小時候,沒有電視、沒有電腦、沒有手機,所以玩不了電子遊戲。村里小夥伴玩的主要遊戲是撲克、軍旗、象棋、麻將、玻璃球、火柴盒、泥巴。這些遊戲經常玩得廢寢忘食,不着家,被老爸老媽揍一頓,在所難免。第一次接觸電子遊戲是上高中時,遊戲廳里的超大號遊戲機,我水平很低,一般勉強過第一關的boss,李典,然後就game over了。高中時,太窮,這種遊戲是無法長時間玩的。大四上學期,開始玩傳奇3,之所以選擇了玩遊戲,根本原因是考研的難度頗大,不想考一般的高校,而985的高校對於一個二本學校學生來說,難度很大,沒有信心,恐懼,擔憂,害怕,逃避。這是那時候玩傳奇3的最根本原因了。當然這些原因是事後總結的。遊戲的細節,至今都還記得很多,我是法師,每天晚上都火燒獅子,道館出發,經過失樂園,到黑度宮,跟我配合的戰士負責引怪,我就地獄火+火牆,一個通宵搞不出什麼裝備,也就是攢點經驗。牛洞冰牛,沒有強雷強火的裝備時,都是和道士一起升級的。經常搶怪,偶爾還會打架。那時候最難的是跑船,神艦定時開,入口在沙漠上隨機出現,經常是上了船就被瞬移的怪給滅了。之後還是認識的朋友用我的號給做了任務,才拿到了雷神戒指。曾經問自己很多次,大四玩遊戲,後悔過沒有?至今都沒有想清楚後悔沒有。現在壓力也很大,不過選擇是騎行+跑步。那時候,壓力很大,選擇逃避,玩了網絡遊戲。再之後的長時間玩遊戲,就是研究生快畢業時,那時候博士錄取考試已經結束了,成績也出來了,舍友們都找到了工作。一個宿舍4個人,加上樓上的同班同學4個人,8個人玩帝國2,經常是晚上8點玩到凌晨兩三點。那個熟悉的聲音——伐木工...... 這段玩遊戲的日子,是特別開心的。玩了這個遊戲,也懂得了很多道理,特別是國家經濟發展和帝國崛起的道理,比最近看過的德意志的崛起這本書要精闢的多。沒玩過的,建議玩一玩,一局短則幾十分鐘,長則不過幾個小時。相信會對人類社會更多的了解。畢業之後,暗黑3玩過一段時間,其他的遊戲接觸的很少了。暗黑3遊戲本身我就是刷刷刷,不斷升級裝備,看漂亮大招。真正震撼到自己的是暗黑3背後的故事,創始者阿努,天使與惡魔的分化,與永恆之戰,天使與惡魔的結合創造了人類,人類、天使、惡魔的不間斷的戰爭。這就是老子的一生二、二生三、三生萬物。背後活脫脫一部人類哲學思考記錄。可以這麼說,最近幾年,《大清相國》《歷史決定論的貧困》《經濟分析史》《第一哲學沉思集》和暗黑破壞神的宏大故事對自己的影響是最大的。暗黑破壞神背後的故事就是人類社會中各種故事的一種凝結,一種抽象。就像有人解讀西遊記一樣,師徒四人,不過是一個人的四個方面,所謂西天取經,不過是一個人的四個部分的修煉的過程。我經常反思有關遊戲的問題,過去40年裡,遊戲到底是否負向影響了我的學習、工作和生活。如果沒有遊戲,我現在是更好,還是更差。至今,我依舊無法給出一個非0即1的答案,只能說,遊戲曾經伴隨着我最痛苦的時期,也伴隨着我最開心快樂的時期。遊戲讓我認識到了很多很多,總體上,即便從世俗、功利的角度來看,至少就我個人而言,遊戲是利大於弊的。對於青少年而言,我想,玩遊戲是一個度的問題。沉迷於遊戲,荒廢學習,是不可取的。但是,一個人生下來就學習,畢業就僅僅工作,完全不玩任何遊戲,可能也是不可取的。現在的小朋友都有父母嚴加看管,我們小時候那是完全放羊,主要能把父母的飯做好了,並且送到地里,不讓父母餓着肚子,剩下的時間自己就隨便支配了。至於是看書,還是打牌、玩軍旗、下象棋、打升級,都可。對比之下,現在的小朋友,仿佛一出生,未來的路徑就被父母規劃的差不多了,各種輔導班,各種競爭,各種才藝,各種考試。真是一代人有一代人的活法。活到今天,我逐漸有了新的認識,電子遊戲是一種遊戲,學習數理化是一種遊戲,現實工作是一種遊戲,人生長河也是一種遊戲。都是一定規則下的行為選擇與目標追求。不過是有人更擅長電子遊戲,有人更擅長數理化學習,有人更擅長工作。不管如何,最後人生的結局是一樣的。就像暗黑3智慧天使說的那句話——沒有人能逃脫死亡。對於電子遊戲本身,我想它是中性的,就像軍旗、象棋一樣,不過是一個人類社會的一個工具,或者是一個存在而已,它本身並沒有善或者惡,對與錯,關鍵是看什麼樣的人以什麼樣的方式使用它。大家在十年前並沒有想到主要做遊戲顯卡的英偉達,被高端遊戲逼出來的高算力芯片設計能力,竟然在這一輪自動駕駛領域的底層芯片架構領域獲得了全球技術競爭優勢。對於電子遊戲產業,我想,無所謂鼓勵,也無所謂限制,就是接受它、規範它即可。對於青少年遊戲時間的控制,以現在的技術是非常簡單的,比如法律規定每隔5分鐘手機自動進行一次面部識別,到了2個小時,自動強制下線,面部識別與身份證、手機號綁定。現在疫情防控,3天一次核酸,這管理難度可比管理青少年遊戲時間難度大多了,也都實現了的。對於成年人,應該讓成年人自己選擇。最後,我想借用暗黑3對人性的理解來結束這篇思考,三大魔神,憎恨之王——墨菲斯托,毀滅之王——巴爾,恐懼之王——迪亞波羅;四大魔王,罪惡之王——阿茲莫丹,謊言之王——彼列,痛苦之王——督瑞爾——,悲痛女王——安達利爾,這是人性黑暗面中的七個特徵。我們在一生之中,都有過憎恨、毀滅、恐懼、罪惡、謊言、痛苦、悲痛,當其中一主導了我們的內心世界,我們就一念成魔。英勇天使——英普瑞斯,正義天使——泰瑞爾,希望天使——奧利爾,命運天使——伊斯瑞爾,智慧天使——瑪賽爾,這是人性中光輝的五個特徵。當其中一個主導我們的內心世界,我們就一念成神。當然,神也干滅絕人類的壞事,從人類的視角來看。暗黑破壞神的哲學認知是世界是灰色的,純粹的0和1是創造世界的,而0和1結合就創造了世界,創造了人類。遊戲是天使還是惡魔,取決於我們的內心是神,還是魔。遊戲,有它光輝的一面,也有它黑暗的一面,關鍵是自己如何面對它,我想,逃避並不是最好的選擇,而經過它磨礪,讓它在自己的控制之中,是為上策。畢竟,遊戲既是天使,也是惡魔。
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