close

看日報是個好習慣

虛幻引擎5的新渲染技術Lumen及Nanite增加對VR的初步支持

虛幻引擎5帶來了2個關鍵功能,它們可以從根本上提高3D幾何和照明的真實性。雖然這些功能還沒有完全針對VR進行優化,但早期的開發者實驗已經顯示出令人印象深刻的結果。

虛幻引擎5在今年早些時候推出,但不幸的是,它的兩個新的關鍵功能,即用於全局照明的Lumen和用於微觀幾何的Nanite在一開始就不支持VR。

然而,Epic一直在開發虛幻引擎5的後續版本,儘管他們還沒有準備好進行全面發布,但虛幻引擎5.1和5.2的預覽版顯示Lumen和Nanite已經獲得了對VR的初步支持。

雖然在完全優化這些功能以滿足VR頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進展,但開發者已經開始在VR中試驗Lumen和Nanite,其結果已經相當引人注目。

圖源:Hiroyan

其中一個例子來自Twitter用戶Hiroyan,他把自己扔進了一個充滿豐富細節的物體和手電筒照亮空間的山洞。

Epic大神又一次做到了......在#虛幻引擎#VR中使用#UE5-main(5.2)的Lumen和Nanite。從未在#VR中看到如此多的細節和真實感。

- Hiroyan (@H1R0Y4N) 2022年10月9日

雖然許多Lumen演示都集中於展示瘋狂的發光球和高反射表面(作為Lumen實際作用的一個明顯例子),但實際上,從現實主義的角度來看,對技術的這種更微妙的使用看起來更有說服力。

真正使這個場景脫穎而出的是高度詳細的幾何體和照明之間的相互作用。VR真正受益於更詳細的幾何形狀,不僅是因為立體視圖使它很容易看出小的幾何細節實際上是偽造的(使用法線映射等技巧),而且還因為當玩家在VR中玩時,真正接近物體是如此容易和普遍。他們不僅可以拿起東西並把它舉到臉前,還可以把自己的頭無限地靠近任何表面。

多虧了Nanite,它的功能基本上就像一個連續的LOD系統,從原始的"主"3D模型中提取細節,岩石和木材的微小表面細節真的很突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。

正因為如此,Lumen照明系統正確地捕捉了所有這些小的表面細節,並以一種非常有說服力的方式照亮它們,同時也巧妙地照亮了場景的其他部分,而不會僅僅為了演示而將反射推到不現實的水平。

"這很難通過截圖來表達,但當你能夠超近距離接觸物體,而且它們有你自己的眼睛可以看到的微觀細節時,這真的很神奇,"Hiroyan寫道。

當這種水平的細節可以在基本的VR Ready PC上實現時,這將是非常棒的,但這可能在一段時間內不會發生。Hiroyan說這個演示是在Nvidia的RTX 3090上運行的,這是該公司生產的高端GPU之一。

雷鳥Air 1S預售開啟,打造130英寸沉浸巨幕體驗

陀螺科技消息,10月20日,AR新銳品牌雷鳥創新發布新一代消費級XR眼鏡雷鳥Air 1S,並在京東、天貓兩大平台開啟預售,定價2499元,雙11首發嘗鮮價2299元。

據介紹,雷鳥Air 1S採用BirdBath+MicroOLED技術方案,可為用戶打造130英寸高清巨幕體驗。眼鏡可覆蓋觀影、遊戲、辦公、無人機、智能座艙等多個場景,無論是休閒娛樂還是專業辦公,都能帶來更沉浸、更暢快的體驗。

雷鳥Air 1S搭載新一代Sony MicroOLED,並在業內首發超線性單元0.5mm衝程,在顯示、音質、ID設計、內容生態等多維度均有提升,是首款獲得CGEC音質證書的眼鏡類產品。

圖源:雷鳥創新

新一代Sony MicroOLED,更專業的色彩表現

雷鳥Air 1S搭載新一代Sony MicroOLED,帶來4米距離等效130英寸高清巨幕的顯示效果。這款新品分辨率達1920*1080,對比度大於100000:1,色域sRGB 108%,PPD49,色彩鮮活,細節清晰,不僅能帶來沉浸影音娛樂體驗,辦公時的文字、圖像亦清晰可見。

