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「向極致去」才能「心流不息」
一代商業已經完成,一代商業正在進行。
被數字技術重新定義的商業世界,變得更加務實,更加回歸人的需求本身。在這背後我們看到,在新商業時代的當下,撥開推動者身上的迷霧與標籤,它們的真實身份並非所謂的「新品牌」,而是那些始終在創造新場景的品牌。
這些品牌不再以追求指數級增長為目標,而是奔赴數字時代的真實需求;不是虛無縹渺的PPT、概念和口號,一定是細分處是場景、細微中見精神、細節里有體驗。
此前不久的「新物種爆炸·吳聲商業方法發布2022」大會上,場景方法論提出者、場景實驗室創始人吳聲,以「案例清單」為講述線索,通過8組場景品牌故事啟發與創新實踐,總結場景品牌8個方法——信任關係、NFT精神、體驗系統、情緒算法、問題清單、場景基建、場景身份和知識圖譜;並提煉場景品牌5大預測——新招牌、新三餐、新收藏、新樂府與新角落。系統講述了「品牌的高度確定性時代」到來的現實。
數字商業,心流不息。在商業的不斷流動中,只要有所行動,那些不確定的事,最終會被真實面對。新物種爆炸2022結束後,36氪與吳聲進行了一場對話,探討數字商業的當下趨勢以及他提出的「場景品牌」方法。
以下為對談實錄。
36kr:從數字商業這個概念出發,你對國內數字商業的期待是什麼?當下算是成熟的階段嗎?如果不是,距離你設想的成熟狀態,差距在哪裡?
吳聲:這個問題得分開看。數字商業存在原生與改造兩種,過去常說的是消費互聯網,現在是產業互聯網,這就是原生與改造的區別。我認為在需求側,國內數字商業依託支付寶、微信構建的支付、小程序等一系列生態,已經搭建了高度成熟的數字基建。
但從供給側來看,還遠遠不夠,有太多場景需要激活。
即使是相對成熟的消費電子、新能源領域還有太多不足。比如在數字能源領域,交易渠道、定價體系,政策准入、生態標準,這些核心的制度建設並沒有完成。
數字商業,不是一城一池的轉型升級,而是在全球新的場景化格局中,具備參與許可、協議、聯盟、標準這四大核心能力。目前各個行業在這方面的思考都還不夠,即使有平台型企業做出了嘗試,但這並不是靠單個平台牽頭就能完全實現。
國內數字商業的成熟代表是跨境電商。因為有大量的市場主體與創業者擁有流量基礎設施、物流解決方案、供應鏈需求匹配能力,並且通過自身的實際情況,轉化為更有集成性的品牌動作。於是產生的矛盾是,做直播電商,海外獨立站還是做隱形的亞馬遜賣家?
跨境電商根據市場需求進行的全球化匹配,完成了一次屬於中國數字商業在新場景下的數字算法建模。只是在商業維度,一般稱之為「出海」。店鋪/主播在倫敦、佛羅里達,設計是在巴黎,而供應鏈在河南。這種新的協作的體系,將是未來數字商業的成熟標誌。
36kr:去年你提到數字化已經成為每個商業要素的土壤、水和空氣。目前很多企業的着力點還是在數字化營銷,類似科特勒的營銷革命4.0理論,這一點你怎麼看?你認為企業的數字化切入點會是哪裡?企業該怎麼進入自己的數字商業,找到自己的心流?
吳聲:數字化肯定不止營銷這一點而已。現在大家對於數字化重視程度很高,但是不同行業有不同特性,就快消品、服裝這些行業而言,會習慣於將營銷(比如私域經營、店播)當成最重要的顯性表達。整體來看,企業對於數字化的重視程度還在加深和提速。
許多傳統企業CEO作為戰略主導者能清醒地意識到數字化的重要性,但是企業作為組織存在慣性,負責銷售或者門店的會思考門店數字化改造,負責供應鏈的會思考智能工廠升級。即使是同一個企業的不同部分,在數字化進程中的發展也存在不均衡甚至脫節。
但數字化營銷卻是企業很好的切入點。作為最接近消費者的部分,能更充分地聽見市場一線炮火的聲音,從而反饋給整個企業。需要說明的是,數字化進程本身就是一種改革,它總是在向深水區乃至於無人區前進,所以需要更加耐心的長期主義,進而穿越周期。
