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又是一年520,我們再次得以見證網易對遊戲的激情。
發布會一開始,網易遊戲就通過《夢幻西遊》與福鼎白茶、《倩女幽魂》與龍門石窟、《天下》與《山海經》等一系列的聯動活動,讓所有遊戲熱愛者見證了自己對中華文化的傳承和發揚的決心,隨後依次露面《陰陽師》《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》等多款遊戲同樣持續為所有玩家帶來驚喜和全新內容。
當然還有壓軸出場的《暗黑破壞神:不朽》,4大會場、40多款遊戲,無不展示了網易遊戲在如今全球化手遊市場的新格局下,面向世界,用技術和匠心打造長線精品手遊的決心和包羅萬象的多元內容創造力。
在連續三年以線上的形式舉行發布會後,今年的網易遊戲顯得格外地駕輕就熟。恰逢國內遊戲版號恢復發放,網易遊戲也將今年520發布會的定位「以熱愛創萬象」。
春雨入夜,萬象更新,在全新的階段,網易遊戲選擇了將熱愛注入到心愛的遊戲之中,以一種更具生命力的形式,用兩小時的發布會,向所有遊戲愛好者展示了網易遊戲的無限可能。
深耕多元賽道,打造屬於每一個人的遊戲世界
不論是面對瘋狂內卷的國內遊戲市場,還是全球玩家,多元包容早已成為了一家遊戲公司成功的必要因素,而這種特點最終也將體現在該公司的產品之中。
而在520發布會上,網易遊戲就通過自己在MMO、SLG、二次元卡牌、非對稱競技、派對遊戲、體育競速等多元賽道的深耕和布局,充分體現了一家遊戲公司的文化底蘊,以及對第九藝術詮釋和創造的能力。
就比如在此次發布會上開場的《大話西遊》和《倩女幽魂》,作為網易最經典的遊戲IP,它們依然在不斷迸發出鮮活的生命力。
除了周年慶玩家福利夜、全新跨服組隊功能等遊戲內福利內容,《大話西遊》還公布了和河南衛視合作的遊戲國風晚會「少年奇妙游」,以及即將上線的《大話西遊》首部改編劇本殺《大話西遊之長安亂》。
在其之後的《倩女幽魂》,其端游不僅公開了今年7月即將上線的與龍門石窟研究所的聯動,《倩女幽魂》手遊也公布了未來幾個月將陸續上線的改編自非遺傳說白蛇傳的遊戲內活動。
通過各種遊戲內的聯動,特別是一些原型植根於中華文化的活動,在此次發布會上,網易遊戲不僅實現了對玩家記憶和情感的尊重和傳承,還在原有情感的基礎上,不斷延伸,打造了一個滿載玩家的熱愛,經典與時俱進的遊戲世界。
而在另一邊,作為國內非對稱競技遊戲首屈一指的產品,網易的《第五人格》不僅電競賽事在日本、東南亞等地區成功出圈,大受好評,今年在網易遊戲520發布會上公布的新內容也同樣是線上線下多點開花,力圖為遊戲玩家打造優質、立體的IP內容體驗。
除了精美的溯洄系列時裝,《第五人格》還推出了與蒸汽朋克藝術家鐮田光司的合作,後者是日本知名的蒸汽朋克藝術家,早在數年前《第五人格》頂級電競賽事「深淵的呼喚2」時期,蒸汽朋克的風格就在玩家間好評如潮。
而在線下,遊戲官方還和杭州商旅宏逸集團合作,在杭州打造了國內首個第五人格「線下沉浸式實景互動遊戲」,讓玩家得以身臨其境地體驗遊戲劇情、以及非對稱競技的緊張刺激。
除此之外,在SLG、女性向以及體育競技方面,網易遊戲也在此次發布會上充分展示了自己的積澱和實力。
《率土之濱》通過新版本更新,將所有玩家帶入了「黃巾起義」的年代,不用拘泥於三國鼎立的格局,玩家可以通過不同的選擇和策略,在那個名士輩出的時代,闖出自己的天地。
《絕對演繹》不僅宣布了與中國唯一一個高定品牌「郭培」的合作,在遊戲中展現女性之美和女性力量,同時還意外地聯動了《喜羊羊灰太狼》《從前有座靈劍山》等國民動漫,在遊戲中用演繹致敬國漫的成長。
《綠茵信仰》則是AC米蘭官方授權的寫實足球競技遊戲,遊戲採用了神經網絡壓縮和機器學習等業內先進技術,真實地還原了足球賽場中的各種戰術細節。
