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柴國強 | 高級技術專家

蘇州上聲電子股份有限公司


蘇州上聲電子股份有限公司原董事,副總經理,現任公司高級技術專家。高級工程師,高級經濟師,中國電子音響行業協會專家委員會專家,中國電子元器件行業協會電聲分會專家委員會專家,江蘇省聲學學會理事。參與制定電聲國家標準三項,參與專利技術授權110項(有聲學、結構、仿真、數字揚聲器芯片、電子方面等)。在職期間全面負責上聲電子汽車揚聲器及汽車音響系統,電動汽車報警器系統,全面負責研發,試驗室的組織,搭建開發各項工作與體系建設,組織實施關鍵技術攻關和平台規劃。2003年起帶領研發團隊設計車載揚聲器娛樂系統,車載音響系統,新能源電動車警示器系統。在燃油汽車和電動汽車領域,為全球高端汽車音響系統調音中獲得肯定並予以銷售,項目一起獲得很多款全球高端品牌及國內品牌汽車揚聲器,汽車音響系統項目。

21dB專訪柴國強(上)| 傳統汽車與新能源車在音響方面的異同


Q1



21dB聲學人:車載音響調音您認為最重要的要點是什麼?如何才能調試出一台出色的車載音響?

柴國強:這是一個非常專業的問題,因為汽車調音確實比較複雜。調音的要點在我看來有以下兩個方面:

首先,大家都知道汽車是一個窄小的空間,汽車裡揚聲器安裝的位置又比較特殊。我們在家庭影院裡,可以很方便地把音響擺放在最好的位置,布置一個皇帝位。但是在汽車跟家庭影院是很不一樣的。在家庭影院裡,皇帝位接受接收的信號都是直達聲,但在汽車裡幾乎是沒有直達聲的。

在汽車窄小的空間裡,所有的零部件都要搶位置,有些小的零件必須給大的零件讓位,在這樣的前提下,揚聲器的位置很可能不是最好的。一般汽車裡的低音喇叭都安放在門底下,高音喇叭在把手上、儀錶盤上或者A軸A柱上,這些位置跟人耳是完全偏離直達聲的角度的,所以基本上到達人耳的都是反射聲、折射聲。並且任何一個揚聲器沒有很好的正面平面的指向性,不同的揚聲器指向性角度都不一樣,可能是150°、130°、60°、15°等。折射和反射還會導致出現信號相位差的問題,在汽車裡面有很多散射體,空間裡面各種反射波干擾疊加,就會變得非常複雜,如果調音調得不好就會產生聲場不均衡、駐波等問題。

另外,汽車裡是不能有很多延遲的。在大空間裡延遲,混響稍微多一點,是沒關係的。就好像在KTV里唱歌,需要有一些混響歌聲變得更豐滿。但是在汽車裡面混響過多,會讓人聽久了之後感到疲勞,因此需要儘量避免。在汽車裡更要注意哈斯效應,也就是說延遲不能超過30毫秒,這種情況下是基本沒有什麼混響了。

現在數字信號發展得非常快,我們可以通過數字信號來解決延遲、相位、反射干擾等問題。同時,我們還可以通過揚聲器本身來解決這個問題。在揚聲器裡面,揚聲器的安裝位置和播放位置的內射線距離,揚聲器的開孔位置,以及有多少直達聲,都是可以控制的。但是駐波是沒有辦法控制的,因為安裝位置必須跟着大件走,所以會損失很多。

通過這些年的研究,我們慢慢發現揚聲器也是非常神奇的。撇開數字信號的問題,揚聲器也照樣可以做出很好的聲場,達到很好的效果。揚聲器採用空氣動力學、熱力學、磁力學,結合材料、化學,整合一些特殊的揚聲器物理特性,來調整聲差與聲像,這是聲學特有的味道。雖然經過DSP處理,會有很好的效果,效率也很快,但處理後信號會失去很多原汁原味的東西,而揚聲器對音樂的泛音、音色、音調就保留得比較好。

上聲也是一般都是從揚聲器零部件開始,到揚聲器,然後再到功放、DSP,形成這樣一個特有的產業鏈。一般其他專業公司,能做的就是信號處理這一塊,沒有怎麼去設計揚聲器,也沒有考慮怎麼和音源結合。要做出一個好的聲音,就必須要考慮揚聲器所有的零部件,從揚聲器一個零部件彈撥、定位、紙片、紙盆開始設計從揚聲器一個零部件定位支片、音圈、紙盆開始設計。特別是紙盆,我們發現對整車音效來說,紙盆的楊氏模量、內阻尼、剛性、活塞運動等,都是非常重要的。