雷鳥Air 1S與支持DP輸出的手機、平板、電腦等設備一線直連,並可藉助轉接器連接iPhone、Switch、PS、XBOX等設備,讓用戶在觀影、遊戲、辦公等諸多場景縱享隨身巨幕帶來的暢快體驗。雷鳥創新還拓展了無人機、智能座艙等應用場景,讓生活隨時隨地巨幕化。值得一提的是,針對移動辦公場景,雷鳥Air 1S新增了隱私屏功能,通過電腦設置「擴展屏」或「僅第二屏顯示」,讓所有內容僅在眼鏡呈現,更私密、更安全。

圖源:雷鳥創新

值得一提的是,雷鳥Air 1S還獲得TÜV萊茵護眼三認證(低藍光、無頻閃和眼舒適)。其中眼舒適是德國萊茵TÜV最高等級的顯示產品認證,表明雷鳥Air 1S在健康護眼方面已達到行業領先水平。

獲CGEC音質證書,更強悍的音頻系統

XR眼鏡要獲得身臨其境的沉浸體驗,除了要做到畫質出眾,逼真無損的音效也是重要方面。雷鳥Air 1S對音頻系統全面升級,為用戶帶來更具空間感的立體音場。

雷鳥Air 1S業內首次搭載了超線性單元0.5mm衝程,帶來強勁的平衡感,高音通透、低音穩健。眼鏡以海量人耳模型為樣本,精調揚聲器開孔位置,讓聲音更貼耳,帶來更具空間感的立體聲場。近期雷鳥Air 1S還順利通過中國電子音響行業協會《CGEC評測評價規範》,高頻、中頻、低頻、聲場、平衡度、分離度等均表現出色,是首款獲得中國電子音響行業協會「CGEC(金耳朵選擇)」證書的眼鏡類產品。

圖源:雷鳥創新

為了兼顧聽音頻時的私密性,雷鳥Air 1S搭載相位消除技術,正反兩列聲波在眼鏡外側抵消,確保音頻只在近耳處傳播,兼顧公共空間的隱私保護和環境干擾。用戶還可在「雷鳥XR眼鏡」APP內設置低語模式,進一步強化隱私性。

ID及工藝全面升級,舒適性和交互感大幅提升

作為一款真正的消費級XR眼鏡,雷鳥Air 1S在形態上做到和普通墨鏡類似,通過創新的色彩工藝,帶來「隕石星灰」的深邃質感。鏡腿採用彗尾流星設計,線條流暢,更加符合人體工程學,佩戴更舒適。

圖源:雷鳥創新

同時,雷鳥Air 1S還新增了音量和亮度撥輪,抬手便可調節,交互更加輕鬆、更加自然。右側鏡腿還提供了3D模式開關,輕輕一按,便可自由切換 2D/3D 模式。

圖源:雷鳥創新

雷鳥Air 1S數據線採用磁吸可拆卸設計,只需將磁吸線靠近接口便可快速吸附,精準貼合,又便於收納和攜帶。同時,雷鳥Air 1S通過曲線優化和重量分散設計提升眼鏡的舒適度。

WebXR上線雷鳥XR眼鏡,內容生態日益豐富

隨着XR技術和產業鏈逐步發展,XR產品迎來快速更迭。在硬件突破的同時,內容生態成為消費級XR真正走進生活的重要影響因素。雷鳥創新以「硬件+軟件+內容」驅動,在優化升級XR硬件的同時,不斷豐富內容應用,與生態夥伴一起為用戶打造有趣、實用的XR體驗。

圖源:雷鳥創新

截至目前,由雷鳥自研的「雷鳥XR眼鏡」APP已覆蓋愛奇藝、優酷、騰訊、B站、抖音等主流平台,海量影視資源,2D、3D隨心切換。趣味AR遊戲持續更新,精美畫面和智能交互結合,兼顧休閒與益智。此外,「雷鳥XR眼鏡」APP支持Web XR標準生態百餘款XR內容,藉助雷鳥XR眼鏡高清巨幕暢享雲端全景漫遊、數字藝術畫廊、全景三維造物等綺麗空間,足不出戶體驗自然與藝術之美。

雷鳥創新是一家新銳AR 品牌,今年年初,雷鳥創新發布了首款消費級XR眼鏡雷鳥Air,憑藉震撼的視覺效果和輕薄便攜的設計,一經發布就獲得市場和媒體的關注,收穫一眾好評,並斬獲618期間京東平台的多項榜首。第三方機構易觀分析最新數據顯示,2022年Q3,雷鳥創新在國內消費級AR 眼鏡主流電商平台市場份額高達28.6%,排名第二,為發展最快的消費級AR眼鏡品牌。

