8月18日,Pico視頻上線⼀批6DoF影片,如《蒼穹》《紙鶴》等知名VR作品,觀眾只需要打開Pico設備里的應用-Pico視頻,即可觀看。
本次VR陀螺共體驗了6部6DoF VR影片,每一部作品都非常出色,這6部6DoF影片分別為《蒼穹》、《紙鶴》、《花房姑娘》、《水母》、《黑色馬德里》和《家中的劊子手》,其中有幾部作品令VR陀螺印象深刻:
《蒼穹》——時長約35分鐘
十億年前,兩個黑洞猛烈地相互撞擊,產生引力波......最近才被發現的宇宙之音,讓我們不再僅僅是觀看宇宙,而是去傾耳聆聽。星球系列將你帶入黑洞碰撞之中,開始一場引力波的音樂之旅,並引發人類與宇宙聯繫的豐富思考。
人類對宇宙的探索從未停止,如今藉助VR技術,在《蒼穹》中可以更為直觀地了解到宇宙自誕生起近百億年的變化。《蒼穹》這部作品包含三部曲「宇宙合響(Chorus of the Cosmos)」「時空之歌(Songs of Spacetime)」以及「暗淡藍點(Pale Blue Dot)」。
《蒼穹》使用UE4製作,畫面非常精緻,配以廣闊無邊地星辰宇宙,體驗時仿佛被捲入宇宙黑洞中,極其震撼。三部曲分別由舒淇、龔琳娜、李靜配音。觀眾站在寂靜虛空的黑暗中心俯瞰宇宙,放空五感,追尋眼前能看到的光,聽從旁白的科普和指引聆聽宇宙的聲音,感受屬於太空的色彩變化。利用雙手與斑駁的光點交互或觸碰太陽系的星球,目睹黑洞將所有粒子和光都吞噬,這些情景非常讓人難以忘懷。
《紙鶴》——時長約30分鐘
作品講述的是一個小男孩尋找靈感的故事,他是一個在音樂方面有着特殊天賦的手風琴樂手。在他的祖父Robert和Elsa的指引下,Toto必須在黑暗的世界裡找到自己的方向,通過紙鶴把被神秘陰影(內心的黑暗面與秘密)帶走的妹妹帶回來。
觀眾以上帝視角觀察這個世界(整體風格更像是黏土動畫)並通過各種交互來介入主角的行動,包括指揮音樂,用雙手(手部追蹤)與身邊的光點元素互動。每一個過場都設置地非常巧妙,稍微轉身便可以看到另一個角度的同一場景。
該作品融合了爵士樂、交響樂、鋼琴曲等多種風格的音樂形式,或悠揚或激昂的音樂契合整個故事,尤其是在第二章節最後的情節,需要用雙手在光的軌道上拂過節奏點來完成合唱,玩法類似《Beat Saber》,這樣的操作體驗更有趣味性與沉浸感。
《花房姑娘》——時長約20分鐘
Pedro是小鎮上的送報員,每天他都騎着自行車走過同樣的路線,並且總是帶着一朵小黃花,偷偷地放在Rosa的門前。然而花總有摘完的一天,重複每天同樣步驟的Pedro,必須要鼓起勇氣跨出自己的舒適圈,才能找到屬於他愛情的花園。
故事設定在1940年的聖保羅,在這個微縮模型世界中,觀眾用上帝視角觀察着這個小世界中的日常,扮演這個愛情故事的參與者,利用手邊的機關幫助男主角Pedro行動,讓觀眾不僅單純觀看,更成為推動故事發展的一部分。在觀眾的「助攻」下,男女主成功牽手。
故事簡單而又平凡,但藉由觀眾本人利用雙手去按下機關推動故事發展的體驗非常不錯,還可以低頭仔細觀察背景的小細節。旁白的配音由好妹妹樂隊的秦昊擔任,溫和的聲線配音使得《花房姑娘》的情節更加動人。
《水母》——時長約10分鐘
圖源:PatchXR
一個人也能組成合唱團?在《水母》這個作品中,當觀眾置身於虛擬空間的海洋,周圍的水母會邀請觀眾一起互動,如果盯着某一隻水母,它便會模仿觀眾的動作,並根據觀眾的聲音發出它特有的聲音。
