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封面來源|視覺中國
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發展環境
國內市場環境:版號發放收緊、防沉迷政策限制,國內用戶及市場規模趨於飽和,遊戲廠商向海外布局
近幾年,受國內遊戲防沉迷政策、版號收緊及移動互聯網用戶增長放緩限制,國內遊戲面臨增長乏力的困局,出海的必要性突顯。
國家新聞出版署、國家廣播電視總局等陸續出台系列政策,從遊戲服務時長、實名登錄和規範付費等多方面,限制未成年人的遊戲時長和付費情況,進一步落實網絡遊戲防沉迷管理措施。國家新聞出版署數據顯示,從2018年到2022年4月,國產遊戲獲批版號數量大幅減少,獲批數量從2,055個降低至45個。
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(圖1:中國遊戲行業相關政策)
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此外,我國移動遊戲市場經歷多年高速發展,用戶紅利已逐漸見頂,市場逐漸趨於飽和。伽馬數據顯示,2021年中國移動遊戲用戶相較於2020年僅增長0.2%,用戶規模趨於穩定。同時,2014年-2018年,我國移動遊戲市場銷售收入增長率逐年下降,儘管受新冠疫情影響,2020年我國移動遊戲市場銷售收入同比增長率回升至32.6%,但隨着疫情逐漸穩定和常態化,2021年移動遊戲市場銷售收入同比增長率降至7.6%。
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海外市場環境:全球遊戲市場存在移動化趨勢,為國內廠商提供發展機遇
疫情推動全球遊戲用戶習慣向移動端轉變的同時,移動遊戲優質化發展和其社交屬性促使用戶粘性提升,全球移動遊戲市場規模持續擴大,為我國遊戲廠商進軍海外市場厚植優良的發展環境。據Newzoo數據,2021年全球遊戲市場規模中,移動遊戲占比最大,超過50%,且僅有其保持正增長,同比上漲7.3%,遊戲移動化趨勢明顯。
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(圖5:2021年全球遊戲市場規模)
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發展現狀
競爭格局:遊戲出海廠商主要分為三類,各具優勢
在國內市場趨於飽和、政策監管趨嚴的大背景下,我國部分移動遊戲廠商已在海外進行戰略布局,並有多個成功案例,如米哈游的原創IP《原神》、騰訊的《AOV》(《王者榮耀》海外版)、藍洞公司授權下騰訊研發的移動遊戲《PUBG Mobile》等。目前,我國遊戲出海廠商數量逐年增加,遊戲研發趨於精細化、高質量化,側重於買量模式的移動遊戲不斷湧現。現階段,我國出海遊戲廠商主要可分為以下三類:(1)側重遊戲品質的廠商以高質量遊戲搶占市場;(2)側重買量發行、特定題材遊戲廠商有更專業的本地化能力並更重視下沉市場;(3)專注休閒模擬類遊戲廠商儘管規模較小,但發展速度較快。
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(圖6:我國主要出海廠商分類)
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發展展望
隨着歐美國家移動遊戲市場的開發,遊戲出海市場發展前景廣闊
隨着移動遊戲製作精細化、發行運營能力提升,海外移動遊戲市場增量可期。相較於東亞市場,歐美市場手機普及率、居民消費能力較高,且移動遊戲市場未被深度開發。歐美市場將為全球移動遊戲市場提供更大的活力與規模增量,成為未來主要出海地區。華創證券數據顯示,樂觀情況下,未來海外移動遊戲市場有近千億人民幣量級的潛在發展空間。
我國遊戲廠商在中重度遊戲市場具有領先經驗,合作開發將成為未來主要出海模式之一
海外本土遊戲開發大廠多年來專注於PC和主機遊戲開發,在此類遊戲方面資源雄厚、技術儲備豐富、研發營運能力強。為適應用戶習慣變化,海外開發商及發行商將研發方向從端游轉至手遊的過程中,需耗費較長時間、面臨較高開發風險。為降本增效、降低風險,海外多家主流遊戲廠商,如暴雪娛樂、EA、Krafton選擇與我國遊戲廠商合作或授權推出多款移動遊戲。相較於超休閒及休閒類遊戲,我國移動遊戲廠商在中重度遊戲(如SLG類遊戲)方面擁有較為先進的商業模式(免費下載,遊戲內可內購道具)、領先的付費運營體系和豐富的內容迭代經驗。而海外本土遊戲廠商能更精準把控用戶喜好,對本地文化、習俗等有更深刻的理解。未來,為適應遊戲本土化、減少研發成本,我國移動遊戲廠商與海外遊戲大廠的合作將更加頻繁,共同研發將成為遊戲出海的新模式。
面向特定群體IP與全球化IP將成為遊戲內容的主要發展趨勢
IP是遊戲產業發展過程中所積累的文化價值的直觀體現,是遊戲內容的高度凝練。深入挖掘IP價值將能夠不斷提升用戶付費意願、延長遊戲生命周期以及提升用戶遊戲體驗和用戶粘性,IP成為遊戲企業的核心資產之一。因此,出海遊戲內容將逐漸向IP化發展,主要包括特定群體IP、全球化IP。
特定群體遊戲IP面向特定受眾人群,遊戲在特定文化圈層中產生較大規模影響。此類遊戲總體用戶規模較小,但粉絲忠誠度較高,用戶對遊戲及遊戲周邊產品的支付意願較強。代表遊戲類型有偶像類、養成類、戀愛類等,如《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》等。
全球化遊戲IP面向廣大遊戲受眾群體,遊戲情節、人物設定、世界觀等兼顧主要出海市場用戶文化和習慣,滿足大多數用戶的喜好。此類遊戲存在玩法多、複雜度高、生命周期長的特點。代表遊戲類型有RPG、SLG、MOBA等,如《原神》《PUBG Mobile》等。
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