在油管博主Loczniki official的頻道里,「沒有人氣兒」是他們近幾個月的創作主題。
鏡頭前的人物眼神空洞、面無表情、動作僵硬、語調怪異,雖然他們拍攝的視頻主題和背景都很「日常化」,但搭配上作者本人近乎以假亂真的迫真式演技,讓Loczniki和他們一系列的「NPC模仿秀」,成了前一陣子海外短視頻平台最火的內容之一。
儘管他們的作品大多是一分鐘以內的短視頻風格,但無論是YouTube還是TikTok,短時間內都吸引了大量的觀眾和評論。
作為TikTok的新晉網紅,Loczniki的粉絲數量已經達到了220萬
在Loczniki的視頻節目中,往往會存在兩名角色——通常以第一人稱出現的男主和負責扮演NPC的女主。和遊戲類似,男主往往在視頻中只露出一雙手,鏡頭總是會隨着視線作大幅度轉動:
而視頻里真正的亮點則是毫無情緒起伏、行動機械,總是會被莫名障礙物卡住卻不自知的女生:
她從不眨眼、語氣冰冷,會在奇怪的地方停頓,總是會全身轉動,吃東西時從不把食物放進嘴裡,自然也從不張嘴:
在現實生活中,這一連串的行為會顯得與周圍格格不入,但如果把視角放在虛擬世界,也就是遊戲中時,相信所有玩家都能對這樣的畫面心領神會,因為她實在太像個莫得感情的NPC了。
在遊戲中,NPC是玩家無法直接控制的角色,為了讓這些虛擬人物顯得更加真實可信,程序往往會給他們賦予一套既定的動作邏輯,會針對預設好的某些情況做出相應的反應。
但程序終歸是死的,你永遠想不到玩家會怎麼對待一名NPC,系統又會遇上怎樣的Bug,所以當某些「計劃外」的情況出現時,NPC的動作就會顯得格外反常;而視頻作者Loczniki,正是抓住了這種奇妙的反差,通過更日常的現實場景中將其表現了出來。
雖然沒有連貫的劇情,但是這些NPC模仿秀往往會遵循某個主題,比如之前在微博和抖音平台被大量轉發的「NPC約會」系列以及近期更新的「NPC女友吵架日常」,為了更好地貼合「遊戲NPC」這個主題,作者在吵架時還加入了可選擇的對話選項。
在短視頻平台,「模仿NPC」並不算什麼新鮮活,但他們依舊憑藉該題材在短時間內得到了大量關注和轉發,這和他們自身的舞蹈基礎和二次元濃度都有很大關係。
Loczniki是一個兩人團體,由來自波蘭的情侶Loczek Szymkowski和Nicole Szymkowski組成,「Loczniki」這個ID正是由他們兩人的名字拼接而成的。
在模仿NPC受到關注前,他們就一直是專業的街頭舞者,由於平時練習的舞種Popin(也常被稱為「機械舞」)十分強調節奏和肌肉的震動,這些技巧剛好成了模仿NPC僵硬動作的基礎。
而平時除了街舞外,兩人也是名副其實的「老二次元」,在之前就曾拍攝過還原熱血漫OP和打鬥場面的整活視頻,永遠能精準捕捉到模仿對象的梗與槽點,也是他們出圈的原因之一:
而在Loczniki這次更出圈的NPC模仿系列中,評論區里還有一個詞總是被頻繁提到,那就是「恐怖谷」:
「恐怖谷效應」原本指的是機器人與人類過於相似,而使人類產生了恐懼感,但這次的主角是個活生生的人,卻因為模仿的NPC和人類過於神似而被恐懼,也算是對她還原程度的一種肯定。
而就像前面提到的,儘管「過於還原」會引發人類的恐懼,但「模仿NPC」這樣的行為其實由來已久,而且總是能受到玩家的歡迎。
