(1)布爾對象不能太複雜,計算速度慢,軟件還容易崩潰;(2)模型最好不要有破面,且不能互相穿插,會計算錯誤。以一個多孔模型為例,在C4D中可以用體積生成結合隨機域輕鬆創建得到。
整體轉為可編輯多邊形對象,任意選擇主體部分的一個面,按快捷鍵【U~W】選擇連接,然後按【U~I】反選,【Delete】刪除,只保留主體部分。在破碎【來源】屬性中,刪除原有的「點生成器-分布」。創建兩個空白對象,添加為破碎來源。當其中一個空白對象發生移動時,就可以將多孔模型分為兩部分,截面為兩個空白對象的垂直平分面。選擇破碎對象,在【運動圖形】菜單中選擇「運動圖形選集」,然後在模型上會看到棕黃色的點,直接用鼠標點擊其中一側的點,即可生成運動圖形選集,見破碎對象後面的選集標籤。添加簡易效果器,會看到選集一側的模型向上發生移動,因為默認的簡易變換為P.Y=100cm。取消勾選「位置」,改為勾選「縮放」。再勾選「等比縮放」,「縮放」值設為-1,可看到一側的模型消失(縮放100%)。這樣,模型的切面就得到了。如果要得到不同方向的切面,只需要改變兩個空白對象的相對位置即可。對於多個對象而言也沒有問題,設置運動圖形選集時多選幾個點就行。而且模型之間有穿插也不影響切割效果。本期教程分享就到這裡,感謝大家的觀看,覺得有用的話就點個在看吧!【往期繪圖教程匯總】
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