文案 | 回不去的晨曦 排版 | 病嬌 審核 | 夜鶯
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信物依賴這一天賦的出現大幅提升了遊俠的爆發,因此本套陣容圍繞該天賦搭建,等級越高越好。1隊,主c為狂鼠。攻堅手,依靠狂鼠大招清場,優先處理對面的高爆發隊伍,如瘋狐(最優先),浣熊,綠劍,三眼,巫童等。配隊思路:狂鼠輸出容易受干擾,用天罰對位蝴蝶,三眼,冰魔等英雄,保障狂鼠輸出環境並配合艾吉奧起到收尾作用。天罰30專0刻印即可上場,信物選擇堅韌胸甲,搭配自身減傷,梅林減傷,蠻角減傷保證不死。下位替代可選牛頭,巫醫,兔弓。2隊,主c為sp鳳凰。核彈打法,上下限相差較大的一隊,多數情況下sp鳳凰(女僕跟隨)兩個大瞬間結束戰鬥,因此開局時鳳凰和女僕的能量就顯得尤為重要。一般用於處理對面的高爆發隊伍。配隊思路:骨魚和sp鳳凰的相性極佳,通過共同疊加後排的減傷並削減敵方的命中,可以讓隊伍的坦度達到驚人的程度。sp鳳凰的抽血機制則可以穩定觸發骨魚大招的後續效果,白嫖高額護盾。骨弓和船長可以壓制敵方的回血,對敵我雙方攻防的影響進一步提升了隊伍的容錯率。不推薦換掉其中任何一人,尤其是sp鳳凰練度一般的情況下。和其他隊伍不同的是,這隻隊伍由於免控的覆蓋率不夠,開局能量不理想的情況下需要避開敵方的強控,既然提到了控制,就順帶說明一下。亂時環境下,敵我洞察和韌性差距太大,我方擊退,擊飛,擊倒以外的控制效果幾乎都會被抵抗,因此這隊船長的大招只能起到上 debuff的作用。3隊,主c為JOKER(以下簡稱J)。攻堅手,虛空buff加持下,J作為面板最高的平a型遊俠,英雄性質決定了這隊可以打任意種族的隊伍,練度推薦203以上,9紅可大大增加容錯率。當對面有需要優先處理的位置時(具體英雄同1隊),由J對位即可。配隊思路:熊妹大招跳人堆,減防同時穩定觸發J的總攻擊,再有火娃大招跟上就能達成完美Combo。前面有說過我方隊伍幾乎不能對敵方造成控制效果,但這支隊伍擁有熊妹的群體擊飛,J的群體擊倒後,恰恰能夠通過連續的控制壓制敵方隊伍。此外隊伍中已經存在三個免控單位,綜合考慮下火娃比梅林更適合這個位置。這隊最有可能暴斃的位置是熊妹(很大一部分原因是容易被骨王一刀),需要布陣在後排受雅兒保護。4隊,主c為呆萌。強度視配件而定,挑選隊伍時注意避開高爆發綠隊即可。針男存活時可以輕鬆磨死對面奶和坦多的隊伍,帶商人情況下也可以作為攻堅手,頂着傷害強殺瘋狐,三眼,蘿莉等隊伍。配隊思路:亡靈隊的表現依賴大招頻率,尤其是對於呆萌而言,這個位置的商人相當重要。修補的加入則彌補了廣靈隊缺手免控的弱點(意味着可以強殺浣熊隊),同時顯著提升針男存活率。後排這三個位置無論換掉誰,強度都會大大下降,5隊,無需多介紹的一隊,主c為魔女(面對坦度高的隊伍時鳳凰也有一定輸出)。由於平民很難有滿星能量隊,因此這隊的容錯率可能是最低的,優先挑選依賴大招輸出的隊伍,以及非常重要的,一定要避開針男。配隊思路:亂時中會繼承上一場戰鬥的能量,能量隊的啟動往往並不是難點。巫醫在這裡的作用已經與商人相當(然而能量隊即使帶上商人也不能作為攻堅手,顯然商人在呆萌隊作用更大),20專可用,除此之外還可以選擇光盾,公主,練度足夠即可。這個位置的最優解其實是骨魚,sp鳳凰練度至少在60刻印以上時,可以用其他英雄(光盾,公主,死騎皆可)代替隊伍中的骨魚拿到這隊來用。優先給sp鳳凰和能量隊選好隊伍,只要這兩隊通過這一層基本就穩了。敵方的人族隊伍一般是最簡單的,最容易翻車的是亡靈隊。剩下三隊無非就是狂鼠優先考慮綠隊,呆萌優先考慮奶隊,虛空優先考慮同種族多的隊伍。