想想傳統遊戲裡那些看起來「不太聰明」的NPC特點:空手默劇一樣的動作,僵硬的面部表情,反常識的物理規律和移動邏輯,以及——
早在波蘭舞蹈家的系列視頻受到關注前,上圖這位來自美國的油管作者Jinnkid就曾憑藉精準還原《上古捲軸5》中的NPC的外貌和行為而聲名大噪,甚至得到了來自遊戲官方的認可,除了如出一轍的僵硬動作,特效處理過的空洞眼神外,這位作者的一大特點便是還原了NPC在各種場合、各種動作下的「撞牆秀」。
然而,由於去年10月Jinnkid持槍殺死了自己的妻子和她的外遇對象,這個著名的「老滾NPC」系列也就此斷更,這是段令人遺憾的題外話。
為什麼總有人願意去學宛如「人工智障」般的NPC?除了單純的造梗整活,「模仿NPC」這個舉動的動機、對象和場合可能也存在很大的區別。
前幾個月,由於Loczniki的視頻帶火了「模仿NPC」相關的創作方向,不少國內的視頻作者也都以此為題,而這股趨勢甚至輻射到了其他領域,比如在房地產業,一些公司為了能在視頻平台上讓客戶真正的體驗「沉浸式看房」,員工甚至自己裝扮成了負責講解的智能助手:
有些時候,人類模仿的對象不僅是動作僵硬的NPC,更有可能是出現Bug的NPC。
上圖這個所有人雙臂展開的怪異姿勢並不是什麼玩家迷惑行為,它其實源自遊戲裡知名的Bug——「T pose」。
起初,這只是遊戲人物因為某些意外情況脫離了動作指令,回到初始狀態而擺出錯誤動作,往往意味着系統出了故障。但久而久之,隨着越來越多人遇到這個Bug,T pose也慢慢成為了衍生的文化符號被病毒式傳播,最後成了一種跟遊戲沒有直接關係,甚至連本身也不存在意義的動作。
你也許會看到國外學生在校園裡擺出這個莫名其妙的動作,但它確實沒有什麼特殊意義,就好像人類也解釋不清為什麼總喜歡看活人扮NPC。
還有些時候,模仿NPC的場合也不一定要局限在現實中。
年初時發售的熱門遊戲《艾爾登法環》中,由於增加了「入侵模式」,在遊戲中可能遭遇來自其他世界的玩家入侵。按遊戲的默認規則,玩家入侵就代表一場PVP的開始,誰先在地圖中將另一方擊敗,誰就獲得勝利。
通常情況是這樣,但有人很快想出了新玩法——將自己裝扮成NPC以迷惑對手。
一位國外玩家就曾在論壇上曬出了自己偽裝NPC的全過程,除了穿上與遊戲NPC相同的服裝外,他還需要高舉火把,緩步而行,像一個真正的NPC那樣移動,同時還要與其他人保持恰當的隊形。結果對手果然上當,在找不到目標後,自己退出了遊戲。
哪怕身處遊戲世界,操控的是虛擬角色,同樣存在模仿其他NPC的可能。這讓我想起了過去那個經典的遊戲行為藝術:跟蹤NPC。
有些注重細節的遊戲為了營造真實感,特意給NPC設計了完整的行動路徑和日常動作,讓這些由AI控制的角色時刻在學習人類的行為。
現在看來,遊戲裡NPC的各種迷惑行為自然也有合理的解釋。比如頻繁撞牆是因為預先設定好的行動路線出錯;眼神空洞是因為開發者沒有多餘的資源和精力優化表情系統;動作僵硬是因為只會對預設的選項做出反應,這都是在「模仿人類」時存在的漏洞與瑕疵。
誰能想到對於人類來說,這樣的缺陷顯得滑稽又好笑,如果NPC某一天真的覺醒了自我意識,卻看到人類在刻意模仿這些奇怪的漏洞時,也許還會陷入更深層的沉思。
本文轉載自公眾號「遊戲研究社」(ID:yysaag),已獲得轉載授權。
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