36kr:你在演講中提到,品牌已經進入高度確定性時代,也提出了四個關鍵詞,這個品牌確定性是建立在市場承載(B端容量)中,還是建立在消費心智(C端感知)上?
吳聲:我認為,品牌的確定性是一種理性的回歸,是建立在市場心智和消費承載上的。
首先是市場認知。市場認知在發生變化,一種更加理性的認知開始回歸了。最直接的感知是,投融圈不再追求不切實際的高增長,而是更看重均衡價值。
許多基於曾經市場環境作出的假設,因為市場常量的變化不再成立,高估值、高收益的激進投資邏輯正在逐漸坍塌。市場的態度發生變化了,指數級增長不再是最重要的事情,反而是線性增長更受到認可。現在許多行業都十分內卷,但是實現創新是很困難的,因為必須擁有完整系統的解決方案,需要有成熟的新基礎設施。
其次是消費承載。大眾對於消費的態度在發生變化,更加尊重消費者自身。在此基礎上,受到整體環境影響,大眾實際的消費意願和此前蓬勃的消費升級動力其實並不匹配,反而是在這種情況里,消費水平與市場供給真正達成了「回歸的匹配」。
從更長周期去看,就能清楚了解一個品牌如何發展、增長。在有高度確定性的市場橫截面,能夠於長久視野的基礎上,讓每一次品牌節奏迎合市場預期。正因為理性的回歸,才讓品牌擁有確定性。
36kr:你對品牌做了分類,產品品牌、品類品牌和場景品牌,從商業價值來講三者有高低嗎?對於品牌而言,三種品牌屬性如何取捨?不同發展階段對於品牌類型界定會有影響嗎?
吳聲:沒有截然的高下之分,只有創始人和團隊對於自身「Know-How」的切入不同。坦率講,能推出一個功能性創新的產品並不容易,尤其是當下這個高飽和時代,能夠脫穎而出的往往代表着新的技術壁壘。如果沒有足夠技術壁壘,是不是直接從場景品牌切入就更容易?也不盡然。只是必須得承認,場景品牌可能更適合那些沒有包袱的創業者,能夠以一種新的思考方式,去完成跨維度的商業競爭。
另外,三者的關係不是非此即彼。拿蘋果公司舉例,作為目前全球市值最高的品牌,它就是非常典型的產品品牌,但能說它沒有場景嗎?事實上,它已經是數字生活非常重要的場景本身。提出三類品牌概念是為幫助大家理解,而不是提出一種不可逾越的認知邊界。品牌在進行戰略抉擇的時候,更需要思考消費精神和技術變化的關係。
至於品牌類型的界定影響,一方面我並不認為需要完全以企業的能力去判斷,這一定是市場變化、用戶需求、消費範式等因素多方累加的。另一方面,企業組織本身的人、財、物才是核心。企業資產能否支撐起大範圍的轉向改變?企業的創始人與領導團隊如何理解商業模式?讓老人做新事,還是新人做老事?
這些問題的答案,往往決定企業最終走向,甚至決定了企業是否了解自己的客戶,客戶到底需不需要場景化功能?比如做拉鏈的品牌,用戶大概率不會需要一個體驗空間。要做什麼,誰來做就是這個,能不能做到,才是判斷的依據。
36kr:其他品牌類型和場景品牌的最大區別是什麼?場景品牌在IP、內容、品牌的關係,模式、渠道、社群等方面的變化,會是一種什麼樣的趨勢或表現狀態?
吳聲:場景品牌在一些維度上有不同的要素特徵,主要總結幾點:
第一,高度的集成性,或者說解決方案化。場景一定能體現時間與空間、人與內容的關係;第二,高度的IP屬性。場景如果不能IP化,意味着這個場景對於大眾而言缺乏認知,也就逐漸淪為品牌的自我感動;第三,高度的內容性。場景品牌需要有更新的機制,以訂閱制內容讓用戶更具粘性。
對於用戶而言,這是更友好的消費體驗。用戶接收到的都是已經完成IP化、集成化的場景內容,用戶對於場景品牌的「訂閱」態度,直接決定未來整個模式的調整。
36kr:新消費剛崛起的時候,有個流行說法是「所有消費品都值得重做一遍」,那麼這個概念在場景品牌或者說數字商業這裡適用嗎?
