我們正處在一個內容視頻化的時代,短視頻平台的崛起使人們從消費內容到創作內容都越來越傾向於視頻這種更加豐富、直觀的承載形式。在近兩年各大視頻內容巨頭紛紛發力搜索的態勢下,百度搜索正通過視頻化戰略轉型迎接挑戰。本文將帶你了解設計師怎樣在搜索視頻化的過程中發揮自己價值。///背景

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那個讓人「失聯」的遊戲它又回來了!《保衛蘿蔔 4》在 6 月 30 日正式公測,現在已經可以在各大平台下載。
從 2012 年飛魚科技開發的第一部《保衛蘿蔔》起,這個清新可愛的塔防遊戲已陪伴我們 10 年,可以說這個橙色蘿蔔成了一代人的回憶。有的人在被窩裡要睡了眼前全是要升級的小箭頭,有的人在退出遊戲後才發現未讀消息 100+。
《保衛蘿蔔 4》較之前幾部,還是那樣令人慾罷不能嗎?
祖傳的配方,熟悉的味道
玩法依舊是根據地圖空位,設置塔防攻擊敵人,以阻止敵人走到地圖最後吃到蘿蔔。一張地圖總會不夠玩,因此在新增地圖的同時,道具、敵人類型頁跟着新增。

告別單機的宣傳圖. 圖片來自:《保衛蘿蔔4》官網
過去《保衛蘿蔔》本是單機遊戲無需賬號,變成「雲端同步數據」後受到不少玩家批評,這次《保衛蘿蔔4》依然保留這個特質,名曰「告別單機」防數據丟失,需微信或 QQ 登陸。這意味着,如果你在坐飛機想打發時間,這款遊戲並不支持。
好處是有了更詳盡的數據系統,包含個人遊戲時長和周賽活躍程度。還可以通過加入劇組「公會」聯網遊戲。
過去《保衛蘿蔔》設計風格 Q 彈呆萌,所有設計元素包括地圖、道具、敵人都是圓滾滾的,這次也一樣。所有有稜角的地方都被圓潤化,看起來那些有腦袋的左右晃,沒腦袋的也飄搖。所以「萌」是第一生產力,不管你是在小學上還是已經退休,都抵擋不住。
這次重新設計的圖鑑系統看起來更加清晰,在標籤頁中可切換查看炮塔、敵人、角色和道具。雖然有明確的炮塔升級路徑,比如 200 金幣可以升到 2 級火箭塔,但是打掉一個敵人能獲得多少金幣它沒標註。豐富的角色功能標籤如「解救」、「支援」、「收集」等讓人有種在玩 RPG 遊戲的感覺。
聲音對塔防遊戲來說也是一種不可或缺的陪伴。像是經典塔防遊戲《王國保衛戰》(Kingdom Rush)中的台詞,光是看到 I'd like the moon 和 Time is Mana 這兩句台詞腦海中就已經補上了語音。《保衛蘿蔔》也一樣,瓶子炮不停的「啾啾啾」聲、敵人被消滅時的氣泡音、風扇塔「卡噠」的金屬音一下子讓我回到那個躲在熱乎乎被窩,眼皮打架也要點下一關的青春時光。
全新劇情,劇情里還有劇情
一句話總結劇情:一代蘿蔔是經典,二代蘿蔔有夥伴,三代蘿蔔城市打工,四代蘿蔔與兔子們拍電影。
遊戲主線分為三部臥兔藏龍、阿波尼克號、太空穿越,每一部中有數個小關卡。第一部臥兔藏龍是在影城扮演阿波大俠,解救阿秋和乞丐兔等角色。基礎玩法依然是設立塔防攻擊敵人,額外道具則是由不同人物解鎖。

