作者/若風
編輯/彼方
「...後來走在想走的路上,保持學習,即使在日益變老,也覺得很安心而滿足。一以貫之的想法可能是,人生就一次,要勇敢且盡興地去體驗吧。」《青春變形記》中的中式小熊貓紋樣、主角小美的祖先新怡,《心靈奇旅》中主角Joe和22的靈魂狀態以及樂隊成員,《玩具總動員4》中的牧羊女...你知道嗎?這些我們熟悉的皮克斯動畫角色,它們的設計其實都來自同一位國人設計師。
她就是這篇專訪的主角——游茜(Celine You,微博:@草西Celine。)
游茜
游茜在2017年加入了皮克斯。最開始她從好幾千份的實習申請中脫穎而出,成為了皮克斯藝術部門4位夏季實習生之一。
在實習期間她參加了《玩具總動員4》的前期開發並設計了其中的牧羊女這一重要角色。由於出色的表現,她成了當年唯一一位轉正的實習生。
看到這裡,一定會有人會好奇,這位優秀的女孩是如何用自己的才華「敲開」皮克斯的大門?——但其實,她是在25歲之後才轉行進入動畫行業。
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游茜本科就讀於北京語言大學金融系,畢業後前往美國康奈爾大學攻讀公共管理碩士。但早在大學時期,她心中一直蘊藏着一個美術、或者說從事藝術工作的夢想。所以在攻讀碩士期間,她不僅選修了Video Art,Infographic Design,Universal Design等藝術類課程,還兼職做了學院Youtube頻道的影片導演、院刊的平面設計師,也做研究生畫廊的策展人...
而在碩士畢業後,自稱有着「嚴重價值觀導向型人格」的游茜更是下定決心,申請了舊金山藝術大學的藝術碩士(Visual Development,視覺開發專業),從沒接受過系統性美術教育的她,從素描開始追逐自己的夢想——
那些我迷茫徘徊、沒有行動力、感受不到智慧增長的日子最為煎熬。後來走在想走的路上,保持學習,即使在日益變老,也覺得很安心而滿足。一以貫之的想法可能是,人生就一次,要勇敢且盡興地去體驗吧。
——游茜
在學習期間,她通過自己的不斷努力,最終獲得皮克斯實習的機會。轉正後的她更是先後參與了奧斯卡獲獎動畫《心靈奇旅》的開發,負責設計了主角Joe、22、樂隊成員等角色的設計。
而在剛上映不久的《青春變形記》中,擔任Shading Desginer的她設計了新怡等角色和所有小熊貓圖案的設計,除此之外她還負責了絕大部分場景的配色及材質設計,以及影片中中國文化元素的研究工作,包括:道教文化、明代容像、漢服設計、音樂、道具,等等。
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而如今,雖然游茜已經離開了皮克斯,來到她的下一個挑戰——製作Google Doodle*,但作為同時參與過皮克斯老牌IP作品《玩具總動員4》、中堅導演作品《心靈奇旅》、以及新晉導演作品《青春變形記》的設計師,游茜可以說在一定程度上見證了皮克斯近年來的發展與轉變。
因此在本次採訪中,曾擔任皮克斯角色設計師面試官的游茜不僅與我們分享了她在《青春變形記》中關於角色、色彩設計等方面的經驗,也和我們分享了自己眼中的皮克斯動畫創作者們,以及一路走來的感悟。
接下來,就讓我們來一起聽一聽她的分享吧!
