今天聯想手機總經理陳勁發布微博:拯救者電競手機Pro,moto edge s。這一次,moto edge X____ 無限強大,充滿期待。倒計時…

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從12月10日以來,美國開始一輪瘋狂的制裁浪潮。
一周之內,美國就進行了4輪的密集制裁。

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今天下午4點,一則消息瞬間引發互聯網刷屏。
作為直播帶貨一姐的薇婭,因為偷逃稅款6.43億元,被稅務部門追繳並處罰款13.41億元。

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最近關於上海震旦技術學院宋某的事情,引發極大的輿論憤慨。
我之所以等這件事情過了幾天,才動筆來寫這件事情,有幾個原因。
一個是,我一開始知道這個事情的時候,是相當憤慨,我也不想我的文章有太強的情緒輸出。
所以就等幾天,稍微冷靜一些,再來寫。
另外就是,我覺得這本來不應該會成為一件有爭議的事情。
因為當年南京大屠殺的受害人數,鐵證如山,是有很多史實。
但我沒想到,這樣一個本來不應該有爭議的事情,在我們國內的網絡輿論上,居然出現一些爭議。
你要說是在日本輿論上出現爭議,我可能還不會感到奇怪,畢竟日本長期扭曲歷史,對日本民眾灌輸錯誤歷史。
但我們的網絡輿論上,居然在這件事情出來之後,還出現一些「精日分子」、」恨國黨「,在那邊上躥下跳,瘋狂帶節奏、混淆概念,試圖給宋某洗地,他們這樣做,根本目的是為了強行製造這種爭議,試圖給當年日軍侵略的慘絕人寰行為進行洗地,這背後的用心是極其險惡的。
包括一些境內境外反華分子,對揭露這件事情的學生進行網暴,在外網曬出該學生的個人信息、電話,導致該學生的手機遭到大量惡意辱罵的狂轟濫炸。
所以,我覺得我很有必要專門就這件事情,談談我的看法。
我們絕大多數正常的中國人,只要是三觀正常,對這件事情的認知是高度一致的。
當前之所以網絡輿論上,會出現這些三觀極歪的人上躥下跳,並不是因為他們人多,而只是他們說話比較大聲,他們很多還會馬甲海洋戰術。
所以,不要誤以為我們有相當大比例的人,是有這樣完全錯誤的歷史觀、價值觀。
但林子大了之什麼鳥都有,我們14億中國人,即使只是極少一部分人,因為各種原因被灌輸這樣扭曲的歷史觀、價值觀,那個數量也是相當龐大的。
更別說還有對岸,以及境外大量反華分子,開着各種馬甲,採取馬甲海洋戰術,來營造他們聲勢浩大的樣子。
但邪不壓正,不管他們再如何上躥下跳,在咱們這個一畝三分地,他們還是泛不起什麼太大波浪。
反倒是這次宋某的事情,把很多這樣潛藏的精日分子、恨國黨給暴露出來。
我們從這件事情背後,還要看到宋某隻是一個縮影,是我們過去這麼多年,被美國潛移默化滲透的一個縮影。
過去這30多年,我們在美國無比強大的氛圍里成長,在我們這一代人,有多少這種三觀歪的老師,又把多少孩子帶歪,形成根深蒂固扭曲的歷史觀、價值觀。
以至於他們長大成人後,開始工作了,甚至在一些重要崗位,但仍然維持着扭曲的歷史觀、價值觀。
這是相當值得警惕的事情。
所以今天文章我會來好好分析這件事情。
(1)來龍去脈
宋某,首先我不想稱呼她為老師,因為她不配。
德不配位,枉為人師。
這已經是把怒火冷卻了一大半後,儘量克制的用詞。
要是我在事情發生當天來寫文章,我估計都忍不住想罵髒話。
日本歷史上對我們的侵略,那是真正的慘絕人寰,是施加在我們民族身上,無比巨大的創傷。
任何一個三觀正常的中國人,一接觸到那段慘痛歷史,都會感到心痛。
但我真沒想到,一個老師,竟然還是歷史老師,居然就這樣公然在課堂上,肆無忌憚的給學生灌輸極其錯誤的歷史觀、價值觀。
她竟然說「當年的侵華日軍在南京屠殺了30萬人是沒有數據支持的……沒有史料……這個『30萬』只是一個中國歷史小說寫作的一個『概述』」。
這是多荒唐的說法,還整成「歷史小說」了。
但關於南京大屠殺這30萬人,真的沒有史料和數據支持嗎?