當然除了以上這些已經上線或即將上線的產品,《寶可夢大探險》《王牌競速》《無盡的拉格朗日》以及由網易影核團隊帶來的各種VR新游等產品,在網易520發布會上的表現也同樣亮眼。
通過不同遊戲、不同世界、不同文化的碰撞,玩遊戲充分展示了遊戲作為文化產品多元、強大的創造力,也真正讓每個玩家都可以在網易遊戲中,找到屬於自己的天地。
與玩家共創共生,用匠心打造全球化長線精品
願意深耕多元賽道,的確說明了網易遊戲透析了市場的變化,在面對全球市場時,產品和經驗層面的遊刃有餘。但對玩家的重視,以及成熟的長線運營模式,卻是這些遊戲能夠在多元賽道取得成功的重要原因。
早在520發布會之前的官方爆料文檔中,大量的文字梗和表情包就展示了遊戲公司與玩家之間的雙向理解。
在此次發布會上,網易更是將這種通過遊戲與玩家交流的熱情發揮到了新的高度。更為難得的是網易遊戲這種與玩家一起見證遊戲成長的態度不僅僅局限在玩梗造梗上,在遊戲的更新中也處處透露着網易遊戲對玩家需求的洞悉和尊重。
就比如玩梗玩到飛起的《實況足球》,遊戲的官方解說員苗錕不僅玩了一波在足球社群內廣為流傳的范志毅名場面的梗,還在其中講清楚了《實況足球》周年慶的相關內容,但是B站等各大平台的直播彈幕中也是一片喜氣洋洋。
但在玩梗之餘,《實況足球》同樣也關注到了國內足球社群最關心的問題之一,那就是青少年足球訓練和足球人才培養。在發布會上,《實況足球》就宣布了和中國城市少兒足球聯賽的合作的消息。
但在和玩家打成一片之後,如何儘可能在遊戲長線運營的各個階段滿足玩家的需求,實現與玩家追求的一致,對於遊戲團隊而言,可能是更加高級且複雜的考驗。
不過通過《夢幻西遊》《大話西遊》《天下》等網易遊戲經典產品,在此次520發布會上,GameLook也看到了網易給出的答案,那就是創新和匠心。
其中《大話西遊》就不過多強調了,作為一款陪伴玩家度過了20年的產品,無論是邀請朱茵作為青春見證人還是改編劇本殺項目,其實都塑造了這個IP經典和年輕並存的形象。
至於《夢幻西遊》,在網易520發布會上,通過一連串包括時裝周、福建鼎茶、連雲港花果山、女足運動員張琳艷、「乘夢未來」等的多領域IP聯動,既宣傳了中國的文化和時代精神,也投玩家所好,讓整個《夢幻西遊》IP的體驗立體且歷久彌新。
而《天下》則忠於遊戲、忠於玩家的基礎上,積極開枝散葉,擴充IP的文化和娛樂價值。遊戲不僅以新版本「懸壺濟蒼生」的冰心堂的祖師爺「神農」為引,邀請了北京大學中文系教授陳連山在遊戲內的丹朱書院講述《山海經那些事兒》、還官宣了以遊戲內人氣NPC為主角的IP音樂劇《張凱楓傳》等周邊內容。
在掌握了玩家共創和長線運營這兩把利器之後,網易遊戲也得以在浪潮翻湧的國內市場巋然不動,保持着自己的領先地位。無論是之前《永劫無間》的成功,還是在今年520發布會上露面的《戰爭怒吼》《暗黑破壞神:不朽》等產品,都賦予了網易遊戲面對浪潮時的勇氣和自信。
源於熱愛,創遊戲萬象
恰逢520,在互聯網上,人們常說「愛是藏不住的,即使捂住嘴巴,還是會從眼睛裡流露出來」。
雖然在這場發布會中,各大遊戲團隊並沒有不停地重複自己對遊戲的熱愛,但從《忘川風華錄》《倩女幽魂》等遊戲對中國文化的探索和發揚、從網易電競人分享的幕後故事、從《Creed榮耀擂台》《The Room VR》等影核團隊新游展示的他們對技術的探索,從每一個上台演講的遊戲人眼中,我們都可以看到網易遊戲對這個行業的熱愛。
這種熱愛並不是空有一腔熱血,而是建立在多年以來,網易在內容和創新上的技術、經驗和產品的積累之上。
熱愛原本不需要理由,但讓熱愛的生根發芽,茁壯成長,卻需要實打實的成功來滋養,好在網易已經在這條路上走了許久,留下了不少自己的腳印,真正做到了用自己的一心熱愛,創造了遊戲的萬千可能。
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