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作者 | 雨辰

編輯| 唐飛

「B站有信心通過提升變現率和控制運營費用,在2022年達到全年non-GAAP(非公認會計準則)運營虧損率同比收窄,中期目標於2024年實現盈虧平衡。」這是今年3月B站首席財務官樊欣給出的時間表。

然而,一季度財報公布後,在營收增長30%的情況下,B站淨虧損達到了16.5億元,同比大增近九成。

原本外界對於B站這份財報抱有期待,6月8日,B站股價大漲近20%,收盤突破230港元每股,但一季報公布後,股價再次承壓,回落至200元附近。

由於B站總部位於受疫情影響較大的上海,業績溝通會上,高管預計整個公司的運營情況要等到下半年才能好轉。

要知道,B站已經連續虧損七年,甚至在近四年,虧損足足擴大了9倍。CEO陳睿在2021年財報溝通會上明確提出「降本增效」,僅從一季度的表現來看,或許是時間太短,B站的動作還沒有取得成效,但不可否認的是,想要在2024年實現盈虧平衡,並不容易。

成本高企,增收放緩

一季度財報顯示,B站營收達到50.54億元,同比增長30%,這是近三年來,單季度營收同比增長最低的一次,與去年四季度相比少了7億元。

營收增長放緩的同時,成本居高不下。營業成本與去年相比增長了40%。

拆分來看,四大業務板塊中,直播及增值業務營收占比最高。但這也成為B站成本居高不下的直接原因。

今年一季度,B站給UP主的分成超過21億元。這就讓B站陷入了一個兩難境地。一方面,降本增效最直接的手段可能是降低UP主的分成。從4月開始,有媒體報道直播UP主的平台創作激勵減少了80%;另一方面,如果大幅降低平台分成,可能會面臨UP主出走的風險,這不僅不利於B站苦心經營起來的興趣社區,更可能直接導致用戶粘性的降低。

除了營收占比最高的直播及增值業務,遊戲成為B站第二大支柱。對比可以發現,巔峰時移動遊戲營收一度超過八成。資本市場曾戲稱B站披着興趣社區的外衣,實則是一家遊戲公司。

2016年拿下《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》(簡稱《FGO》)的獨家代理權後,三年貢獻超過56億元,加上代理《碧藍航線》,B站成功上市融資。

嘗到甜頭的B站這兩年始終沒有放棄在二次元遊戲上的布局,但《FGO》的成功再難複製。反而為公司增加了不少成本。

今年,B站一口氣收購了多家遊戲工作室。這就造成了人員冗餘和研發費用上漲。一季度,B站研發投入超過10億元,超過去年全年的三分之一。為了降低成本,今年 5 月,B 站正開啟新一輪裁員,重災區為遊戲業務,遊戲業務整體裁員比例達到 20%-30%。

如果說直播及增值業務和遊戲業務造成了B站支出端成本高企,那麼廣告和電商的增長乏力則讓公司在收入端感到壓力。

2022年一季度,廣告、電商及其他業務分別營收10.41億元、6.03億元,同比增長分別為46%、16%。而上年同期這兩項業務收入增速均超過230%。

財報會議上,B站管理層對該情況作出解釋,由於宏觀環境波動和疫情反覆,整個廣告行業都在遭受負面影響,處於投放停止或推遲、預算縮減的階段。

近幾年,B站電商業務一直保持了良好勢頭,營收在2021年第四季度突破10億大關。然而,今年由於疫情管控,各地物流受限,商家產品交付困難,自今年3月起一定程度上影響了商品的履約效率,這不僅造成用戶不能收到貨品,也直接影響的下單意願。B站也為受到影響的用戶提供了延期交貨及自動退款等服務。

電商離不開二次元

在遊戲業務風光不再,直播及增值業務成本難降的背景下,電商業務最有希望分擔廣告業務的創收重任。2017年,電商業務營收占比僅有3%,2021年,B站電子商務及其他業務營收為28億元,同比增長88%。營收占比也快速擴張至15%,即便是疫情衝擊之下的一季度,電商營收也占到12%。持續的高速增長說明,電商業務大有可為。
作為以「二次元」起家的社區,2017年,B站就上線了「會員購」自營電商,主要經營手辦、圖書漫畫、二次元周邊產品,就連服飾和電子數碼產品都有比較明顯的二次元烙印。

B站會員購頁面截圖

不過,真正讓B站電商業務崛起的,則是「魔力賞」這一盲盒抽獎性質的平台。根據媒體報道,魔力賞的獎品池包括「超神款」「歐皇款」「隱藏款」「普通款」幾個等級的商品,用戶只需要花購買一個普通盲盒的錢,就有可能抽中市場價格上萬元的「超神款」。

另外,用戶在魔力賞抽盲盒時,如果一旦遇到不喜歡的產品可以選擇平台回收功能。但回收的規則是,平台返還原價80%的魔晶,以此讓用戶繼續抽盲盒,而不會直接退錢。這也意味着,消費者不僅不能拿回費用,B站還要收取20%的違約金,同時讓消費者繼續抽盲盒。

嗶哩嗶哩會員購。圖源:微博

這種抓住用戶獵奇和以小博大心理的規則設計,讓魔力賞成為B站電商的「創收主力」。儘管財報沒有公開相關數據,但有媒體援引B站內部人士消息,魔力賞曾占到B站電商營收的80%,B站內部對這個項目的定位就是營收工具,以及用來拉新。不過魔力賞基本是老用戶在抽,其中回收功能未下架之前,回收占魔力賞營收的大頭部分。