顯然不是。
事實上,30多萬這個數字來源於戰後東京遠東國際軍事法庭和南京審判戰犯軍事法庭的歷史性判決,具有法律效力

我想問問宋某,這難道不是史料嗎?
這只是歷史小說嗎?
關於30萬這個數字,在這件事情之後,有很多媒體從各個角度,也找了很多史料、數據,詳細論證了為什麼有這個數字。
其實我不太想過多提及30萬這個數字,因為每次提及,都感覺在揭開我們內心深處的民族傷疤。
我們從小接受的教育,大多數人也不會去否定這30萬這個數字,除非他接受的日本教育,或者精日分子的教育。
雖然宋某口口聲聲說是搞研究,但她除了質疑和否定,我也沒看到她研究出啥實際成果呀。
她有專門這方面的學術研究嗎?去詳細論證他的觀點嗎?
並沒有。
她只是在這樣的課堂上,採用春秋筆法,用比較誅心的言論,來混淆概念,而且錯漏百出。
她根本目的,是通過這樣否定30萬這個數字,試圖引導學生認為,我們是有意「放大」當年被日軍屠殺的人數,從而模糊化日軍的滔天罪行。
根本上,其實就是為了給當年日軍洗地。
其實,是不是30萬這個數字重要嗎?
不管這個數字是多少,都改變不了日軍對我們侵略的事實,改變不了日軍曾經有組織、有預謀的對我們實施慘無人道的種族滅絕行為。
這都是在遠東軍事法庭上,在審判書上,由國際社會多方,共同做出的判決,是認定了日軍的屠殺行為。
包括當時在南京的一些西方外交官、記者,他們也有人見證了日軍慘無人道的屠殺行為,並且做了記錄,寫在了白紙黑字上。
包括有名的《拉貝日記》,還有日本人自己也有人在後面,因為內心強烈的負罪感,而寫下了當時親歷這樣屠殺過程,比如《東史郎日記》。
但這些佐證的史料,就被宋某輕描淡寫的說「歷史小說」,你說荒不荒唐。
親歷者寫的白紙黑字,她都能說成是小說,這得抱有多大的惡意。
這個30萬數字,當然不是一個精確的數字,但我們可以說,實際死亡人數,是比30萬,只多不少。
當時對南京大屠殺首犯的審判書上,是寫着「被害總數30萬以上」,請問宋某她識字嗎?還是故意對這樣的史料視而不見?
而且宋某還特意挑12月14日去講這個事情,這正好是我們12月13日的公祭日,僅過了一天。
這簡直就是極其惡意的,在故意揭露人們內心深處的民族傷疤。
即使這件事情沒有正義學生揭露出來,那也是對這個課堂上,內心還有良知的學生們的揭傷疤行為。
這還有良知嗎?
(2)對「告密者」說法的反駁
在這件事情曝光後,網絡上出現一些明顯有規模、有組織的帶節奏行為。
比如,有一些人,故意混淆概念,指責揭露這件事情的學生為「告密者」。
雖然我人微言輕,不過我還是要聲援一下該學生,他絕不是那些境外反華勢力混淆概念的「告密者」。
他是一個有正義感的吹哨者。
首先,這是在公開的課堂上,老師的講課。
說白點,不做虧心事,不怕鬼敲門,任何一個正常講課的老師,應該都可以問心無愧的把自己講課視頻發在網絡上,甚至可以直接拿來當網課。
一堂連接受公眾審視勇氣都沒有的講課,有什麼臉面灌輸給學生呢?
面向幾十個學生公開講課,跟面向全網公開講課,並沒有本質的區別,只是受眾群的多少而已,都是公開。
既然是公開的,為什麼這麼怕人知道呢?
這不是做賊心虛嗎?
我要是去當老師,我在課堂上講的每一句話,我都可以隨便學生錄下來發網上,因為我問心無愧。
這關舉報什麼事?