整合好揚聲器後,還要考慮揚聲器失真的處理。各種失真,比如瞬態失真、兩次三次諧波失真、復調失真、直流偏移、電感失真等,都需要考慮。等這些都調好了,安裝到汽車裡後,還要進行信號處理的調整,進行一個錦上添花的工作,能夠把聲場拉的更寬。在這一步里,揚聲器的功放、DSP算法,也屬於調音裡面很關鍵的工作。DSP算法可以讓揚聲器有很多種模式,比如劇場模式、影院模式、個性化模式,可以做出很多跟個人體驗相關的東西。

除了我上面提的這些,調音還有大量的工作需要做。調音是一個人的沉澱,調音師需要具備對音樂的理解。目前來講,在汽車調音里,沒有一個權威的客觀評價指標,主要還是通過主觀評價來調音,客觀的測試工具只能作為參考不能作為標準。這就對調音師的耳朵要求很高。當你要調一個音樂廳的音效,不管交響樂、古典音樂、名族樂器還是通俗歌曲,如果沒對音效、樂器的理解,是很難調出臨場的聽感的,這就需要很多的歷練和薰陶。

我之前問過五官科醫院的耳科專家,每個人的耳蝸基本上是差別不大的,也就是大家對音樂信號的接收,從耳蝸的生理特點來講是一樣的,而對音樂的理解還是需要通過長期的沉澱。我們在調音的時候,其實就是在調一個音樂的味道。這個味道就是要體現出音樂作者的人生經歷,音樂里的酸甜苦辣、悲傷離合、喜怒哀樂的過程。所有作曲家的音樂,第一樂章、第二樂章、第三樂章、第四樂章,都是在講述他們人生的經歷。無論是勃拉姆斯、貝多芬還是約翰施特勞斯,他們的舞曲都體現了故事,調音的時候需要去理解音樂裡面的故事。

但同時,在體現音樂特色的時候,也不能忘了語音的調音,不能讓語音聽出來失真很大。比如某個音樂家、歌唱家,他們的嗓音也需要體現出來。南泥灣就是南泥灣的味道,我們很多時候都只聽原唱不聽翻唱,追求的就是原汁原味,所以在調音的時候不能讓這個味道流失,要保留音色、音調、泛音等等個性化的東西。

整體來講,我們中國在汽車音效方面起步也就是最近十幾年,從加入世界貿易組織後開始從國外大量引進汽車,我們也慢慢地接受學習到國外的經驗,對汽車的要求越來越高。最早國內剛開始開發汽車時,對汽車的音效要求不是很高,只要能夠發出聲音能唱歌就行了。但隨着經濟的發展,大家對音樂的要求越來越高。

以前在汽車開發時,汽車架構的設計和聲學完全是剝離的,工程師設計的時候都是以機械為主,沒有考慮聲學的問題。在汽車裡,有個MH部門NVH部門專門研究噪聲,但這跟娛樂系統的音效是兩碼事。他們起初是不懂怎麼設計音響的,但近幾年慢慢開始懂了,知道要在機械開發的過程中把聲學的元素加進去,在搞結構、內飾件、門板、儀錶盤等設計的時候,會考慮有沒有漏氣,有沒有聲短路,是不是會產生共振等。把這一系列的問題都考慮進去後,整車的音效就會有一個很好的提升,因為車身的架構好,聲音的工況狀態也會非常好。如果汽車達不到一個很好的工況,後面的音響再怎麼設計,都沒有什麼作用。

近幾年,我覺得整個中國的造車勢力,無論是傳統汽車,還是新勢力,都逐漸有聲學方面的思考。在做機械結構設計的時候,會把聲學、電子也融合進團隊裡。現在汽車裡越來越多的把好位置讓給揚聲器擺放,比如原來被搖窗機、儀錶盤、燈光、空調等占領的位置,也開始讓給揚聲器了。有一個好的位置,DSP就可以發揮更大的作用,而不是像原來一樣怎麼做都沒有一個好的效果。


Q2



21dB聲學人:汽車的音響系統調音和在客廳中的揚聲器陣列調音,以及單個音響調音之間的區別和聯繫有哪些?

