2022年1月19日,微軟宣布斥資將以687億美元(約4396.8億元人民幣)收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪。
據悉,這是微軟有史以來規模最大的一筆收購,據說是微軟花費了自身14個月的利潤。
這也成為全球有史以來規模最大的收購交易之一,僅比迪士尼710億美元收購魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)的21世紀福克斯少了20億美元。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://drbanana.ml/img/68747470733a2f2f6d6d62697a2e717069632e636e2f6d6d62697a5f6a70672f6e3850434a6c646e4f4c6c39574731374e41743664383647363645756777384566443733677470314850576c43784e4f6b6961696248343154623431353946564748624d364d73596f6357514f754b7348773678573663772f3634303f77785f666d743d6a706567.webp)
外媒All Top Everything數據2020年全球遊戲業務收入Top10(單位:億美元)
2020年,按遊戲業務收入計算,此前微軟排在騰訊、索尼、任天堂之後,是全球第四大遊戲公司。
這筆交易完成後,微軟在全球遊戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%。微軟不僅狂攬暴雪在190個國家/地區的近4億月活躍玩家,還會擠掉任天堂全球收入榜老三的位置,微軟將一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
這一次,微軟要開始講出新的元宇宙故事了嗎?
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://drbanana.ml/img/68747470733a2f2f6d6d62697a2e717069632e636e2f6d6d62697a5f6a70672f6e3850434a6c646e4f4c6c39574731374e41743664383647363645756777384579487258686d637a6c457432576a6e3856723334323233415742334f6a6e574245535a724f546b4c696370526c374d746b6e6e4b5075772f3634303f77785f666d743d6a706567.webp)
首先聊聊微軟為什麼要收購?
1.二十年來,微軟遊戲主機Xbox起起落落,但微軟從未動過放棄它的念頭。
微軟的Xbox和索尼的PS、任天堂的Switch是主機遊戲裡的三巨頭,但是微軟的Xbox與其他兩家比起來,相對來說獨占大作會少很多,而且遊戲陣容與PC高度重疊,少了最關鍵的競爭力,但在收購暴雪之後,這些問題應該能夠漸漸地得到解決,動視暴雪的遊戲資產庫還是比較豐厚的,而且要論遊戲研發能力,製作出多款經典的暴雪一定處於頂尖水準,所以能很好地彌補微軟在主機平台獨占大作方面的空缺。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://drbanana.ml/img/68747470733a2f2f6d6d62697a2e717069632e636e2f6d6d62697a5f6a70672f6e3850434a6c646e4f4c6c39574731374e417436643836473636457567773845664c416a4d533973494b4a3334725678657a72465772476b666b4f726f64436c494d655344593978527257396d31435a336666395a412f3634303f77785f666d743d6a706567.webp)
2.微軟收購動視暴雪後,勢必會利用動視暴雪的IP來推動Xbox Game Pass的成長。
Xbox Game Pass是一項由微軟推出的通過月付遊玩遊戲的服務,用戶在每個月繳納一定數額的金錢後,就可以遊玩到Xbox Game Pass遊戲庫中的所有遊戲,並且微軟還將向遊戲庫中增加遊戲。
Xbox Game Pass 最新的訂閱會員數為2500萬,比Sony的訂閱服務Play Station Plus的4700萬少了將近一半。
而此次收購的重要因素也在於微軟可能是想為Xbox Game Pass增加用戶,比如讓付費訂閱者從2500萬增加到5000萬,那收購無疑是很有意義的,如此一來微軟生態系統會有更好的發展空間。
收購動視暴雪之後,微軟有機會獲得更多願意付費的遊戲玩家,他們可以幫微軟增加Xbox Game Pass付費訂閱者數量。
相較於辛苦地推動遊戲主機的銷售、找智能電視大廠談內建Xbox Game Pass服務、以及發展仍需不少時日的雲端遊戲等成長手段,利用動視暴雪旗下IP所連動的4億MAU活躍使用者將是更有效的策略。
雖說只是理論試想一下∶如果能將4億MAU活躍用戶的兩成轉化為Xbox Game Pass訂閱會員,就能讓Xbox Game Pass變成5500萬會員、每年營收落在70~100億美元規模的服務事業。
上述推論都偏向靜態,也就是只從當前的數據表現做一些簡單推論。一些可進一步想像的動態討論包括∶
1.動視暴雪旗下的遊戲IP是否將因獲得更多微軟的資金/技術傾斜,而有更好的表現?
2.微軟在AI、MR、語音、雲端、等領域的領先技術,是否能與動視暴雪的IP擦撞出新的火花,創造新型態的遊戲體驗?
3.透過高度的系統與資源整合,微軟是否能降低旗下所有丁作室的遊戲開發經濟成本,進而提升Xbox Game Pass的毛利率,使它更有市場競爭力?
綜上所述,微軟收購動視暴雪是個很不錯的策略,價格合宜、財務貢獻數字明確、符合當前的遊戲戰略,值得期待未來的發展。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://drbanana.ml/img/68747470733a2f2f6d6d62697a2e717069632e636e2f6d6d62697a5f6a70672f6e3850434a6c646e4f4c6c39574731374e4174366438364736364575677738454e4a4f5a4f676f6f546842357842696330666d4f6e62526a42703432464757685965365974314469634d7a7a703869636f46325369626d7155412f3634303f77785f666d743d6a706567.webp)
但是最關鍵的因素也在於開拓元宇宙
根據微軟官網公告顯示:此次微軟收購動視暴雪則讓微軟在遊戲主機、製作、發行、雲端形成了強大的全產業鏈優勢,在元宇宙領域的布局超過了其他互聯網巨頭。
動視暴雪的經典IP卻真是十分值錢。特別是在搶跑元宇宙這一塊,動視暴雪的大量原創遊戲IP也將成為微軟遊戲產業的王牌。
此次微軟收購的關鍵核心是:
一、加速微軟在多平台,包括移動端和雲端的遊戲業務增長,促進微軟ToC遊戲元宇宙成型。暴雪收購是對微軟移動端弱項的補足,而雲端則是以Azure作為核心基礎設施,為開發者、玩家、社區提供算力、內容、應用和服務。
二、構築平台生態,將內容、商務、應用圍繞着玩家和社區整合。微軟認為現在遊戲元宇宙的核心是玩家和社區,通過整合暴雪的4億MAU和自身XGP的活躍用戶轉動開發者/開發商的內容和變現飛輪。
三、相互賦能,提升遊戲元宇宙的核心競爭力。微軟在雲計算,AI/深度學習,數據分析,用戶體驗優化方面的積累+ 暴雪的遊戲生產力平台才是其構築ToC元宇宙的核心基石。
至於為什麼要做C端元宇宙?業內人士認為,C端市場對微軟意味着更多的內容和用戶數據,未來具備更強的雲計算需求。發展C端市場在拓寬更大市場空間的同時,也賦能/加速其雲、AI、生產力平台的發展。
微軟CEO納德拉曾表示,遊戲將在元宇宙平台的發展中扮演關鍵的角色。而擁有數億月活的虛擬遊戲社區或許就是未來微軟元宇宙世界的雛形。
在元宇宙的紅海戰場上,微軟勢必殺出重圍與原Facebook,現改名為Meta的互聯網巨頭與之一戰,誰能拔得頭籌還未見分曉。
更多關於元宇宙最新行業內幕,歡迎掃碼加入行研社行業社群「元宇宙概念交流群」,與行業專家、從業者和投資人一起探討行業內幕。