此次,雷鳥Air 1S XR眼鏡進一步優化軟了硬件設計,帶來更加專業的色彩表現、更強悍的音頻系統、以及更便捷的交互體驗,新品售價2499元,雙11首發嘗鮮價2299元,現已上線京東、天貓兩大平台開啟預售。


Quest Store開放「先試後買」功能

近日,一項名為「Try Before You Buy」(先試後買)的功能已集成到了Meta Quest應用程序和Quest系統軟件當中。它是一項系統級功能,開發者無需集成任何SDK甚至發布任何應用更新即可選擇啟用。

開發者可為自己的軟件設置免費試用時長,時長介於15-30分鐘之間。軟件試用期過後,用戶將無法繼續使用該軟件,不過,如果用戶完成購買,它會保留你此前的使用數據。

圖源:Meta

先試後買功能僅適用於Quest Store,而App Lab和Rift Store暫不支持。

對於開發人員而言,他的銷售後台會多出一項試用數據分析功能,上面會顯示有多少人進行了試用、試用對軟件銷售是否產生積極影響等相關數據。

圖源:Meta

重返切爾諾貝利!VR冒險遊戲《Chernobyl Again》開啟眾籌

《Chernobyl Again》是波蘭團隊Vimagineo正在開發的一款VR冒險遊戲。本作於10月中旬在Kickstarter開啟眾籌,預定登陸包括PICO、PSVR2、Quest 2、Steam在內的主流VR平台。

主角奧琳娜·波諾馬連科從小是一名孤兒,長大後成為科學家的她傾盡全力開發時間機器,只為返回過去向父母表達自己的愛,不料卻因此遭到了邪惡組織的綁架。名為STSS的黑暗組織企圖利用時間機器返回20世紀80年代,徹底摧毀切爾諾貝利核電站,達成他們統治世界的計劃。

圖源:Vimagineo

為了實現更高質量和更真實的畫面,製作組親自前往切爾諾貝利禁區實地考察、拍攝,將基於攝影測量掃描的場景和物體帶到遊戲中。預告片展示的玩法以互動式解謎為主,主角左手手腕上的手錶將承擔導航、道具存儲等諸多功能。

VR健身應用《Supernatural》現支持單控制器模式

Meta試圖收購的健身應用《Supernatural》現在可支持"單控制器模式",可以智能地調整鍛煉模式,以確保在不影響《Supernatural》的樂趣和有效性的情況下,調整鍛煉項目中沒有間斷或有不易操作、令人尷尬的項目。

圖源:Supernatural

該功能已經在其他一些節奏遊戲中得到支持,如《Pistol Whip》和《Beat Saber》,但《Supernatural》是專門為VR健身設計的,新功能加入了現有的"無障礙選項,包括僅面向前方、大層平台和無下蹲模式,確保不同能力的用戶可以在VR中進行有趣、有效的健身之旅。"

松下緊湊型VR頭顯MeganeX新增對SteamVR及Index手柄支持

近日,松下為其超薄VR頭顯MeganeX帶來了一次升級,增加了對SteamVR和Index控制手柄的支持。

今年1月,松下的子公司Shiftall推出了非常緊湊和輕便的PC VR頭顯MeganeX。Micro OLED顯示屏(3.3厘米)和來自製造商Kopin的Pancake型透鏡設計使其外形緊湊,且重量只有250克。

圖源:Shiftall

該頭顯顯示器的規格令人印象深刻:每隻眼睛的像素為2560×2560,最大刷新率為120赫茲,具有HDR功能(30位色深)。除了鏡頭距離,用戶甚至可以調整視覺敏銳度。

在發布之初,尚不清楚Shiftall是否計劃將該設備作為一體式VR頭顯來開發,還是將其與現有的生態系統對接。但現在,一個新的原型的出現指向了後者。在一條推文中,該公司提出了一個Lighthouse適配器,用於外部SteamVR追蹤,與Valve Index或HTC Vive的風格相同。

Shiftall還確認了對Index控制手柄的支持。因此,該頭顯應該也可以支持SteamVR生態系統的其他配件,如Vive追蹤器或用於身體追蹤的Tundra追蹤器。