*Google Doodle為Google公司的一個部門,負責在節日和其他紀念日為Google網頁設計定製版的Logo,這些經過設計的Google Logo統一都叫做Google Doodle。點擊閱讀學術趴曾撰寫的科普文章:《好看還好用!扒一扒那些打開搜索引擎看到的神奇塗鴉》
由游茜設計,慶祝北京冬奧會開幕的Google DoodleQ1:我們了解到您在片中的職位是Shading Designer,您能向我們介紹一下這個職位的具體職責,以及您在片中具體負責了哪些部分的設計嗎?游茜:Shading Designer的職責主要是設計配色和材質。我負責了片中大部分場景,比如小美家,學校、祠堂、體育館和城市的配色,也做了幾乎所有背景角色的顏色指定;另外為人物、場景和道具設計了風格化的材質,並在中期製作的時候督導技術部門實現。其實這部片子我做的東西比較雜。加入美術組的時候,藝術總監Rona Liu問我在這部片的目標是什麼,我說想多嘗試不同的設計領域。於是她們給了我很大的自由度,角色、場景、燈光、平面設計我都有做,大部分公布的圖也是屬於這些領域的。後來製作字幕,她們讓我選一個職位放名字,我選了Shading Designer,因為很開心顏色和材質成為了這部片的亮點。
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Q2:與皮克斯以往的電影不同,《青春變形記》的主創團隊幾乎都是女性,在這個團隊中工作有沒有什麼不一樣的感覺?游茜:我在皮克斯參與的第一部片是《玩具總動員4》,因為是老牌IP,開會的時候經常是和一屋子中年白人男性一起,到這一部,屋子裡站滿了女主創,直觀的對比感受還是很強烈的,心理上感覺更輕鬆親切。Q3:在您看來石之予是一位怎樣的導演?和您之前合作的導演相比,她有什麼獨特之處嗎?游茜:石之予導演性格靦腆謙遜,但創意上的腦洞特別狂放。她有自己獨到的幽默感和講故事的方式,對情緒的把控準確又不落俗套,我個人認為是年輕導演梯隊裡的最強者。她的獨特之處是非常知道自己要什麼,並能迅速讓團隊理解到,做決定果斷,基本上就是各部門最喜歡的那種省事兒導演吧。Q4.動畫中的中國文化元素在網上廣受好評,尤其是女主角小美的祖先新怡這個角色,她所穿的明朝服裝甚至特意復原了當時女性的頭飾狄髻,您當時是如何設計出這個角色的呢?游茜:我當時分析,新怡的設定是明朝人,所以要設計一套明制漢服。當時能擁有容像的女性,所屬社會階層肯定比較高,所以我研究了不同社會階層的漢服制式,參考了大量明代先祖容像畫,最後發現狄髻、頭面、裙襖加披風的造型是比較合適她的。同時她的故事又與小熊貓緊密相連,所以我在首飾、衣紋和屏風上都加入了小熊貓圖案的設計。其實我根據明朝前中後期的服飾變化,設計了好幾版,導演選中了這版,也是我最喜歡的。Q5.您負責了該動畫的中國文化研究工作,並且製作了講述小美家族故事的捲軸動畫、小美家祠堂的布景工作,等等。您是怎樣進行文化考據的?其中最讓您感到印象深刻的部分是?游茜:我希望儘可能準確。比如畫捲軸的時候,我研究了明代國畫的顏色和筆法,甚至真實發生過的戰爭,以及雙方的服飾、建築區別。祠堂的布景主要想體現它是一座存在於多倫多鬧市的家族祠堂,這與國內的宗族祠堂在細節上會有不同,加入一些不那麼「正宗」的西方細節反而更貼切。為此我搜集了很多海外祠堂照片,並把細節運用進來。印象深刻的是中國紋樣很有講究,每個圖案都有寓意,比如蝙蝠代表多福,石榴代表多子,一個如意紋畫得不對,西方人看不出來,但文化屬地的觀眾是能感受到不對勁的,所以不能敷衍。Q6.《青春變形記》的配色在我看來整體上非常有「少女感」,而隨着角色情緒的改變,相應的氛圍也會改變。您負責了絕大部分場景的色指定和材質設計,本片在配色和材質選擇上有怎樣的考量?您是如何與導演以及中期製作部門進行溝通的呢?游茜:這部片青春明快,情緒濃烈,視覺上我們想找到一種風格能最好地傳達這種感覺。童年看過的一些2D動畫比如《美少女戰士》是最大的靈感來源。導演本人超愛90年代的動畫,所以溝通很順暢。配色根據不同場景要搭配主次色調,並且為故事服務。比如美美的房間主色調是和媽媽衣服相似的綠色,但我在她床頭的壁紙上設計了大紅色的花紋,暗示她在媽媽的掌控下,反叛的自我也在生長。(見下圖)材質我們想避免單調,避免極度逼真,追求手工陶器那種溫潤又有層次的質感。比如很多時候技術部門會渲染出來非常逼真的金屬高光,我就會在渲染圖上重畫,然後跟他們溝通,重渲成更簡潔和風格化的高光。游茜:我自己做的嗎?可能是那段2D捲軸動畫。