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《孤島驚魂6》的遊戲碟在我的書架上閒置了有一些日子了。
雅拉的風景很美,但打通主線劇情後,遊戲可玩的內容已不多。不過我最近又準備重回雅拉探險,因為我是一名看完了 3 季《怪奇物語》的忠實觀眾。
可能有人會覺得奇怪,一部電視劇和一部遊戲有什麼關聯?我只能說,如果之前沒有把 Netflix 的熱播電視劇《怪奇物語》全部看完,或許這次的特殊任務「神秘消失」還沒那麼的吸引我。
遊戲有 18.5G 的更新,完成之後進入遊戲,會出現兩個新增的特殊雅拉任務:一個是「The Vanishing」(神秘消失),另外一個任務名為「血流成河」。

充滿怪奇物語風格的任務開頭動畫
遊戲中觸發聯動的條件很簡單:選擇「特殊雅拉故事」後主角丹尼會接到胡安的電話,說最近有一批帶着 C4 炸彈的小隊神秘消失了,讓丹尼去調查一下,然後跟隨指引就能去到一個地堡,正式開啟「神秘消失」聯動任務。
既然是聯動,「神秘消失」不僅在動畫上模仿怪奇物語,此任務獨有的地圖也很好的還原了電視劇裡面的「異世界」,還能看到劇中蜘蛛狀的巨型魔怪。
「神秘消失」的任務目標依舊是要主角關閉連接現實世界和異域的通道,防止異世界的怪物跑到現實里。雖然玩家無法在遊戲中手撕電視劇里的怪物,但任務關卡的路線設計,最後追逐戰中體現的緊張氣氛,都凸顯了製作組用心去完成這次與《怪奇物語》的聯動。因此作為一名看完了這部劇的《孤島驚魂 6》玩家,總體來說我是給這個任務好評的。
而相比之下,另外一個和蘭博的聯動任務「血流成河」就顯得比較隨意了。此任務並不會見到真正的約翰·蘭博,任務設計也僅是讓玩家「用蘭博的方法」去處決一名敵方軍官,完成任務後的獎勵是一把「蘭博使用的弓箭」,聯動任務整體顯得平平無奇,沒有什麼驚喜。

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靈感購物車來自玩物志(ID: coolbuy),與 APPSO 同為愛范兒旗下品牌,是個專注挖掘和提供高品質新生活必需品的個性化電商平台。

小時候看 007,我就特別羨慕特工們的高科技武器。

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作者:鄧偉超 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/351743856

本文將介紹 Android 的渲染機制。了解 Android 的渲染機制不論是對日常的開發,還是渲染問題排查都會有幫助。本文希望能帶你了解 Android 是如何繪製並顯示一幀圖像的,同時會涉及 Perfetto UI 的使用,以及帶來一些延伸的思考問題,感興趣的可以在閱讀的同時同步使用 Perfetto UI 進行嘗試。

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簡述

Android Target 版本作為應用和系統版本間的「協議」與「橋樑」,在廠商預裝合作、應用商店曝光、開放能力方面都是一個重要衡量標準,近年來谷歌和手機廠商對於 Target 升級的推動速度和力度明顯加大。Target 版本越高,對系統和用戶的安全性相應越好,但其對應用的改動、約束和不明確的坑也隨之增多,尤其是對使用系統API範圍廣、業務複雜、穩定性要求高的超級應用挑戰很大。

高德地圖此次一鼓作氣從 Target 28 升級到 最新的 Target31,成為業界首個升級到最新版本的頭部應用,滿足了應用市場、廠商預裝合規的要求,為後續市場先發、預裝合作等贏得了時間窗口。第一個「吃螃蟹」,踩了不少坑,因此我們總結了升級過程中遇到的問題、原理、解決方案及操作方式,希望能幫大家在升級 Target 中事半功倍。

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作者 / Oscar Rodriguez, Developer Relations Engineer


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本文原作者: 朱江,原文發布於:江江安卓

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對UI設計師而言,切圖是一項瑣碎,但又不得不完成的日常工作。

當設計定稿後,設計師就需要將設計稿切成便於製作頁面的一張張小圖片,並且標註好間距、寬高等各個參數,然後再交付給前端用於編寫html+css布局的靜態頁面。

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2022年的第13篇原創文章
我的第93篇原創

如果你正在使用figma,那麼你這幾天應該發現,上方的工具欄多出了這麼個玩意兒——

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