觀眾可以通過聲音吸引身邊的水母過來,隨着觀眾聲音高低、振動和強度的變化,水母們會聚集在一起創造出超乎現實的合唱團。
篇幅有限,很遺憾在此無法介紹所有作品,除了上述幾部以外,還有另外兩款作品也有它們的獨到之處,這些作品的可鑑賞性和互動性非常高,或許能在情感上引起觀眾的共鳴,歡迎體驗:
《黑色馬德里》——時長約45分鐘
圖源:Atlas V
一名失意的年輕女子在叔叔去世後重回叔叔的住所,那是她曾經度過童年時光的地方。這一次,她深入回憶,尋找回叔叔那隱秘的足跡。在這裡,時間已不再重要,而解開謎團並非易事……
《家中的劊子手》——時長約15分鐘
圖源:Floréal Films
劊子手晚上下班回家後會想些什麼?《家中的劊子手》根據卡爾·桑德堡在《煙與鋼》(1922)中的詩作改編。圍繞着人類之間的認可和尷尬的親密關係的主題展開討論。
五個故事交織在一起,每一個故事都展現了一個或幾個人的微妙時刻:或脆弱、或俏皮、或驚恐、或沉思、或困惑、或好奇。面對這些情緒,我們會如何反應?
從3DoF到6DoF
VR影視體驗的進化
早期VR設備以3DoF為主,內容主要為觀影和簡單的輕交互遊戲,多應用於觀看360°全景視頻。近年來硬件性能的提升,6DoF幾乎成為VR硬件的標配,讓畫面和交互更為流暢,也讓更多豐富的內容得以呈現。
圖源:網絡
總的來說,6DoF影片的體驗非常出色。相對於傳統的平面影片,在3DoF影片中可以隨時改變觀看視角,但觀眾本身不能移動,只能在固定的一個點觀看影片,能完成的交互非常少。而在6DoF影片,觀眾可以在一個場景中自由移動,並以任意角度觀看。
6DoF影片可以大幅提升真實感,藉助6DoF設備(手柄和頭顯)的攝像頭和傳感器來捕捉觀眾不同角度的移動和視角變化,並實時反饋圖像,可實現的動作更多,意味着交互形式和可承載的內容將更豐富,6DoF影片在體驗上就遠超3DoF影片。
在虛擬空間與觀眾產生共鳴
VR陀螺體驗到的作品都非常出色,整體看來,觀影時長几乎都在10-40分鐘內;作品質量較以往大幅提升,畫面清晰,部分作品採用全景音效,在細節上加深沉浸感。除此之外像《紙鶴》《花房姑娘》《黑色馬德里》這類敘事型作品同樣令人深刻,可探索、可操作的交互內容更多樣。
富有科普性的《蒼穹》,強調聲音交互的《水母》,以及注重畫面藝術性的《家中的劊子手》體現了內容創作者對作品內容以及聲畫效果的進一步探索,試圖通過聲音、角色之間的交流用可視化的形式,間接與觀眾建立情感上的聯繫。
觀眾視角與6DoF交互體驗
以觀眾視角來說,觀看3DoF VR影片的觀眾更像是一位「觀眾」,安靜地觀看作品內容,幾乎不會與劇情或角色產生多少交互;而觀看6DoF VR影片的觀眾能做到的事情就更多了,可以蹲下、身體前傾,甚至可以走和跳等等。
例如在作品《蒼穹》中,觀眾可以移動到木星、火星等星球內部,觀看其內部構造,或者在《紙鶴》中,與音樂和光線一同互動,合奏出動聽的合唱。
在6DoF VR影片中,觀眾多以第一人稱視角為主。通過不同形式的交互可以很直觀地感受到自己是當前虛擬空間中不可或缺的一環,觀眾擁有繼續故事或暫停回味的主動權。
如何引導觀眾推動故事情節也是一門學問,在VR陀螺體驗到的這些作品中,有的會指引觀眾操作高亮的機關,有的則沒有明顯的提示,但觀眾也會主動嘗試各個方位移動,在短時間內也能明白自己下一步該做什麼。比起線性的指引探索,VR陀螺更傾向於可探索範圍大、自由度較高的作品。
