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最近又聽到兩位小夥伴被裁員的消息,不是能力不行,而是公司因為疫情、行業經濟壓縮經營不下去了。類似這樣的情況可能也有很多設計師也正在遭遇,對於他們來說裁員讓他們有點措手不及,作品集沒有及時更新,現在跳槽,以自己的能力想找更好的公司有點夠不到。回顧自己之前的設計生涯,發現自己能力無法提升主要有這幾點原因:

1.沒有人帶,在小公司學不到東西。
2.對自己要求不高,重複工作很安逸
3.想學更多能力,但不知道學什麼,怎麼學。
4.工作任務太繁雜,沒有時間提升

2和4要看每個人能不能突然醒悟,抓住自己偶爾的一絲念頭,下決心去改變。1和3的小夥伴是有這個心,但是找不到渠道和方法。所以,為了能夠幫助大家在短時間掌握提升UI設計核心競爭力的能力,我們一直在研發一門課程,有興趣的小夥伴可以繼續往下看。

課程做了四年了,本期也就是我們剛好四周年的16期課程。

所以,我打算做一波課程的新升級,以及優惠。一直關注我的小夥伴知道咱們課程現在一年差不多開設3期左右,每期都會限制人數,因為要保證每個同學有充足的時間接受一對一指導和點評的時間(本期6.28開課)。

內容和大綱請看下圖


這期我更新了兩大塊內容:

1.全面升級UI實戰部分,由原來的10小時升級到46小時,並且全新錄製,更新的案例和設計技巧。這部分內容是提供給UI基礎較弱、不夠紮實、UI視覺無法創新的同學提前進行學習和能力擴充,在開課前或者隨時隨地都可以學習,並且會提供作業練習。

2.全面升級交互體驗與用戶研究內容。知識框架和案例都進行優化和調整,並新增了8節B端專項內容,和網易的資深體驗設計師進行合作,針對該部分B端內容的課程也是研究了半年之久。

同時本期早鳥可直減500元,課程暫定6月下旬開課,早鳥名額可定金占坑,名額有限即將定滿。

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以上是新內容的介紹,那麼接下來就是常規的課程介紹:
1.為什麼要學本課程
2.我們課程和其他課程的區別
3.講師背景與介紹
4.學員畢業後的去向和取得的成果
5.學員反饋
6.學完課程後能獲得什麼
7.哪類人去可以學本課程
7.本期課程的注意事項(開課、上課、作業、項目)

1.為什麼要學本課程

大廠一直是廣大設計師小夥伴的職場目標,它不僅僅代表着對設計師能力的認可,也意味着有更豐厚的薪資待遇和硬核的職業背書。

之前找了大廠的朋友,把他們的UI和交互序列的不同級別崗位需求做了一張表格,大家還記得我之前寫的一篇大廠職級劃分的文章嗎?

傳送門在此》

我們可以發現從初級設計師開始,大廠就會有意識的在培養設計師的產品思維,並且到後期要逐漸的要求設計師體現價值量化的能力。大廠的項目並不是單純的讓UI設計師去完成執行工作和聽產品經理的話,而是要能夠證明你對產品、業務在設計側有幫助,如果單純的做執行,我換一個設計師也可以完成,市面上設計執行做的好人比比皆是,但有想法有自驅力的設計師卻不多見。

所以UI設計師想進大廠首先要明確自己是否達到了這幾項能力要求:
1.如果你是應屆生,那麼大廠的要求是比較硬核的,211、985本/碩,相關專業畢業的同學,並且在學校實習經歷中有豐富的項目經驗(同條件下就比誰的項目更豐富、參與度更高)

2.如果你已經工作了幾年,那麼UI基礎就不用說了,你要向大廠面試官表達你是如何通過自己的思維做設計的,因為大廠面試官會要求你描述你的設計流程以及你如何通過設計策略解決問題,如果你說我就是接到產品的原型,開始做UI設計,那基本是不合格的。所以產品思維、需求分析、設計策略、方法應用都是高階設計師的必備技能。

最近不少小夥伴來諮詢,說自己面試的是UI設計師,為什麼面試還會經常被問到交互相關的問題,例如你的設計方案如何進行有效驗證、對設計效果如何量化,是否有做過相關的用戶調研,實踐過哪些方法給設計提供解決思路這樣的問題。


我想說,這已經不是最近才出現的,UI設計本身就需要會交互的技能,因為UI設計師的全稱是用戶界面設計師,而不是用戶界面視覺設計師,所以這個崗位就包含了交互、用戶研究、視覺的要求。

只要你在招聘網站上搜索過高級、資深以上的UI設計師能力要求就會發現是這樣的:


以上信息來自真實的某招聘網站

對於大部分UI設計師來說,其實底子還是比較薄弱的,只是曾經趕上了風口所以可能靠吃老本堅持到現在,所以當你發現自己出現瓶頸的時候,就要思考一下是不是該學一點新的東西了。