吳聲:我其實並不這麼認為。新消費所謂線上與線下的界限,本身是模糊的。這種結論會讓許多創業者低估一個品牌在建立過程中的複雜性,和成長過程中應有的耐心周期。現在回頭來看,這些都該是去警醒的。當然,每一次新消費創業都是很難的事情,我很支持這些商業嘗試本身。
回到這個問題,「重做一遍」的概念,在場景品牌不適用,沒有必要執念於讓每個品類、產品都成為場景品牌,這不現實。但是就數字商業而言是完全適用的。因為數字商業是全新的增量,孿生的機制。數字化擁有的鏡像能力,可以幫助企業完成線上線下融合,這才是重做一遍的意義和價值。
36kr:場景品牌的出現,是搶占了其他品牌類型的市場,還是打開了新的市場需求?場景品牌和其他品牌類型之間,是一場零和博弈還是正和博弈,或兼而有之?如何去看待這種辯證關係?
吳聲:其實你已經把答案做了兼而有之的預設,我也持這個觀點。場景品牌挖掘新場景,一定帶有增量紅利,具備相當的正和博弈性,這其實是在拓寬整個市場。
但是從另一個角度看,「我消滅你,但與你無關」在商業中同樣適用,當用戶更習慣於新的消費理念,購買的是一種解決方案而不是單一產品時,普通品牌一定會遭受跨界打擊,這又是零和博弈的一種屬性。當然,一個普通品牌在功能上十分紮實,能夠以使用價值凝聚足夠的基本盤,同樣會活得很好。
增量往往是由創新所帶來的,單一場景的市場容量是有限的,當競爭進入紅海乃至血海的狀態,企業就開始內卷,這個時候企業該做的是不斷地進化、升維,用創新的成果開闢新的場景,獲得新的增量。
最為直觀的例子就是手機廠商,再佛系的廠商也會每年完成一到兩次新品發布,區別只在於是拾人牙慧與同行爭奪市場,還是技高一籌另僻一個賽道獨占先發。而新場景紅利被消耗殆盡的時候,又是一次零和和正和博弈的轉化。
36kr:觀察一個品牌是否具備場景力或者數字生命力,需要關注品牌的哪些方面?
吳聲:就我的觀察,可以基於信任關係、NFT精神、體驗系統、情緒算法、問題清單、場景基建、場景身份和知識圖譜這一系列場景品牌方法要素來判斷。
當然,評判維度一定是組合型的,而不是需要同時具備八個方法要素能力。對於數字商業和場景品牌來說,八個能力有不少是相輔相成的,甚至沒有邊界。
我認為,有一些原點性的思考更加重要。比如用戶關係,我會觀察一家企業,如何定義用戶的?是真的去定義用戶的場景身份,以場景用戶的運營作為社群的方法論?對我來說,這是很重要的模型驗證閉環。
36kr:如何判斷一個品牌是真正在做有消費體感的場景能力,還是只是玩概念、做營銷?如何判斷這個品牌的真正價值?
吳聲:有三個核心。第一,是不是以人為本,以用戶為中心?第二,是不是以體驗為根據,以消費者的口碑為依據?第三,是不是真正以效率和供應鏈為基礎,決勝供應鏈?
如果沒有做到,那就是「口惠而實不至」。在三個核心標準的基礎上,合理判斷品牌價值的核心點在於觀察它的溝通能力,這也是貫穿三個核心標準的主軸線。這個溝通包括,品牌與產業上下游的溝通,品牌與消費者的溝通,品牌與組織內部的溝通。
36kr:演講中有一句定義,場景品牌不止於品牌,更是一切方法。後續你舉了8個案例作為佐證,8個場景品牌的方法論裡面,大部分能力還是2C的,這是否證明,場景品牌的構建還是要圍繞用戶端來?
吳聲:這是必然的。後疫情時代,許多人拍腦袋覺得小酒館可能就涼了,但實際的市場情況是小酒館更火了。這個背後的邏輯,以前叫做消費者洞察,但在今天會有一種更具效率的方式,就是場景洞察。讓品牌與場景的關係更好地被回答,也是場景品牌的構建方法。這種方法從供給端看,是以場景本身為中心,去靈活定義需要的解決方案。
但並不代表有了場景洞察就能完成場景品牌搭建。比如某個輕醫美品牌,按照場景品牌的方法,應該去尋找商超、Shopping Mall等新場景,事實上這些新場景也十分歡迎醫美品牌入駐。但就品牌而言,因為習慣美容院、美容公司這種傳統渠道,組織能力中沒有團隊能夠匹配新場景中的運營,就會放棄這方面的嘗試。