他把宋某的講課內容錄下來發網絡上,本質上也只是一種「分享」,只是擴大了宋某的講課受眾群。
從正常老師的講課來說,這並不是什麼奇怪的行為。
以前也有一些優秀老師的講課內容,被學生自發的發到網絡上,甚至還有走紅的,也有對老師的大量讚譽。
怎麼偏偏就宋某,被這樣口誅筆伐。
這難道不是宋某自身的問題,還非要怪到揭露這件事情的學生身上嗎?
更過分的是,揭露這件事情的學生,還在網絡上被網暴。
他還不是視頻的直接拍攝者,而在群里看到視頻後,首先發到網絡上。

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今天很多人都被全網刷屏的「EDG奪冠」給驚到了。
一邊是熱愛電子競技的年輕人,高喊着「EDG牛逼」。
一邊是很多對電子競技不感興趣的人,都不知道「EDG」是啥,可謂是一臉懵逼。
而且因為EDG奪冠的時候,已經是大半夜了,一場屬於熱愛電競的年輕人狂歡,在各種調侃實現立FLAG的氛圍里,也出現一些關於是否擾民、是否過度、過激的爭議討論。
另外,最近隨着臉書改名為「Meta」,這是「元」的意思,臉書也因此宣布要全力進軍「元宇宙」,導致前段時間已經很熱火的「元宇宙」概念,更是火得一塌糊塗,連路邊大爺大媽也都會跟你扯兩句「元宇宙」。
而「EDG奪冠」這件事情在火出圈後,其所代表的「電子競技」,實際上也屬於「元宇宙」的一環。
所以,今天我這篇文章,也會以「EDG奪冠」這件事情作為切入點,再來跟大家分析一下「元宇宙」這個乍看上去高大上的概念,其實也只是資本為了炒作,在「舊酒裝新瓶」而已。
(1)什麼是EDG奪冠
因為我的讀者應該很多是不怎麼關注電子競技,所以我這裡也稍微介紹一下本次「EDG奪冠」的來龍去脈,省得大家看得一臉懵逼。
EDG,全稱EDward Gaming是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日成立。
EDG俱樂部有參與包括「英雄聯盟」、「王者榮耀」、「絕地求生」等熱門遊戲的聯賽。
電子競技,就是以一些這種熱門對戰類遊戲作為核心,舉辦一些遊戲聯賽,而俱樂部通過參加這樣的聯賽,來獲取一些獎金,提高知名度,從而才能拉贊助。
本質上,電子競技跟其他體育經濟項目的商業運作模式類似,只不過電子競技的比賽項目,是一個個遊戲。
本次「EDG奪冠」是《英雄聯盟》全球總決賽。
《英雄聯盟》作為全球範圍內最熱門的遊戲之一,其舉辦的全球聯賽,一直是電子競技圈的主要聯賽之一,影響力是比較大的。
然後,再來說說這次EDG奪冠為何會讓國內這些熱愛電競的人們,這麼的興奮。
因為英雄聯盟這個全球總決賽,有個特點就是常年被韓國隊占據比較大的優勢。
從S3到S11賽季(第3到第11賽季),韓國一共拿了6個冠軍,優勢明顯。
不過我們在2018年和2019年也連續拿到過2次冠軍,對韓國形成巨大的挑戰。
但今年人們普遍對我們奪冠是不抱什麼希望。
因為,進入到這次全球總決賽的四強里,我們只有EDG這一支隊伍。
而EDG經常被電競圈觀眾調侃為「內戰幻神,外戰不行」。
這個意思是,EDG經常把我們其他有奪冠希望的戰隊淘汰,但一旦碰到國外的隊伍,就總是因為各種原因歇菜,而被淘汰。
本次全球總決賽最後闖入四強的隊伍,有3支是韓國隊,並且這3支韓國隊拿過6次冠軍,實力強勁。
面對這樣一個局面,本來在這次總決賽之前,人們普遍是對EDG可以奪冠,完全不抱希望。
這也是為什麼,本次「EDG奪冠」會冒出一大堆FLAG的緣故。
我也說明一下,立FLAG是什麼意思。