由於前期抽獎規則和獎品概率不透明,魔力賞引發了巨大爭議,回收功能也頻遭投訴被下架。
不過,在魔力賞取消了回收規則後,反而引起了更大的不滿。用戶吐槽平台沒有明顯通知就進行功能變更,會造成大量買家在不知情的情況下繼續投入金錢去抽魔力賞,而在規則修改之前抽取的商品也沒法再回收了。

Dodowo蔬菜精靈系列手辦。圖源:dodowo官網

爭議之外,B站電商並不是沒有成功的案例。2020年,dodowo潮玩在B站會員購上發起了日本畫師朋吉的「蔬菜精靈」系列盲盒眾籌。僅用28天,便眾籌超1390萬,賣出了 25 萬隻「菜狗」。

但「菜狗」的火爆有偶然因素,一個可愛形象和「菜得像條狗」這樣的自嘲流行梗完美結合,加上白酒、半導體和新能源基金銷售火爆、淨值起伏,助推其徹底出圈。這些偶然因素讓「菜狗」的火爆很難被複製。

諾安成長的基金經理蔡嵩松自嘲。圖源:網絡

毫無疑問,B站是中國最大的ACG(動畫、遊戲、漫畫)愛好者互動社區,圍繞這一風格鮮明的用戶畫像,二次元周邊產品在B站電商渠道有比其他平台更高的付費率。不過弊端也很明顯,B站電商品類相對單一,想要擴展成為全品類電商,非常困難。

其實,在內容層面,B站已經摘掉「二次元社區」這一小眾標籤,這甚至引發了UP主和用戶的不滿,「B站變了」是很多早期用戶無奈的感慨。但僅就電商業務而言,二次元依舊是B站不得不承認的核心變現點。
成也「二次元」,敗也「二次元」,想要破圈的B站電商,愛它、恨它、卻也離不開它。

B站的未來在哪兒

2021年12月,B站小範圍內部測試了直播間中的「小黃車」功能,該功能可以支持用戶直接在直播間內完成下單購物的操作。

2021年雙十二,B站小黃車功能小試牛刀。參與內測的UP主「動動槍DongDongGun」進行了5個小時的帶貨直播,最終GMV(商品總成交額)超131萬元。從數據來看,針對普通商品直播帶貨,依然處在試水階段。

儘管今年一季度受到疫情衝擊,電商業務增長不盡如人意,但高管對於疫情的影響相當樂觀,陳睿認為,廣告和電商面臨的影響都是臨時性的。6月後,隨着國內抗疫到達了一個新階段,這些影響都會降低甚至是沒有影響。

而在回歸常態之後,B站的電商業務如果想要承擔起商業化重任,仍然需要想辦法突破「二次元」的禁錮。

好消息是,一季報顯示,用戶增長速度並沒有同步放緩。截至3月底,B站的月均活躍用戶約2.94億,逼近3億大關,日均活躍用戶為7940萬,同比增長32%。B站單個用戶日均使用時長增至95分鐘,創下新高。

新用戶湧入的同時,整體使用時長還在增長,社區粘性仍在。也就是說,商業化變現的用戶基礎仍然紮實。

或許是意識到了電商業務面臨的困境,目前B站的商業化更多是依賴廣告,收入增長的新的動力是短視頻。B 站稱之為 Story-Mode(豎屏短視頻)。這個模式不僅為B站帶來了更多用戶,更長的時長,在商業化上也被高管看好。

陳睿曾透露,Story-Mode的月活用戶滲透率已經超過20%,用戶點讚比達到30%,「這說明用戶對於B站的Story-Mode是接受的、甚至是喜歡的。」

目前來看,B 站已經為豎屏短視頻設計了獨立的信息流——如果你點開一個豎屏視頻,然後向下滑,就能進入下一個豎屏視頻,就像抖音一樣。在這條信息流中,你還能刷到廣告和直播。

在業績溝通會上,陳睿直言:「Story-Mode模式比較成熟,有很多行業案例證明它在廣告的變現效率,以及在直播的轉化率方面,都可以做到很好的數字。從B站的實踐其實也證明了這一點,所以我們認為Story-Mode也會帶來在商業收入上的新的增量。」

可以看到,在用戶粘性仍在,商業化變現出現新增長點的背景下,高管對於B站的整體情況依然樂觀,但就像曾經內容側多元化後,新老用戶價值觀的衝突,商業化難題在前,B站又面臨了「長短視頻」之爭,短視頻可以看作是商業化需求的妥協。除了廣告變現,電商業務想要成為商業化的第二曲線,如何擺脫對盲盒模式和二次元的依賴是高管必須要解決的問題。

參考資料:

[1]《-68億,B站虧損幅度加大!首次給出時間表,有信心在兩年後盈虧平衡!》,證券時報

[2]《B站直播業務裁員:「破圈」容易,破局難》,阿爾法工場

[3]《深挖B站盲盒業務:貢獻電商收入80%,在違法邊緣試探》,新浪科技

[4]《B站需要豎屏短視頻|Long China 50 分析》,36氪

*本文基於公開資料撰寫,僅作為信息交流之用,不構成任何投資建議


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