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雲棲大會計算設計主題日始於2016年,是由阿里雲主辦的科技、藝術、商業相融合的設計主題活動。

2022年,我們以「設計,鏈接計算與未來」為主題,探討設計與科技、設計與商業、設計與學術的無限可能,致力於打造成鏈接設計與數字產業生態發展的交流平台。


報名僅剩最後1天,截止至10月24日
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上午場 | 9:30-12:00

數字體驗設計沙龍

*分享嘉賓

UFO媒體實驗室創始人

任教於中國美術學院

跨媒體藝術學院自由藝術工作室

作為中國代表性的媒體藝術家之一,吳珏輝的創作軌跡呈現出跨界融合的多元面貌,涉及交互、生物、信息科技等範疇,其作品常以裝置、影像及劇場等形態呈現。多年來,吳珏輝活躍於國內外新媒體藝術領域,試圖通過一系列作品與藝術項目拓展媒體藝術的邊界。

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時空編輯 Space-Time Editing


一切都在關係中。藝術是看待關係的獨特視角。在某些語境下,與其說是在創作,不如說是在創造性的編輯關係。時間與空間、局部與整體、鏈接或斷開、激活或屏蔽……這一切都指向人與人、人與物,人與社會、人與世界的微妙關係。

像素構成屏幕。屏幕作為日常生活重要的信息媒介,如今在個人空間和公共空間的覆蓋率越來越高,已然成為一種現實表皮。UFO媒體實驗室希望通過「新媒體建築」系列作品來反思並重置屏幕與建築、空間、城市、自然以及人的關係: 屏幕,既是表皮也是內核。

Rokid XR 設計負責人

張墨,Rokid XR設計負責人,前網易影見AR項目設計負責人,碩士畢業於美國卡內基梅隆大學。長期從事 AR+AI 方向智能軟硬件設計工作,目前主要致力於 AR 眼鏡端的Rokid Yoda OS 以及 Mspace 虛擬人空間協同項目等的設計研究,在 AR 多模態空間交互設計方向進行持續探索。

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XR:從二維到三維的交互體驗設計


世界本來就不是平面的,為什麼要我們的數字生活要被限制在一塊顯示屏里?AR 眼鏡提供了一種全新互動方式,將虛擬信息、真實世界和人結合在一起。


SPINOR 空介數字媒體工作室主理人

NIKE AF1虛擬現實合作藝術家

吳建斌,2050自願者、SPINOR空介數字媒體工作室主理人,NIKE AF1虛擬現實合作藝術家,DIA中國設計智造大獎頒獎典禮視覺團隊負責人,畢業於中國美術學院公共空間藝術系景觀裝置專業,專注於以拓展現實技術為基礎的數字人場景應用研究,探索時尚設計與數字藝術的有效融合,說唱聽我的2-吳克群《X-MAN》舞台視覺創意總監,參與NIKE、CLOT、NPC、INXX等知名潮流品牌拓展現實方向項目創意設計。

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Z世代數字藝術與時尚設計融合探索


時代更迭,時尚的概念不斷被重寫,並被賦予更豐富的內容。在數字化飛速發展的當代,Z世代的年輕設計師群體將時尚藝術的目光從現實世界引向虛擬的「無人區」,虛擬世界作為現實世界的「延伸空間」,為時尚藝術家們提供了更自由的創作機會。


FLIP開創者

上海交通大學交互媒體藝術教育者

前夢⼯⼚視覺效果⼯程師

朱永寧,上海交通大學研究員,畢業於加州大學洛杉磯分校,研究方向為動畫中的物理模擬算法和交互媒體藝術。首次將FLIP流體模擬引入圖形動畫,多次在SIGGRAPH大會進行報告,獲得浦江人才計劃。參與《守護者聯盟》,《馴龍高手II》,《功夫熊貓II》,《魔發精靈》等動畫電影的視效研發。

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數據、算法與生成藝術


大數據的發展帶來海量數據,可是數據越多,我們反而感到迷失在數據的汪洋大海中,或者陷入數據的狹小漩渦中,而不是享受沉浸在其中的樂趣。我們不知道未來的設計是什麼樣子,但是也許可以從數字與計算、與藝術、與人文碰撞和發展的歷程中獲得啟發。



*東道主主持人

( 圓桌主題_ )

TECH x ART :

超時空數字設計對話

吳珏輝 x 張墨x 吳建斌 x 朱永寧 x 杜海航

技術推動下,設計表達的工具和媒介開始有了突破性的變化。數據信息、計算語言成為了新的畫筆,虛擬空間延伸出了新的畫布,人類開始從「真實世界」邁入「虛擬世界」,逐漸打破時間與空間的限制。

本次對談,阿里雲東道主高級創意設計專家杜海航將會與各位演講嘉賓共同碰撞跨時空的數字設計表達。


下午場 | 13:30-16:00

產業數字化設計沙龍

*分享嘉賓

NVIDIA 中國 Omniverse 業務負責人

曾就職於 Autodesk,SAP,GE Digital 等公司負責市場以及 ToB 戰略諮詢以及管理業務,目前就職於 NVIDIA,對 AI、機器學習以及深度學習有資深的經歷和見解,目前專注在推廣數字孿生在工業行業的AI應用、AI 數字虛擬人 Digital Human、數字資產創建和模擬仿真等落地應用上。