雖然在Shiftall透露的演示中,圖像仍然相當不穩定,因為它是一個沒有經過後期處理的信號。此外,在Lighthouse擴展的原型中仍然可以看到暴露的傳感器。這兩點在可生產的版本中應該有所改變。雖然它在照片上看起來很笨重,但據製造商稱,這個配件只有68克重。

Shiftall還計劃為原生PC VR提供Displayport連接。這是通過一個附帶的轉換盒(DP + USB 2.0到USB Type-C)實現的。

面部和眼動追蹤目前還沒有計劃。在Twitter上,該公司表示,在未來的某個時候,USB-C端口的相應擴展將 "有希望實現"。

與HTC Vive Flow一樣,該設備由高通驍龍XR1芯片驅動。該設備支持inside-out追蹤,但同時它必須通過電纜與PC播放器連接,因為需要後者為其提供能源和計算能力。

目前的VR頭顯模型將在10月20日和21日在里斯本舉行的歐洲AWE 2022大會上進行更詳細的介紹。Shiftall或許也將在大會上公布該VR頭顯的發布日期和使用案例。該設備本應於2022年春季在全球範圍內推出,價格低於900美元。

美國演員Marlon Wayans將主持Meta VR整蠱節目《Oh Hell No!》

10月19日,Meta宣布美國男演員Marlon Wayans(曾參演《驚聲尖笑》、《小姐好白》、《小孩好黑》等作品)將主持Meta萬聖VR新節目《Oh Hell No!》,該節目將於下周三(10月26日)開播。

圖源:YaHoo

該節目將一共播出6集,以惡搞、整蠱為主題,Marlon Wayans將會讓他的名人朋友使用Quest 2直面內心的恐懼,這些恐懼症中包括幽靈恐懼症、銀河恐懼症、鯊魚恐懼症等等,出演嘉賓將包括Anthony Anderson、Kelly Rowland、Bryce Hall、Nikki Bella、Brie Bella、Loren Gray以及Loni Love。

該節目在Marlon Wayans的Facebook和IG頁面首播,Quest 2用戶可以在Meta Quest TV上觀看沉浸式版本。

「沒有什麼比恐怖惡作劇和嚇唬朋友更有趣的了。」Marlon Wayans說道。

售價249美元,Tap Systems推出適用於AR/VR的手環控制器

10 月 20 日消息,為控制 AR/VR/MR 系統而設計的設備提供商 Tap Systems 最近宣布發布該公司新的「TapXR」可穿戴控制器。

來源:auganix

TapXR 手環允許用戶鍵入、輸入命令和瀏覽菜單。據該公司稱,它允許任何支持藍牙功能的設備(包括手機、平板電腦、智能電視以及 AR/VR 設備)進行快速、準確的傳導和控制。TapXR 的工作原理是在任何表面上感應用戶的手指點擊,並將其解碼為數字信號。

該公司表示,雖然傳統的手勢有時可能很慢,容易出錯,很累,但敲擊速度快,準確,不會導致視覺或身體疲勞。據該公司稱,用戶用一隻手的打字速度可以超過每分鐘 70 字。雖然手部跟蹤支持相對較少的手勢,並且沒有觸覺反饋,但 TapXR 有 100 多個獨特的命令,本質上是觸覺交互的,因此非常適合與 AR/VR 設備一起使用。

圖源:auganix

Tap 首席執行官 Dovid Schick 表示:「TapXR 解決了大規模採用 AR/VR/MR 的關鍵問題。到目前為止,用戶無法與這些設備舒適地交互。用戶現在可以更快地打字、選擇菜單和互動,而不會疲勞。這使 XR 能夠更廣泛地用於生產力、商業和元宇宙等內容。」

TapXR 的功能包括:

完整的鍵盤仿真;
超過 99% 的準確率;
10 小時的電池續航時間,外加 14 天的待機;
輕點任意表面;
與任何支持藍牙的設備配對;
6自由度(6DoF)慣性測量單元(IMU),用於手和手指跟蹤;
超過 100 個可自定義的命令;
開源 SDK;
兩種尺寸。