當然,這裡沒有先進和落後、對與錯的說法,只有新場景是否更符合消費者的需求。場景品牌的構建,是建立在洞察和理解的基礎上,還需要具備長期性視野。
36kr:根據現有需求搭建場景,還是通過搭建場景去塑造需求?最直接的例子就是福特對於汽車和馬車的需求名言,這一點您怎麼看?
吳聲:這個問題就是常說的「釘子打洞」問題。究竟是釘子重要、錘子重要還是這個洞重要?還是說,釘在哪兒最重要?在我看來,場景與需求之間,是一個雙螺旋機制。
第一點,根據現有需求搭建場景,一定是對的,通過搭建場景去塑造需求也是有價值的。我們要思考的是,這些需求是消費者的真實場景需求嗎?比如teamLab無界美術館,這種燈光宇宙打造的藝術空間,是新奇特的觀看需求?是體驗式的沉浸需求?當類似或者更好體驗的選擇出現,這一場景的需求就變弱了。
第二點,場景和需求之間一定是具備相關性的。比如汽車維修延伸出來的新場景,是建立在新能源汽車持有量增多的市場需求基礎上,搭建的代客換電、充電場景。
需求和場景的關係,在這種雙螺旋機制里會是一種「探戈」模式,你進我退,你退我進,但最終會在日積月累中發展成為一個穩定成熟的新場景。
36kr:你在會上給出的5個場景品牌預測,預測的依據是什麼?對於這些趨勢或者品牌的發展,有什麼樣的衡量標準?
吳聲:立足點還是場景品牌八個方法要素,只不過是更靈活的組合運用。新角落、新樂府、新三餐……發布的這些預測看起來跨界,其實背後都是專一和專注,堅持在場景方法論本身的思考中。
限於演講的關係沒辦法深入拆解,但是從自身角度出發,這些預測始終是圍繞消費場景進行。比如有人可能會在大會結束以後,說預測的野潮生活就是「窮」。這一點其實沒辦法否認,因為其本身就是既消費升級、又消費降級的趨勢。只不過升級的是精神消費,降級的是物質消費。
而需要去觀察的是,這些趨勢是理性的還是感性的?是曇花一現還是真正值得長期重視與關注的消費變化。當然,模式和趨勢的預測,不代表着相應的企業一定能順利成長,這與社會環境、企業發展等內外因都有關係。舉個例子,你不能說前置倉和C2M是錯的,但是2012年的C2M,在國內大概率是生長不起來的。
36kr:最後一個問題,對於現在想要嘗試場景品牌這一系列理論的品牌,他們最需要做的是什麼?能從什麼樣的角度進行嘗試?
吳聲:品牌最先需要做的,是理解什麼是自己的「Know-How」,比如新物種爆炸大會舉例的讀庫,它的「Know-How」就是信任關係。小至產品,大到商業模式,都有這樣的核心點,也可以稱為「品牌基因」。基於基因,需要勇於學會擁抱新場景,不能恪守沉默成本,必要時甚至可以「Play A New Game」。
許多品牌看上去在追逐風口,實際上並沒有理解自身的核心價值與能力。所以會發現,這些品牌甚至沒有辦法做到將場景化的解決方案與實際需求匹配。
提出場景品牌,不是簡單的品牌打法,更多是值得思考的方法論和戰略思想,或者說認知體系。這個體系的核心,在于思考品牌自身:用戶群體的所在場景、需求側與供給側的關係、供應鏈的連接能力甚至是企業組織的支撐能力,
其實大部分品牌並沒有形成自己的模型——可以經得起推敲又貫穿全組織的商業模型。之所以說企業可以再開新局,是因為拋棄舊資產的每一步都深陷泥淖。
比如某個性化定製功能被個別用戶誇讚,被品牌認為是不能放棄的用戶價值,代表着忠誠度與滿意度,但這部分是否是品牌需要的?個性化與規模化的差異,其實是手藝人和工廠的差異,固守着手工藝的方式,顯然是無法和工廠時代競爭的。
我們在預測過程中,充分將場景品牌八個方法要素靈活融合運用,也是希望通過預測推演的結論,給到更多的創始人、創業者們一套可以真正施之有效的商業心法。