<分享主題 / >

NVIDIA Omniverse創建和模擬「注入AI、物理準確」的數字世界


時代更迭,時尚的概念不斷被重寫,並被賦予更豐富的內容。在數字化飛速發展的當代,Z世代的年輕設計師群體將時尚藝術的目光從現實世界引向虛擬的「無人區」,虛擬世界作為現實世界的「延伸空間」,為時尚藝術家們提供了更自由的創作機會。

德基文化公司副總裁

德基美術館館長、策展人

深耕文博領域十餘年,專注藝術與公眾的締連,探索藝術商業科技多領域融合新維度,圍繞中國古代、中國及國際現當代、在地性文化表達三大核心方向,展開系統研究與策展,踐行德基美術館「跨越文化與時代邊界」的使命。策展代表作:《50絕美——御宋》、《金陵圖數字藝術展》

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文博數字化4.0時代,「藝術 X 技術」 還有怎樣的可能


從靜態展現,到動態交互,數字產業化時代,經典文物得以煥發新的光彩。除了感官上的「沉浸式體驗」,藝術與科技之間還有怎樣的可能?


Fake Art 創始人

潮流IP PHAKIE創始人

時尚3D掃描技術整合顧問


Fake Art 聯合創始人

CGTNDATASPEAK 聯合導演

2018 紐約科技周受邀藝術家

世界知名數字人創作者,用數碼技術結合自身十年以上的時尚廣告從業經驗賦予了數字時尚內容的新定義。開闢了明星數字人在時尚行業和實體商業中的廣泛應用。並在幾年內就與世界一線品牌(如Coach和Ferragamo等)達成了時尚數字藝術的大型合作。

<分享主題 / >

一個攝影師的數字化轉型


如何利用技術強化設計師/創意團隊的數字創作?數字人生產流程的簡化及百位明星數字人計劃的最新商業應用。代表作品AR數字封面曾在《CYBR》展示,明星+數字人商業合作包括但不限於Coach X Shxpir, Ferragamo X Shxpir。




中國美術學院動畫與遊戲學院副院長

XRLab 負責人

先後任職於中國美術學院設計藝術事務所,北京陳紹華設計顧問有限公司,現任教於中國美術學院動畫與遊戲學院,具有豐富的交互設計、遊戲設計、視覺設計創作經驗與教學經驗。致力於交互電影、交互敘事類遊戲、VR紀錄片與影像、交互影像裝置、數字人等數字內容的研究與創作,對前沿互動媒體與遊戲進行跨界創新與前沿探索。

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遊戲化,設計的再出發


遊戲化思維推動設計的創新與體驗。不同於遊戲設計,遊戲化,在非遊戲應用與內容創作中通過遊戲的激勵與互動機制來提升關注、參與傳播,實現創新的設計過程與目標,以遊戲的思維、遊戲的工具、遊戲的機制與遊戲的心理來解決實際問題。合理遊戲語法的運用,正在推動設計的創新,給用戶帶來更佳的參與度與體驗感受。


阿里雲智能數據體驗技術總監

阿里雲數據可視化DataV創始人,現任阿里雲智能數據體驗技術總監,在數據體驗領域實踐探索12年。從最早利用數據可視化技術幫助淘寶中小賣家輕鬆地入門數據化經營開始,歷經天貓雙十一數據大屏、城市大腦指揮中心等一系列大規模數據可視化系統研發負責人的磨練,於2016年創立DataV數據可視化產品,為更多行業領域提供了全新的數據場景人機交互體驗。面對當下數字孿生時代,帶領團隊推出DataV TwinFabric 數據孿生應用搭建平台助力構建沉浸式可計算孿生空間。

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站在嚴肅的行業場景,眺望輕鬆的「數據敘述」

圍繞阿里雲核心技術沉澱,在數字基建實踐之後,數據技術打造一個人人進行「數據敘述」的美好時代。

*東道主主持人

( 圓桌主題_)
TECH×DESIGN
如何通過數字設計與技術促進產業升級?
何展 x 艾琳 x 宋雨函 x 宣學君 x 聞嘯 x 王路平

當今,新一輪科技革命和產業變革加速演進, AI算力的發展為各行業、產業數字化轉型提供新的可能。對於各個行業來說,數字化轉型已不再是「選擇題」,如何在跨學科、跨邊界的聯繫中延續傳統、把握邊界、引領創新?如何在傳統與創造之間作出選擇,利用數字技術驅動經濟發展和產業升級?

本次攜手產業數字化轉型親身實踐者、業內專家、教授、藝術家,聚焦工業、教育、文化、娛樂產業在科技賦能下取得的創新成果,並探討如何利用數字技術驅動產業高質量發展。

🟠🔗🟦
溫馨提示:

本次雲棲大會免費開放申請(9月27日-10月24日),您可以通過上方「二維碼」或文末「閱讀原文」進入官網(https://yunqi.aliyun.com/)進行實名申請嘉賓票;2022雲棲大會嘉賓票需要選擇參會日期,權益包含所選日期的峰會論壇/展覽,不包含11月3日上午主論壇、閉門會議與未選擇的日期,如選擇日期中包含11月3日,則可入場11月3日下午主論壇,所有峰會論壇座位先到先得,門票名額有限,報滿即止;根據相關部門對大型活動安全的總體要求,所有到會人員需實名登記。請您務必提交正確的證件號,入場須持與領票時填寫的身份證件原件,進行身份證件人臉核驗,非本人無法入場。


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不設限,不追隨,不為設計為未來

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