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Blender是一款開源的三維圖像軟件,登錄官網可免費下載(www.blender.org)。選擇自己所需的版本,如Windows·Installer·231MB,然後點擊Download Blender 3.3.1 LTS(當前最新版本)即可下載。

下載完成後雙擊安裝程序,啟動安裝(blender Setup),點擊「Next」。

勾選接收許可協議中的條款,點擊「Next」。

點擊「Browse」設置安裝路徑,點擊「Next」。

點擊「Install」,開始安裝。

安裝結束後,雙擊桌面上的Blender圖標,就可以開始使用了。軟件初次打開的界面如下,布局和其他三維軟件也是大同小異。視圖窗口占據主要的區域,頂部是菜單和不同模式下的界面布局,左側是工具欄,右側是對象和屬性窗口,底部是動畫設置相關。。

點擊「Edit」(編輯)→「Preferences」(偏好設置),可以在Interface(界面)一欄看到Language(語言)選項,可以選擇「簡體中文」「繁體中文」等。切換後不用重啟軟件,可自動切換到對應的語言,並在下次打開時保持這一設置。

視圖窗口的右上角是一些基本的視圖操作,即移動、旋轉、縮放等。Blender中的紅綠藍坐標軸分別對應X、Y、Z,豎直方向為Z軸。鼠標在坐標軸區域點擊並拖動可以旋轉視圖(快捷鍵是鼠標中鍵)。下面的放大鏡和手的圖標分別是縮放和移動視圖,快捷鍵分別為Shift和Ctrl鍵配合鼠標中鍵。攝像機圖標是切換到攝像機視圖,網格圖標是切換透視和正交視圖。

默認打開的是圖中有三個對象,並在右側的場景集合列出。分別是Camera(攝像機)、Cube(立方體)和Light(燈光)。右側的眼睛(或照相機)圖標控制對象是否在視圖窗口(或渲染窗口)中顯示。

Blender渲染圖像快捷鍵是F12,也可以在「渲染」菜單中點擊「渲染圖像」選項。


了解了基本的視圖操作、渲染圖像後,我們再來看看材質的設置。點擊右側編輯窗口工作欄的「材質屬性」圖標,可以看到所選對象的材質屬性,包括一些基本的設置如顏色、高光、粗糙度等。如果點擊「使用節點」,則對象的材質需通過節點式編輯來設定。
最後我們對立方體進行一些簡單的編輯,切換到Modeling模式界面,可以看到有點、邊、面三種選擇模式。在面模式下按快捷鍵A可以選中所有的面。

點擊左側工具欄中的倒角工具,點擊黃色控制手柄並拖動即可出現倒角效果。

點擊左下角的「倒角」選項可以設置具體的參數,設置完成後點擊視圖空白處結束。


倒角之後轉角邊緣可以看到明顯的摺痕,這是因為當前對象處於「平直着色」模式下,可以單擊鼠標右鍵選擇「平滑着色」,結果如下,相當於C4D中的平滑着色標籤。

如果想要渲染透明背景的圖片,可以在右側渲染屬性中的「膠片」選項下勾選「透明」,然後再按F12渲染,就可以存為透明背景的png格式圖片。


關於Blender的初次體驗就分享到這裡吧,感興趣的同學可以自己下載試用,這應該是幾款主流3D軟件中安裝包體積最小的了。至於其和C4D的具體差異我還不很清楚,用一段時間才能有確切的體會。
另外,我寫的科研繪圖的書已經在第三次返修了,主要是格式方面的修改。希望能儘早和大家見面吧~

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