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抖音上直接點餓了麼外賣,是一場「意料之外、情理之中」的合作。商家和消費者成為「最大的明星」。
本地生活賽道從來不缺話題。這一次,棋盤上下出一記「妙手」。
今天(8月19日),餓了麼和抖音共同宣布達成合作。雙方稱,將深度連接商家與消費者,在視頻化時代帶來「即看、即點、即達」的本地生活新體驗。
簡單來說就是,抖音上可以直接點餓了麼外賣了:刷視頻看到想吃的,就隨時可以下單,就會有餓了麼藍騎士送上門。
對行業來說,這是突破性的進展。站在消費者與本地商家的視角,本地生活即時需求、供給和履約到家如何更好匹配,在視頻化場景提供「一站式」服務,尚屬空白。
一段時間以來,儘管眾多新玩家涉足本地生活領域,但截至目前都還處於探索期,究其原因,很難迴避各方流量見頂、競爭焦慮這樣的出發點。這背後,行業的複雜性和高壁壘又往往被忽視,這也決定了以往的互聯網打法很難速成。其中最主要的挑戰,是海量商家的體系化運營和高效的即時配送體系建設。
還有一個重要的因素是,玩家們能否做到足夠開放,不止步於流量合作,而是以消費者和商家的切實需求為導向,去創造新的價值。
在圍棋中,本手是合乎常理的正規下法,妙手是出人意料的精妙下法。各擅所長、看起來不會在一起的雙方,餓了麼與抖音開啟深度合作,正是「意外之外,情理之中」:
抖音有公認的產品能力、豐富的視頻內容和6億日活用戶,餓了麼有數百萬商家、成熟的運營體系和全天候即時配送能力,中間接上「在線點單」這一環,為消費者和商家創造的新空間和釋放的活力,足以打開新世界的大門。

本手是基礎,妙手是創造。「金風玉露一相逢」,這場合作,讓商家和消費者有望成為「最大的明星」。

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裝修標準化時代即將到來。

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爆炸現場視頻截圖,圖/央視新聞

據央視新聞報道,當地時間21日凌晨,俄羅斯莫斯科州發生一起汽車爆炸,俄知名社會學家亞歷山大·杜金的女兒達莉婭·杜金娜在爆炸中身亡。

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據央廣網報道,8月21日,上海市綠化和市容管理局發布通告表示,為貫徹落實《2022年上海市迎峰度夏有序用電方案》要求,8月22日(星期一)、8月23日(星期二)上海暫停開放黃浦江沿岸外灘、北外灘、小陸家嘴地區的景觀照明(包括媒體幕牆),請各有關單位遵照執行。由此給市民帶來的不便,敬請諒解。


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每周一本書

讓閱讀,豐滿人生

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一、摘要

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