立FLAG,也稱為「插旗」,通俗理解就是「反向烏鴉嘴」,屬於流行很久的網絡用語。
比如一個人說「今天不會下雨」,結果剛說完就馬上下雨。
也就是被打臉。
最早立FLAG是用來諷刺一些人這種「說啥就被打臉」的毒奶行為。
但在多年流行之後,立FLAG也出現很多變化。
比如很多人覺得自己運氣很差,就故意立一些「反向FLAG」,頗有點「負負得正」的意思。
以這次EDG奪冠為例,有些人是無比期望EDG奪冠。
但為了怕「敗人品」(網絡語:人品=運氣),比如說,你要是在賽前說EDG肯定會奪冠,會讓人覺得在敗人品,是在立FLAG,最終會導致EDG不會奪冠。
於是不少人,就反過來說「如果EDG奪冠,我就怎麼怎麼樣」。
這在網絡文化里,屬於「攢人品」的意思,就是「攢點運氣」。
比如,有人說「如果EDG奪冠,我就剃光頭」。
可能說這句話的人,他內心是希望EDG奪冠的,但為了攢人品,故意這樣「反向立FLAG」。
像這類FLAG,很多都是希望EDG奪冠的人說的。
所以,在EDG這次真的奪冠後,不少人是以這種「還願」的心態,去兌現自己所立的FLAG。
比如有人說「如果EDG奪冠,就把頭剃光」,就真的在EDG奪冠後把頭剃光。
不過,在這樣的過程里,也引發一些比較有爭議的事情。
一些人因為立的FLAG比較極端,比如「EDG奪冠,就裸奔」這樣的FLAG。
這也讓昨晚半夜一些這種「裸奔」的視頻,在全網熱傳。
而這樣的「裸奔」行為,實際上是違法的。
所以「EDG奪冠」這件事情在火出圈之後,也引發一些爭議。
其實我個人一直不太喜歡為了攢人品這種「反向立FLAG」行為,這個一方面是過於迷信,另外一方面是容易混淆輿論。
比如,很多時候,你都搞不清楚網絡上誰是真愛粉、誰是在真黑。
像這次EDG奪冠,雖然有不少人是在「反向立FLAG」,但也很多人的確就是不看好EDG,才立FLAG。
所以,我覺得關於立FLAG,平常適度娛樂一下是沒啥問題,但還是不要太認真,更沒必要這樣比較極端的「身體力行」。
此外,很多人不能理解為啥「EDG奪冠」後,這些年輕人會如此瘋狂,感覺都有些魔怔了。
不過這實際上,互相之間在並不了解的情況下,自然無法引發共情的結果。
我是一直比較理性的風格,自然也是倡導理性慶祝,「EDG奪冠」對於熱愛電子競技的人,確實是值得狂歡的一大喜事,但也要理性慶祝,不要有擾民、過激,甚至違法的行為。
電子競技常年一直處於比較大的爭議之中,所以熱愛電子競技的人,也更應該懂得維護一個良好的電子競技氛圍,過激的行為,反而更容易給電子競技招黑。
此外,我是一直倡導要能多多互相理解和包容。
所以,我也不太贊同,很多人在不了解這件事情來龍去脈的情況下,就直接一棍子把這些參與狂歡的年輕人打死,說他們魔怔了,甚至我還看到網絡有不少評論因此就斷言這些年輕人沒救了。
這顯然,這種評論也是另外一種過激行為,都是不可取的。
其實關於「EDG奪冠」這件事情,我說一個比較通俗的比喻,這對於熱愛電競的人來說,就相當於足球領域,中國隊闖進世界盃,並奪冠。
這裡我並不是E說DG奪冠,能跟中國足球在世界盃奪冠相提並論,電子競技作為一個新興發展的競技體育,跟足球這樣全世界影響力最大的運動,自然還無法相提並論。
所以我是加了個「對於熱愛電競的人來說」的前提。
從我上面介紹看,英雄聯盟這個聯賽,因為長期被韓國人占優勢,喜歡觀看英雄聯盟的觀眾,屬於常年對韓國隊憋着一口氣。
而且今年因為本來大多數人都認為沒有希望奪冠,而這一次,EDG能夠一路逆襲,在所有人不看好的情況下,最後奪冠,也讓觀眾一下子把憋了很久的氣,給釋放出來。
所以會引發這樣狂歡結果,其實也可以理解。