柴國強:剛剛說了,汽車窄小的空間裡面有很多問題。在房間裡,家庭影院的揚聲器本來也沒這麼多,目前一般來說大多是5.1聲道,包括主音箱、中刺、低音炮、前環繞和後環繞。另外,房間的空間相對來說比較大,干擾比較小,調音就相對容易一點。不像汽車裡面,放二十幾個揚聲器,空間還窄小,裡面的材料位置已經固定了,每輛車的內飾件還是不同的材料,有不同的反射、吸聲係數,始終都在變化,處理起來比較複雜。

家庭影院的理念大家都知道,在房間裝修的時候就已經進行了聲學處理,會設置一些反射板,該吸聲的位置吸聲,該反射的位置反射,揚聲器的擺放位置也非常好。同時,家庭影院是音視頻結合的,在觀看電影時,家庭影院的圖像聲像定位,處理起來是比較容易的。我們看到演員講話的時候,感覺聲音是從演員嘴上發出來的,但實際上音響是在兩側的,這就是通過數字信號處理來調整的。

汽車方面我們也是要求這樣做的,儀錶盤就是舞台。雖然揚聲器安裝在汽車的不同位置上,比如前門低音、後面低音、後備箱低音、側門高音等,但我們希望這些揚聲器發出的聲音,能夠很好的聚焦在儀錶盤上,讓駕駛員感覺聲音是從儀錶盤上發出來的。另外,汽車裡面也需要按照家庭影院、劇場的標準去做圖像聲像定位,需要達到的體驗感是一樣的,因而會變得更加的複雜,要求更高。

除了前面談的音效問題,汽車和家庭影院很大的區別就是穩定性的問題。汽車是在路面上跑的,和劇場、家庭影院所處的環境是不一樣的,路面狀況是非常多的,溫度、適度、光照、紫外線、紫外線光照、灰塵,都是很大的挑戰。在家庭影院和劇場,高溫只需滿足60~80℃就可以了,低溫最多-10℃,但汽車起碼要滿足-40℃~120℃,溫差是非常大的。


Q3



21dB聲學人:在未來20年,隨着技術的發展,人們對音響系統的功能會有哪些新的需求,相應的又有哪些技術可能會成為解決他們的關鍵點呢?

柴國強:未來二十年,汽車還是會往自動駕駛的方向發展。數字信號以後會快速發展,軟件和算力都會越來越強大。隨着人工智能的發展,以後調音也不一定通過人來調了,也可以通過機器來調音、製作音樂。但是我認為,人工智能應該是無法取代人對沉浸式的體驗感的,人工智能可能可以做全景聲,但是不一定是沉浸式的。我相信二十年以後就是人工智能和自動駕駛的結合,也會在調音方面有很大的助力。但是,人們對藝術的欣賞是不變的。我們最終還是需要去考慮,人工智能和人怎麼去結合。當然,手機的發展也會帶動汽車的發展。

比如現在的MEMS是通過振動,可能以後手機也不需要揚聲器陣列了,可以留出很多空間擺別的東西,造型也可以做的很漂亮。汽車也可能會有這樣的發展,沒有顯示擺放的揚聲器了,每個內飾背後都可能是連接電路,起到了揚聲器的作用的。但是框架振動可能會導致聲泄露,反而很難做私密通話。

以後MEMS肯定會用到汽車裡,因為MEMS的一致性非常好,可以處理中高頻的問題,低音還是需要揚聲器。我認為虛擬低音是無法取代真實低音的,低頻就是物理的活塞運動,虛擬的是不厚實的。有時候我會想,發明揚聲器的人是很聰明的。這麼多年以來,技術發生了翻天覆地的變化,但唯一沒有被取代的就是揚聲器。

還有激勵器也是一個發展方向。現在手機裡面的屏幕發聲,也可以用在廳堂、教室里,汽車也可以做這種類型的背景音樂,在汽車頂棚裡面布放4~6個激勵器,然後通過玻璃來傳遞聲音,又輕薄指向性又好,我認為是未來的一個趨勢。

還有振動器,可以在每個座椅下面放1~2個振動器,單動鐵和雙動鐵都可以,想要能量大做雙動鐵,能量小一點做單動鐵,這是心理聲學,可以達到20Hz以下的聲音。因為揚聲器的低頻下限受到容積的限制,低音炮最多能夠做到40Hz,再多空間就不夠了,增加振動器可以突破這個低頻下限,彌補更低頻率的心理聲學,變成4D系統。


關於我們


21dB聲學人是中國科學院聲學研究所蘇州電聲產業化基地旗下科技媒體,專注於聲學新技術、音頻測試與分析、聲學市場調研、聲學學習社群建設等。


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