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遊戲策劃與開發方法(第2版)

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作者:張輝,朱立才 主編;

董健,唐仕喜 副主編

定價:59元

ISBN:9787302606352

出版日期:2022年7月22日

「十三五」江蘇省高等學校重點教材

(編號:2020-1-072)

提供教學課件、大綱等配套教學資源

電子遊戲可以通過一定的軟硬件技術實現人和計算機程序的互動,其本質是一種虛擬現實技術,在這個虛擬的過程中,玩家可以體會到精神上的滿足。

隨着遊戲複雜度的不斷提高與軟件產業的逐漸規範化,遊戲策劃與開發工作的主要內容也逐漸表現出了學科性。

本書內容簡介










本書詳細講解遊戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括遊戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、遊戲心理分析與引導、遊戲世界觀與背景、遊戲元素設計、遊戲數值設計、遊戲任務情節與關卡設計、遊戲策劃文檔規範、遊戲開發方法以及遊戲測試、運營與推廣等,旨在幫助讀者全面了解遊戲設計的原理與規範,掌握基本的遊戲策劃與開發方法。

本書採用循序漸進的學習體系,理論知識及實踐內容立足於教學實際,案例來源於行業前沿和商業實際應用。教材結構基於「工學結合」的教學理念,突出OBE工程教育的成果導向、問題導向和需求導向特色。教材內容做到「素質、能力、知識」合一和「學、思、做、創」合一。各章知識點有效融入思政內容,整體以從易到難、從淺到深的形式呈現。

本書主要內容

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第1章介紹常見遊戲類型在表現形式、設計要求、呈現視角、內容設計等方面的設計規範。

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第2章講解遊戲策劃的任務、策劃職位的素質要求與職責分工、優秀遊戲團隊的組成及遊戲創意的來源。

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第3章講解遊戲玩家的類型、玩家的心理需求、遊戲設計的情感元素與獎勵機制。

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第4章講解遊戲世界觀的構成、層次、架構、規則、作用、元素以及遊戲故事背景的設計。

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第5章講解遊戲場景、道具、角色、音效、界面、原型等遊戲元素的設計原則與設計方法。

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第6章講解遊戲數值策劃的作用、工作流程與內容,以及數值建模、數值案例的分析方法。

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第7章講解遊戲任務情節結構、設計與執行方式,以及關卡設計的要素、原則與設計方法。

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第8章講解遊戲設計文檔的功能、類型、風格以及結構設計。

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第9章講解遊戲開發的理念、流程、常用算法、設計模式以及人工智能、遊戲引擎等知識。

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第10章講解遊戲測試的特性、流程、種類與內容。

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第11章講解遊戲運營的工作內容以及遊戲的營銷推廣模式。


本書特色

本書注重與學生的互動,師生一體,共同實現「網狀」知識運用模型;注重創新思維的引導和演示操作的有機結合,讓學生在「思」與「學」「做」與「用」的過程中掌握課程知識和實踐應用技能。在每個學習任務的教學實施過程中,按照基於行動導向的「資訊、決策、計劃、實施、檢查、評價」六步法,以「任務描述→任務資訊→任務分析(決策、計劃)→任務實施→任務檢查→任務評價與總結→拓展訓練」的過程實施教學。

本書採用理論與實踐相結合的原則,運用案例驅動法、啟發式教學法及引導式教學法。在課堂教學中,把方法教學思想滲透於教學的每個環節,注重培養學生的學習策略、合作學習精神和自主學習意識。課堂教學活動以學生為主,通過問答、小組討論等方式體現以學生為中心、生生互動、師生互動的教學原則,使學生的綜合應用能力得到培養和提高。

本書注重知識講解的深入淺出和遊戲案例的合理性、時效性、實用性和科學性,從行業發展現狀及實際需求出發,着重培養學生的複雜問題求解能力、團隊協作能力、自主學習能力,以及求真務實、嚴謹科學的工匠精神,強化人文、藝術、創新、工程意識和職業素養。

配套資源


本書提供全書教學課件、源代碼、教學大綱、習題參考答案等配套教學資源。

讀者對象


本書兼具教學用書和技術手冊的特點,適用於高等學校計算機類專業相關課程或其他專業選修的教材用書,也可以作為遊戲開發從業人員的參考用書。

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