Sensor Tower商店情報數據顯示,自從5月17日正式發布以來,《Apex手遊》首周收入預計達到了480萬美元(註:只統計遊戲在App Store和Google Play商店的數據),大約為另一款戰術競技遊戲《使命召喚手遊》發布首周營收的三分之一。
《Apex手遊》由EA旗下工作室重生娛樂和騰訊光子工作室群聯合開發,後者也是《PUBG Mobile》的開發商。與該作的PC和主機版本一樣,《Apex手遊》採用F2P模式,不提供能夠給玩家帶來任何競爭優勢、影響遊戲平衡性的付費項目,不過玩家可以花錢購買高級戰鬥通行證,以及各種裝飾道具。
按照Sensor Tower的說法,《Apex手遊》上線首周,美國玩家在遊戲中的消費額最高,達到了210萬美元,占比約為44%。日本、泰國在這項統計中排名第二和第三。
作為比較,2018年4月份,《PUBG Mobile》在加入付費選項後的一周內營收大約為60萬美元。而在2019年10月份,《使命召喚手遊》首周收入達到了1480萬美元。截止到目前,這兩款戰術競技手遊的累計收入分別超過了80億和15億美元。
Sensor Tower還提到,《Apex手遊》在發布當天(5月17日)登頂了60個國家的iPhone遊戲下載榜,包括美國、英國、日本、印度和德國。另外,該作首周下載量最高的國家是美國,印度和巴西緊隨其後。Sensor Tower稱在移動平台上,《Apex手遊》可能很快就會與動視即將發布的戰術競技遊戲《使命召喚:戰爭地帶》的手遊版本正面交鋒。
動視本月證實,《使命召喚:戰爭地帶》的手遊版本(目前代號為Project Aurora)已經進入Alpha封測階段,預計將於今年晚些時候推出。
另外值得一提的是,《Apex英雄》的發行商EA也正在開發一款《戰地》手遊。按照EA首席執行官安德魯·約翰遜的說法,該作可能會在2023年4月前正式發布。
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