要是中國足球隊未來「有生之年」某一天,假如能在世界盃奪冠的話,恐怕,我們很多中老年人的表現也會很瘋狂。
說白了,就是大家有沒有對這件事情傾注情感。
而且這次畢竟是在為國爭光,很多人雖然平時沒有怎麼關注電子競技,但在看到EDG最後一路逆襲奪冠,也很容易引發共情,且很多人對韓國的觀感不佳,更容易這樣「同仇敵愾」。
說白了,這次也屬於「現象級」產物,並不是太有可複製性,很多人在這次事情火出圈後,其實是有點「過度解讀」的。
其實,作為圍觀的吃瓜群眾來說,最喜聞樂見的就是這樣一路逆襲,讓所有人「大跌眼鏡」的戲碼。
因為奇蹟在現實中並不經常上演,所以人們更容易被「奇蹟」振奮。
這也才讓本次EDG逆襲奪冠,能這麼火。
首先是各大社交媒體的熱搜榜,昨天晚上基本都被EDG給霸榜。
除了線上這種全網刷屏,線下更是隨着EDG在凌晨奪冠,而讓本來應該已經寂靜的深夜,突然一下子喧囂起來。
特別是在很多高校的校園裡,因為年輕人越發濃厚的電子競技氛圍,所以在EDG奪冠後,很多高校校園都是響起了此起彼伏的「EDG牛逼」的震耳欲聾的歡呼聲。
而很多有直播本場「英雄聯盟」總決賽直播的商城,更是出現這樣人山人海的盛大景象。
所以,雖然很多人並不理解年輕人這種「為之瘋狂」的行為。
不過我認為,在了解事情的來龍去脈,還是可以理解的,但需適度。
每一代人都有自己的青春回憶,並且每個人的青春回憶也不一樣。
英雄聯盟的聯賽,僅僅只是電子競技的一部分,比如刀塔2的職業聯賽觀眾,就經常瞧不起英雄聯盟的聯賽。
在電子競技,也有所謂的鄙視鏈。
還有,並不是所有年輕人都那麼熱愛遊戲,願意「為之瘋狂」。
所以,我是比較反對那種動輒一棍子打死的極端言論,也反對以偏概全的行為。
總的來說,本次EDG奪冠,我認為是屬於「現象級」產物,背後雖然也反映着我們國內電子競技的蓬勃發展,但並不意味着電子競技一下子就走入到千家萬戶,成為全民普及的運動。
這並不需要過度解讀,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年輕人都劃入「為遊戲瘋狂」的行列中。
我們大多數人玩遊戲,還只是娛樂而已。
這次EDG奪冠,能火出圈,更多是疊加了人們的這種愛國情懷。
任何競技體育,只要是國際大賽,但凡有代表中國隊出場的,我們都是會自然而然的為其加油鼓勁。
這本來就是十分正常的事情。
只不過因為這件事情發生在電子競技這個一向比較有爭議的項目,才會引發這麼大的討論度。
(2)遊戲的未來
最近杭州亞運會也公布了2022年亞運會的電子競技大項目下的細分小項,其中包括英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、爐石傳說、刀塔2等8個熱門遊戲。
電子競技伴隨着遊戲沉迷,一直是有比較大的爭議。
包括前一段時間,我們出手對未成年人沉迷遊戲的現象進行整頓。
而因為從事電子競技的選手,很多都是未成年人,這也讓很多人調侃,從事電子競技的選手,每天訓練沒一會就要被限制了。
不過,我估計真正從事電子競技的選手,應該是屬於「持證上崗」的範圍。
我個人是一直支持對未成年人沉迷遊戲的現象進行整頓。
這個我在以前寫這件事情的時候,有專門分析過。
大多數網絡遊戲可以說都是帶有成癮機制,未成年人根本沒有抵抗能力。
同時,我是不贊同擴大化,直接把遊戲產業一棍子打死。
適度玩一些比較有趣的遊戲,其實是有益於未成年人智力開發。
不過,任何事情都是過猶不及,未成年人沉迷遊戲是肯定會對未成年人的成長造成很大的不利影響,所以是需要整頓的。