因為過程非常特殊,當時我剛生完寶寶一個多月,並且已經不再皮克斯工作了,但他們聯繫我希望再合作這個捲軸,我也很喜歡讓水墨畫動起來這個想法,就同意了。當時疫情期間,我和先生沒有幫手,一邊照顧新生兒,一邊工作非常辛苦。但看到成品還是覺得很開心的!Q8.製作這部電影時,全球正處於疫情肆虐的狀態,在整部作品的製作過程中,有多少內容是你們在家辦公完成的?皮克斯是如何協調團隊在家進行協作的?游茜:大部分中期製作都是在家完成的。當時我們把電腦、繪畫屏搬回了家中,公司也可以郵寄一切所需辦公物品。技術團隊隨時待命,有問題就會遠程連線幫我們解決,為此我還畫過下面這張小卡片感謝他們。
Q9.當影片製作完成後您再回看這部作品,身為亞裔女性、同時身為一名女兒和母親,您對本片有怎樣的觀感?游茜:我看的時候覺得很投入,能與所有人物共情,也深切體會到母親那種與生俱來的保護欲。但同時我也意識到現在亞裔的處境和對待自身文化的態度,與老一輩移民很有區別。我自己,和身邊一些當了媽媽的朋友,應該都不再會是Ming那種母親,應該會更放鬆和開放。這部片讓我更期待和自己的孩子一起成長。Q1.您曾作為角色設計師參與過多部皮克斯作品的製作,包括《玩具總動員4》中的牧羊女、《心靈奇旅》中Joe和22等人的靈魂形態以及樂隊成員。在設計角色時您最看重角色哪一點?是否有一些貫徹始終的創作理念?游茜:我最看中的是展現角色獨特性,避免臉譜化。創作上會深究角色的歷史、性格、生活和心理,提煉出一些故事點並體現在設計上。Q2.我們了解到您曾經作為皮克斯動畫角色設計崗位的面試官之一,在您看來,能夠加入皮克斯的創作者,通常需要具備哪些資質呢?游茜:就藝術部來說,皮克斯需要創作者擁有用畫面講故事的能力,重視多元的審美、原創的想法。同時希望創作者易於合作,能很好地融入團隊協作。Q3.大約在一年前您離開了皮克斯,您離開的原因方便告訴我們嗎?在皮克斯的工作,您覺得最大的收穫是什麼?游茜:主要原因是做完三部完全不同的動畫長片後,我對美式動畫的癮過足了,好奇其他行業有什麼事在發生,我可以新學點什麼。懷孕7個月的時候,Google Doodle的負責人聯繫到我,詢問是否願意加入他們。了解他們項目的多樣性後,我很感興趣,正好《青春變形記》也快收尾了,就決定離開了。非常幸運我在皮克斯參與的三部片子是《玩具總動員4》《心靈奇旅》和《青春變形記》,某種意義上他們代表了皮克斯的過去現在和未來,這讓我對設計本身和動畫行業都有了透徹了解,收穫的認知和視角很珍貴的。另外工作過程中認識了大量有熱情有才華的朋友,大家在工作之外還有各種合作,比如我和皮克斯的前動畫師Erick Oh、配音師Andrew Vernon合作的短片《Opera》,入圍了2021年奧斯卡最佳短動畫短片。類似的合作現在也在繼續,這些朋友珍貴無比。Q4.我有看過很多您設計的Google Doodle,都非常有趣。相比皮克斯您覺得在Google的工作有什麼新的體驗?游茜:我在Google Doodle做的項目非常多樣,有插畫,動畫,還有互動遊戲。展現方式、概念設計、美術全都是我自己把控,非常有挑戰。Google在商業上很穩,這種穩能支起內部做很多實驗性的東西,除了Doodle,我還參與一些未公布的設計項目,覺得很自由。做動畫長片有收回高成本的壓力,很多時候需要套路和妥協。由游茜設計的情人節Google Doodle,也是有史以來第一個3D互動的Google Doodle由游茜設計的慶祝元宵節的Google Doodle
Q5.在我看來您的人生經歷非常有趣,甚至可以說令人羨慕。您跨專業攻讀了2個碩士學位,並最終成功在皮克斯就職。根據您以往的採訪來看,似乎您也並沒有對年齡感到焦慮。我很好奇對您來說,是否有某些一以貫之的理念或者想法,讓您能成為現在的自己?游茜:也有焦慮的時候吧!特別是年輕的時候,年紀越大反而越不焦慮了。我記得有次和朋友聊天,問道,如果讓你能帶着現在的認知和經驗回到20歲,你願意付出什麼?大家的答案很統一,都是「願意付出現在的一切」。又問,如果什麼經驗和記憶也不帶,只是回到20歲呢?大家答案也很一致:沒有人願意回去,都不想再單純地經歷一遍20歲了。所以,珍貴的並不是年輕,大家更在意的其實是收穫和長進。那些我迷茫徘徊、沒有行動力、感受不到智慧增長的日子最為煎熬。後來走在想走的路上,保持學習,即使在日益變老,也覺得很安心而滿足。一以貫之的想法可能是,人生就一次,要勇敢且盡興地去體驗吧。*學術趴現已入駐各大平台,歡迎在微博、B站、Youtube搜索「動畫學術趴」。