也可以閉着眼睛選。這就要提到出現頻率較高且棘手的幾名代表英雄了,瘋狐,浣熊,三眼和蘿莉。選房間的時候儘量選擇數量較少的一邊,如果有以上複數英雄出現在同一隊(比如一隊出現五個瘋狐,一隊同時出現蘿莉和三眼等),還是當成一隊來看,攻堅手是可以處理的。棘手的隊伍在四隊以上怎麼辦?初始能量理想的情況下,sp鳳凰可以強殺瘋狐和蘿莉,能量隊可以強殺浣熊。除了以上四名,還有一些出現頻率不高或相對不那麼棘手的英雄,依次列舉:烏鴉(秒人,一般只秒對位脆皮,調整站位的時候稍微注意即可)達芬奇(秒人,一秒一大片,優先讓狂鼠和虛空這兩隊有開局減傷的處理)信物依賴10級說過了(2860粉),假如三系已經140+,可考慮只點1級,優先將其中一系點到150+能量轉移 可點1級(300粉,大部分控制都會被抵抗,實際作用不大)戰前準備 點滿(900粉),開局必要能量源泉點滿,可以配合後面的春語生命之息 點滿(800粉),有自信不減員的可以不點(沒有標註多少粉的就是核心升級,150之前核心基本都是溢出的)
開啟30個槽位後,替補可選擇:米卡拉(練度最好達到30930)*蝙蝠(紅20可用)死騎(20專可用,30專和家具可提升生存)光盾(20專可用,不值得過多投入)公主(203可用,士兵自帶的擊飛在亂時中屬於強力控制)如有其他強力神魔卡可根據大佬們的攻略自行選擇替換。其中帶*號為boss陣容所需,否則容易超時。卡拉練度如果不達標,可嘗試用高練度魔女代替。左:原骨弓陣容側重容錯率,壓制敵方回血的能力也更加出色。右:新死騎陣容側重爆發,快速輸出變相提高了容錯率,但對開局能量的要求更加嚴苛。自選喜歡的陣容。換下來的骨魚可以代替能量隊中的巫醫。已經練了sp劍聖的話,替換掉原天罰隊中的狂鼠。新隊伍幾乎沒有開局的能量要求,推關更加絲滑。換下來的狂鼠可以代替sp鳳凰隊中的女僕也可不換,僅作為天罰隊的替補。五隻隊伍的主c肯定不能死,這點sp鳳凰隊是有優勢的,另外能量隊可以接受魔女陣亡,由鳳凰接替主c的位置。狂鼠隊可以接受梅林以外任意一人陣亡: sp鳳凰隊可以接受船長,骨弓陣亡;虛空隊可以接受火娃以外任意一人陣亡;亡靈隊可以接受後排任意一人陣亡;+7,+14,+28,+41,此外+21與+34存疑(至少我是沒見過),雖然層數固定,但也有可能刷成雨露或者敵人。舉例來說。450-500可能出現復活的層數就是457,464,478,491,至於要不要參考復活層數必須要說明的一點是,從一開始策劃就沒想過讓大多數人拿完亂時的獎勵,尤其是450之後,為了自己的心情考慮,量力而行。選擇29級信物開局,490層才能選擇30級開局。假如已經解鎖32級信物,實際在480+就能掉落32級信物,不過以亂時的戰損率,並沒有什麼用。500-600敵方隊伍的戰力漲幅就很小了,從單隊110b左右逐漸增加到120b左右,一般來說能打到500就有希望打到550層。520開始能選擇31信物開局,通過550之後才能選擇32信物開局,不過31到32的戰力增幅很小可以忽略不計。565開始,敵方會出現全白刻印的隊伍。雖然戰力並沒有明顯的變化,但能感受到原本1.8倍戰力差才有的負荷了。到這個階段,基本只能以1.5倍的戰力差推進,也就是說如果想推到600,你的單隊戰力得在80b左右。以上。如果還有什麼疑問可以在原文提出,我會儘可能一一回復。450層無傷打法(boss一遍過不了就上虛空再打一次,不算作減員)600層無傷打法(600層開始多了一個負面buff,站位需調整,虛空隊可按常規站位)
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