萬億級市場,剛剛起步的VR影視
回顧歷史,盧米埃爾兄弟研發的攝影機開啟了電影時代,此後的電影從膠片時代到數字電影時代,歷經百年的演進,進化到如今的沉浸式交互電影。
觀眾在影視作品中的參與度在提升,從單純地觀看到能親身介入到電影作品中,甚至能影響主線劇情的發展,這類沉浸交互式電影成為新潮流。而6DoF的VR影片與2D電影不同,既能從多視角感受電影,又能取代純觀看的「被動」體驗,迎合了觀眾的個性化觀影需求,強沉浸感的VR影視具有非常大的市場潛力。
圖源:MPA、智研諮詢整理
與遊戲、社交一樣,影視視頻將是VR內容生態中不可或缺的一環,甚至是受眾最廣、用戶最多的一個場景。在傳統影視視頻領域,數據顯示2021年全球電影規模約3282億美元,而短視頻領域,僅TikTok和抖音全球的總安裝量就超過了33億次。從電影、長視頻到如今的短視頻,視頻創作門檻不斷降低,如今幾乎所有人都能通過視頻來表達、記錄生活、輸出觀點等。
回到國內市場來看,據國家廣播電視總局網站信息,截至2021年底,互聯網視頻年度付費用戶7.1億,短視頻上傳用戶超過7億。2021年網絡視聽收入達到3594.65億元,同比增長22.10%。其中:用戶付費、節目版權等服務收入大幅增長,達974.05億元;網絡直播、短視頻等其他收入增長迅速,達2620.60億元,同比增長24.02%。
從2D到3D,再到VR技術,每一次的技術變革都在推動電影行業前行,藝術與科技的融合也在加深。
蒙太奇是電影創作的主要敘述手段和表現手段之一,不同於長視頻拍攝,蒙太奇組合多個不同的短鏡頭畫面,編輯成一部完整的影片。傳統電影拍攝過程中會用到的蒙太奇的鏡頭切換、場面調度、推拉搖移等鏡頭語言表達,自20世紀20年代至今,是流傳至今主要的電影語言,而該語言將在VR這一技術變革下不再適用。
VR技術打破了傳統電影、視頻製作和藝術表達的形式。電影美學的不斷變化,為觀眾帶來全新視覺體驗的同時,也為整個行業帶來新的機遇和更大的挑戰。
Pico 3D大片重燃計劃(圖源:Pico)
作為VR影視領域的推動者之一,Pico在字節的支持下深入探索VR觀影領域,並大力發展VR影片內容生態,配合抖音大數據的精準推薦,用短視頻擴展VR內容生態。如今,Pico在視頻領域已經推出多項舉措,除了舉辦多場VR演唱會直播之外,Pico還和包括迪士尼、索尼影視、環球、派拉蒙及獅門在內的多家好萊塢電影公司,以及超過30家VR原生內容公司展開合作,將漫威宇宙超英電影以及《變形金剛》《星球大戰》等150餘部經典大片的3D版帶到Pico視頻中,供國內用戶觀看。同時,其還與芒果TV、bilibili等國內頭部流媒體平台,以及VeeR、央視頻VR等三方流媒建立合作關係,以更多不同風格和形態的VR視頻,結合IP進一步充實內容資源。
此外,其還針對專業VR內容製作機構、VR技術型公司以及VR內容達人創作者三類用戶提供一整套激勵計劃,從技術、資金、分發渠道和流量等多方面提供支持。
VR影視視頻雖然是一個剛剛起步的賽道,新的敘事方式、創作形式仍在探索過程中,但不可否認的是,這是一個極具潛力、用戶龐大的市場,而Pico正面向這個萬億級市場行進。
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