但是,人的娛樂天性是深入骨髓的,特別在當前現代社會,不可能有人完全不需要娛樂,而遊戲也只是娛樂中的一種。
即使把遊戲一刀切,人們只會尋求其他更能「陶醉」的娛樂方式。
所以,對於遊戲產業的整頓,也是「堵不如疏」。
包括電子競技也是如此。
從競技的角度來說,遊戲產業發展到競技層面,能從事電子競技的人是極其稀少。
因為電子競技的選手,同樣也是非常需要天賦的。
這一點對電子競技不了解的人恐怕並不清楚,電子競技選手對天賦的要求是非常之高,雖然後天的努力很重要,但假如天賦不行,你再努力訓練,所能達到的上限也是比較低。
很多遊戲玩得好的人,都是比較有天賦的,需要比較考驗這種反應力、微操能力、戰略思維能力,有這種天賦的人,玩任何遊戲,一上手就玩得很快,這都是學不來的。
此外,電子競技對選手的年齡要求很高,基本超過18歲,在電子競技圈就屬於大齡選手了。
所以,能夠真正成為電子競技選手的人,也是鳳毛麟角。
最近也看到一些報道,因為無人機的廣泛使用,美軍現在招人,都開始招一些善於玩遊戲的人才。
讓這些遊戲玩得好的人,在經過專門訓練後,可以通過操控無人機,殺人於無形之間,千里之外進行殺敵。
從某種角度來說,電子競技也是在選拔一些這種有特殊天賦的人才。
凡事有利有弊,最重要的還是我們如何因勢利導,把事情引導到對我們比較有利的結果。
遊戲有好壞之分,不同遊戲品質也完全不一樣,其所能產生的效果,也完全取悅於玩家怎麼去玩遊戲。
包括最近最熱門的「元宇宙」概念,其實也根本沒大家想的那麼高大上。
我們普通人所理解的「元宇宙」,可能是黑客帝國那種腦機接入,可以完全近乎真實的虛擬世界。
但這屬於人類現今科學還遠沒辦法達到水平。
所以,現在資本炒作的元宇宙概念,其實只是把遊戲產業、電子競技、AR/VR、虛擬社交、線上線下互動,等本來已經在發展的諸多產業和概念,通過元宇宙這個看起來高大上的概念包裝一下,就給人感覺我們一下子要掌控全宇宙了,這就有點離譜了。
其實說白了,只是資本為了炒作,舊酒裝新瓶罷了。
而真正推動遊戲產業發展的,還是那些腳踏實地真正在努力做好遊戲的人們。
遊戲重要的,還是自身的品質內容,而不是某些「釀酒遊戲」的噱頭。
即使3D做得再逼真,玩法和劇情稀爛,也吸引不了人去玩,更別說沉迷於虛擬現實了。
現在遊戲產業,一直存在的一個發展方向問題,就是隨着資本席捲,更多遊戲廠商只關注怎麼圈錢,怎麼做更逼真的遊戲,而不在乎遊戲本身的品質和內涵。
這是本末倒置的。
用心製作的遊戲,哪怕畫面只是像素點,也能打動人心。
而花大成本製作的逼真遊戲,如果缺乏打動人心的靈魂,也只是虛有其表的花瓶。
遊戲作為第九藝術,需要的是更多用心打磨的優秀遊戲,而不單單只是工業化的流水線產品,也不是一些概念瘋狂炒作後的一地雞毛。
順便吐槽一下,最近老聽到「元宇宙」」這些高大上的概念,讓我總有一種人類文明的科技已經衝出銀河系的錯覺。
可能人類的基礎物理理論越發停滯,就越需要通過這些高大上的概念,來安慰自己。
但我們人類的未來,終歸還是「星辰大海」,而不是被束縛在地球上內卷,只能自己營造一個虛有其表的「元宇宙」來自娛自樂。
並且是供資本自娛自樂。
本文來源「大白話時事」公眾號。
作者:星話大白。
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11月3日晚上,多方宣布《區域全面經濟夥伴關係協定》(RCEP)將於2022年1月1日正式生效。

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