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自從UE4發布已經過去了8年的時間,4月5日晚,Epic官方通過直播形式發布了最新一代的虛幻引擎5(下稱「UE5」)正式版並稱已開放下載。

回顧整個直播,EpicGames先是通過一段頗為震撼的宣傳片開場,向開發者展現了UE5的兩大核心技術:一是Nanite(虛擬化微多邊形幾何體系統),二是Lumen(實時動態全局光照),應用了這兩項技術的影片,呈現出了電影級的高品質畫面效果。

使用UE5開發的遊戲宣傳畫面

除了「秀肌肉」的部分,正式版UE5重新設計了虛幻引擎編輯器界面,使其擁有更加簡潔、現代的外觀,便於開發者專注於開發工作。與此同時,UE5還構建了能在編輯器中直接使用的動畫和建模工具。

EpicGames在演講中除了對UE5強大的新功能進行了介紹,還發布了兩個可免費下載的示例項目,以便開發者能夠迅速了解新引擎。

第一個示例項目展示了《黑客帝國覺醒》中城市場景的構建過程,並將整座城市作為示例內容發布,為開發者提供一個起點,幫助用戶打造出屬於自己的世界。

另一個示例項目是初學者遊戲包——多人對戰射擊遊戲「Lyra」,該項目內置了模塊化組建,可在PC、主機、移動端運行。開發者既可以從中了解UE5 的特性,還能直接基於「Lyra」添加新內容製作出屬於自己的遊戲。

此外,擁有海量影視、遊戲資源庫的工具製造商Quixel(已被Epic收購),也開始將包括Megascans library在內的資源整合至UE5中,且完全兼容Nanite渲染功能。

為了讓創作者能輕鬆獲得想要的素材,UE5還帶來了能讓開發者自定義資產的AR掃描技術「RealityScan」,它能將AR中完成掃描的資產在雲端自動處理所有數據,然後將成品資產直接發布到SketchFab,開發者可根據自己的需要隨時創建並分享自定義的照片級內容,並且完全免費。

而隨着UE5的發布,新的創作者社區(dev.epicgames.com/community)也因此誕生,該網站將整合不同的社區渠道和工具,用戶能夠在此找到在線學習內容、論壇、問答板塊和代碼片段等資源。

並且,只需要一個簡單易用的教學編輯器,任何人都可以編寫教程提交至內容庫,建立自己的頁面。網站中還設立了代碼庫,方便開發者分享和保存代碼段,與其他開發者之間分享自己的知識。

在直播演講的最後,官方還公布了部分目前已經與UE5合作的廠商,其中包括:遊戲科學、完美世界、祖龍娛樂等國內遊戲開發商。目前《巫師》和《古墓麗影》的新作都已確認將採用UE5引擎開發。

隨着UE5的到來,開發者將能更方便更快捷地開發次世代遊戲,將會給創作者提供「高擬真」的遊戲開發能力,進一步縮小虛擬世界與真實世界的鴻溝。


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