圖源:視覺中國

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騰訊研究院院長司曉在2022年初的科技向善創新周上,提出人與周遭的互動經過三個階段:離線、在線、在場。
「離線」是一種「天然」在場;從「離線」到「在線」,基於對效率的追求或由於技術的限制,社會活動的本源被抽象出來,省略掉了很多細節。而從「在線」走向「在場」,是一個把我們之前丟棄的有價值的細節重新找尋回來的一個過程,最終實現線上和線下完全相同的效果。以元宇宙為代表的技術之所以在當下湧現,正是因為其符合從「在線」走向「在場」的趨勢。
在場感構成元宇宙的突出特性,這一點毋庸置疑。但它在多大程度上能做到線上和線下體驗一致,我們尚不知曉。更值得深思的問題在於,「在線」和「在場」,是否真的是一個值得我們追求的目標?
在場感是元宇宙的決定性品質
風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)如此定義元宇宙:「元宇宙是一個由持續的、實時渲染的3D世界及模擬構成的廣闊網絡,支持身份、對象、歷史、支付和權利的連續性,並可實現有效且無限的用戶同步體驗,每個人都具有個人的在場感。」
從本質上講,讓我們得以體驗元宇宙的虛擬現實技術,是讓用戶沉浸在一個栩栩如生的數字世界中。你看到的東西填滿了你的整個視野,並且你的每一個動作都獲得追蹤。在理想狀態下,這種體驗喚起了我們所說的「在場感」(presence)。這帶來一種亢奮,而且具有難以捉摸的屬性:超越性的、被遠距傳輸的刺激,你覺得自己在另一個世界中身臨其境,而不用考慮自身實際上不過是在原地站着或坐着,似乎可以一下子逃離眼下的世俗事務。
與今天的互聯網不同,元宇宙力圖給人一種到場的幻覺。馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)將元宇宙描述為一個具身的互聯網(embodied internet),其為社交媒體所帶來的最核心的議題就在於,如何在空間不在場的前提下實現人的在場。複製面對面交流的真實感,是社交媒體一直夢寐以求希望達成的目標,而這一真實感則取決於它將用戶傳輸到該環境中的程度,以及用戶的物理行為與其化身之間邊界的透明度。對於這樣的到場幻覺,從耐克到迪斯尼到古馳等品牌商家,都在努力瞄準開發商機。

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作者 | Growth at a Good Price

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作者 | Livy Investment Research

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作者 | 華爾街大事件

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元宵節快樂

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米爾德里德和理查德·洛文(Mildred and Richard Loving)墜入愛河,實現了與眾多其他愛侶一樣的願望。他們結婚了。

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