最後,TapXR 手環在其官網的售價為 249 美元(約人民幣 1800 元),預計 2023 年 Q1 發貨——官網直達:TAP。

波蘭麥當勞為推廣APP,與音樂人合作推出AR虛擬演唱會

走進波蘭的一家麥當勞,食客可以在用餐的同時享受一場音樂會。

這家快餐連鎖店與音樂藝術家Ralph Kaminski合作,在波蘭開展了新的廣告活動,包括通過麥當勞的應用程序出現在虛擬音樂會上。

圖源:麥當勞

這項活動由DDB華沙公司設計,將獎勵下載《MyMcDonald's》應用程序並加入其忠誠度計劃的顧客,讓他們觀看這位波蘭歌手、作曲家的表演。

為了觀看表演,用戶可以選擇用忠誠度積分換取優惠和使用AR技術在麥當勞托盤上播放藝術家的表演。這是Kaminski最近巡演的延伸,該活動還將為項目成員提供機會,贏得Kaminski在波蘭各地小城市舉行的演出門票。

Kaminski還在一個30秒的宣傳廣告中出現並演唱了他的一首歌曲,該廣告以藝術家們在麥當勞餐廳吃飯開始,然後在顧客開始使用該應用時進行表演。

DDB華沙的高級戰略策劃師Klementyna Jarmusz告訴《廣告周刊》,該活動使用了AR技術,因為該技術是 "一種專屬於所有人的機制"。

"AR技術給忠誠度計劃的用戶帶來的感覺是,他們所能看到的私人音樂會仿佛是專門為他們定製的,同時該機制具有足夠的包容性,因此,任何擁有該應用程序的人都可以輕鬆使用,"Jarmusz繼續說道。

該活動從10月17日開始,將通過視頻點播、應用內、數字、社交媒體、包裝和公關活動來支持,並通過Kaminski自己的社交渠道(如Instagram)進行宣傳。

"當選擇一個平台來舉辦我們的虛擬音樂會時,我們試圖選擇一個儘可能對用戶有較大影響的地方,」DDB華沙的創新主管Michał Głowala補充說道。"而這個AR音樂會只需用戶使用安裝了麥當勞應用程序的手機就可以運行。」

蘋果新專利:未來HMD或利用事件相機數據進行眼動追蹤

昨天,美國專利商標局正式公布了蘋果公司一系列共60項新授權專利。在其中,有一項用於蘋果公司未來混合現實頭顯的前沿眼動追蹤技術。

使用事件相機數據的眼動追蹤

蘋果公司這項專利名為"使用事件相機數據進行眼動追蹤的方法和設備"。該專利涉及其未來頭戴式顯示器(HMD)設備的前沿眼動追蹤/眼球觀察技術的另一個層面。蘋果公司的專利向我們介紹了眼動追蹤系統是如何利用事件相機數據獲得用戶的生物識別數據,然後自動調整生成到HMD顯示器上的圖像的亮度等等。

圖源:patentlyapple

蘋果的專利圖1是一個示例操作環境#100的框圖,其中控制器(#110)被配置為管理和協調用戶的AR/VR體驗。

蘋果公司的專利圖4說明了一個頭戴式設備(#400)的方框圖。外殼(#401)還容納了一個眼動追蹤系統,包括一個或多個光源#422,一個相機#424,和一個控制器#480。

一個或多個光源#422向用戶#10的眼睛發射光,該光反射為可被相機#424檢測到光圖案(例如,一圈閃光)。基於該光型,控制器#480可以確定用戶#10的眼動追蹤特徵。例如,控制器#480可以確定用戶#10的凝視方向和/或眨眼狀態(睜眼或閉眼)。

作為另一個例子,控制器#480可以確定瞳孔中心、瞳孔大小或關注點。因此,在各種實施方案中,光由一個或多個光源#422發射,在用戶#10的眼睛上反射,並由相機#424檢測。在不同的實施方案中,來自用戶#10的眼睛的光在到達相機#424之前被熱鏡反射或通過目鏡。

在上面的專利圖5A中,我們看到用戶的眼睛具有第一注視方向;圖5B說明了用戶的眼睛具有第二注視方向。

想了解更多專利詳情,可查閱蘋果的授權專利US 11474348 B2。

蘋果新專利:可利用照片或視頻中的人像創建虛擬人臉合成圖

近日,美國專利商標局授予蘋果公司一項專利,該專利的標題名為"帶有姿勢和表情控制的面部圖像生成"。這項專利說明了蘋果認為這可能是未來的照片操作功能和/或靜態照片和視頻應用程序的發展方向。

