕」的投票,儼然已經把自己放在了指揮官的位置上。所謂「不會幹涉運營」的結論,是媒體根據他的申報文件類型得出的。
根據美國證券法,一旦收購上市公司股份達到 5%,就需要向 SEC 提交申報(15 USC § 78m(d)(1)),相應的文件類型為附表 13D。但是,在三種常被簡稱為「被動投資」(passive investment)的例外情況下,收購方可以提交一個「簡單版」的申報文件,類型為附表 13G。
馬斯克在 4 日最初提交的正是一份附表 13G。在文件的封面頁,有一個「使用本表格依據的規則」需要勾選,下面的三個選項就是「被動投資」的三種例外情況,馬斯克從中選擇了 Rule 13d-1(c)(即17 CFR § 240.13d-1(c))。
這條的意思大致是,雖然持有超過 5% 股份,但持股(或者與獲得股權相關的交易)的目的不是改變或影響公司的「控制」,也沒有實際上產生這樣的效果。其中,「控制」是指直接或者間接擁有制定或者改變公司的管理和政策的權利,包括通過投票權、合同或者其他方式。
通俗地說,買這些股票只是想搞錢,並不想操心公司管理。
這裡,一個明顯的矛盾是,發了那麼多批評意見和投票,難道還能說自己「不想操心公司管理」嗎?然而,根據現有法規和案例很難做出明確結論。
儘管如此,馬斯克的這次申報仍然有兩個明顯的不合規之處:
根據附表 13G 的範本,申報者需要抄一段「套話」,大致就是保證自己無意影響目標公司的控制。馬斯克沒有遵守,直接在對應的第 10 項寫了「不適用」(N/A)(第 4 頁)。

根據前述法律規定,提交 13G 的時限是收購後 10 天內。馬斯克的收購發生於 3 月 14 日(封面頁),而拖到 21 天后的 4 月 4 日才提交(第 5 頁落款處),超時一倍都不止。

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