蘋果在其新專利中指出,他們的發明涵蓋了與基於參考圖像創建人臉合成圖像有關的系統和方法。這些合成圖像可以納入面部表情和姿勢的變化。

在推斷時,可以生成一個看起來像參考圖像的人(即主體)的圖像,並根據系統或方法展現出主體以前沒有出現過的表情和/或姿勢。因此,生成的圖像是一個模擬的圖像,看起來描述的是參考圖像的主體,但它實際上不是一個真實的圖像。

在該專利中,真實圖像指的是一個人的攝影圖像,它代表了該人在圖像被拍攝時的樣子。

正如專利中所解釋的,所述的系統和方法首先根據面部表情和姿勢的變化來修改主體臉部的形狀描述。這就產生了一個目標形狀描述(例如,臉部形狀統計模型的參數),可用於呈現目標臉部形狀的圖像。

目標臉型包含了相對於參考圖像的表情和/或姿勢的變化。目標臉型被渲染,以產生一個渲染的目標臉型圖像。

目標臉部充分描述了主要的面部特徵(例如,眼睛和嘴),以傳達這些特徵的位置、形狀和表情。

渲染的目標臉形圖像和參考圖像被提供給圖像發生器作為輸入。目標臉型的渲染版本作為一個地圖,表明面部特徵的位置,而參考圖像作為一個紋理源,將參考圖像中的主體外觀應用到目標臉型的渲染版本中。

圖像生成器是一個經過訓練的機器學習模型(例如,神經網絡),它被配置為生成一個看起來像人臉的現實圖像的圖像,包含一個臉部形狀(例如,包括面部表情和姿勢),與來自目標臉部形狀的渲染版本的臉部形狀一致,並且與參考圖像的主體身份一致(例如,生成圖像中描繪的人看起來與參考圖像的主體是同一個人)。

圖像生成器經過訓練,以限制基於輸入圖像的輸出圖像的生成,從而使輸出圖像看起來描述了輸入圖像的主體。

圖像生成器可以是生成式對抗網絡的一部分,該網絡通過同時訓練生成器生成圖像和判別器來確定圖像是否真實,是否與目標臉部形狀的渲染版本中的臉部形狀相對應,並與參考圖像中主體的身份相對應。

圖源:patentlyapple

蘋果公司的專利圖1是一個框圖,顯示了一個圖像生成系統,它包括一個形狀估計器和一個圖像生成器;圖2是一個框圖,顯示了形狀估計器的訓練系統。

蘋果公司的專利圖4是一個框圖,顯示了圖像發生器的訓練系統;圖6是一個流程圖,顯示了具有姿勢和表情控制的人臉圖像生成過程。

圖源:patentlyapple

上述圖4的圖像生成器訓練系統#440被配置為訓練圖像生成器,以根據圖像生成器通過大量的訓練程序迭代學習的約束條件輸出生成的圖像(#441)。圖像生成器訓練系統被配置為生成對抗網絡(GAN--如Wiki定義的Deepfakes中所指)的形式,其中生成器生成合成圖像,鑑別器試圖確定圖像是真實的還是合成的,而確定的結果被用來進一步訓練生成器和鑑別器。

想了解更多細節,請查閱蘋果公司的授權專利US 11475608 B2。

今天,蘋果使用iPhone的Face ID相機來創建Memoji,這很容易導致出現Deepfake圖像操縱。但這項專利並不是關於Memoji的,因為蘋果在2015年收購了一家名為Faceshift的公司,該技術就來自於此公司。

蘋果新獲得的專利是對Deepfake 這項技術的一種新詮釋,它是在Memoji幾年後開發的,並深入研究了對照片和視頻的操作。很明顯,蘋果可以更進一步利用這項技術。看看蘋果將如何使Deepfake操縱成為一種友好的、不具威脅性的應用,這將是很有趣的。

第一時間了解XR資訊

關注VR陀螺官網(vrtuoluo.cn)


VR陀螺的聯繫方式:
商務合作|投稿:
西瓜(微信號18659030320)
六六(微信號 13138755620)
尋求免費曝光:
六六(微信號 13138755620)
投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com

推薦閱讀

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 鑽石舞台 的頭像
    鑽石舞台

    鑽石舞台

    鑽石舞台 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()