而本課程的內容就是專精講交互+用戶研究,讓缺乏交互思維、產品思維和用戶研究技能的設計們能夠學會這些進階高級、資深級別必備的能力。

所以,公司需要什麼樣的設計師我說了不算,市場需求說了算。如果設計師沒有辦法證明、量化自己的價值,就很難突破到一個新的高度。

最近兩期的小夥伴都陸續畢業後發來喜報和反饋,又有好幾位進了大廠


認真研發好這個交互體驗課程,給同學們帶來貨真價實的乾貨,才是我做這個課程的最終目的。

我們通過不斷對課程的優化和緊跟市場行業的需求,把直接可以使用的交互、用研的技巧教授給大家,課程的實用性、同學們的滿意度都非常高。一個從不付費打廣告的、價格還不菲的課程可以持續開設4年,並且每期都滿員。

2.我們課程和其他課程的區別

1.專精把一塊領域的內容講透徹
課程節數多、內容覆蓋全並不意味着深入,只有專精的課程才能讓你真正搞明白這個一整塊知識點。學的多不如學的精,想學體驗設計,搞明白產品交互和用戶本質才是設計師的底層能力。

2.真實接觸用戶做研究
所以我們會教給大家真實而實用的用戶研究方法,通過真實環境和調研幫助大家把技能轉變為自己的經驗。而不是照着畫一個表格,這樣的話在面試的時候依然會暴露太多問題。


3.方法論體系化
方法是用來解決問題的,我們不教大家死的方法,而是根據不同的項目、需求來自定義方法,做到準確、高效、有價值。通過多個實戰項目來解釋不同方法論的作用和使用方法。


4.專屬模式
這個模式我研究了很久,線上課程有一些局限性,所以我們會以小組+個人的形式去完成整個大作業的打造,在這裡你可以自由選擇小組或者個人的形式進行學習,助教、老師、組長全程跟蹤,讓你在這個學習過程中體驗到5星級服務,你不會覺得枯燥和艱難,你會樂在其中。


5.乾貨爆棚
為什麼我們20節的課程賣的不便宜。因為我們不水課程,全程乾貨輸出,我們不用3、4個月那麼久,因為大家的時間也非常寶貴,一年也就12個月,如果學習一個課程就要花去1/3時間那真的太虧了。所以有價值和必學的部分我們直接輸出給大家,少講沒有用的內容。

而且像體驗設計這樣高級別的崗位的門檻非常高,有一半以上的知識點可能網上都沒有甚至不準確,所以含金量非常高。目前大廠招體驗設計師的門檻至少需要有3-5年以上UI/交互的經驗。

6.真正可以直接用在工作中的技巧和知識
其實很多市面上的課程都會講到進階,但是真正的進階課程並不是什麼都教,而是着重的把1-2個領域的知識給講透,能夠讓學員真的學會,而不是學一個形,你會發現很多站酷的作品中會存在用戶畫像、體驗地圖,但這些都是yy出來的,這個作品拿去面試一問一個倒。而我們的課程不僅會把真實工作中這些方法詳細過程教給大家,更會讓大家親自去體驗問卷編輯和投放的過程,以及訪談的流程(自選),有些同學比較害羞覺得訪談陌生人放不開,可以選擇問卷~

同學們親自編輯的問卷

同樣,用戶畫像在實際工作中需要一個用戶研究團隊耗費幾周的時間才能建成,而不是靠自己 的想象去隨意捏造一個。畢竟目前很多企業甚至連用戶研究團隊也沒有,而很多產品經理甚至都沒接觸過用戶。

作為用戶體驗設計師沒有接觸過用戶那真的名不副實。所以一個是讓大家在真實工作前有一個準備,至少能簡單接觸一下用戶,做一些真實的研究,這樣在做項目的時候心裡也會有預期和基本判斷!

問卷結果的統計與分析
也有一部分設計師認為為什麼作品要寫那麼多分析,有什麼卵用嗎?當然有用,很多人真的眼高手低,覺得別人分析那麼多是無用的,但恰恰是因為設計思維貫穿到項目中,你才能靠自己的思路把流程完整的寫下來。
讓你自己動手寫反而一個字也憋不出來,真正學會體驗設計思維的同學都可以將設計思路文本化、提煉並歸納。

3.講師背景與介紹

能夠教好課程是因為講師一直在進行內容的輸出加上本身有豐富的項目和從業經驗。如果課程的講師空有其名已經脫離一線很久,那麼思維、方法、案例都無法更新,而我們課程的講師從4年前開設本課程後一直有從事相關的工作和項目,積累了非常多的一線項目與經驗。



4.學員畢業後的去向和取得的成果




5.學員們的真實反饋


即便是在疫情期間,咱們部分優秀的同學跳槽的記錄依然沒有停止。這就證明了,能力才是我們飯碗最好的保障。

14期結課同學們的評價


學員作品



更多學員作品請關注我們的站酷團隊【應謀鬼計】



6.學完課程後能獲得什麼


1.對標一線互聯網大廠的p6資深體驗設計師的技能框架(產品設計、思維、用戶研究、高級視覺、系統方法...)

2.至少一套從0-1的移動端設計作品(內容涵蓋全面且深度)

3.一個嶄新的設計思維、職業規劃、設計價值觀


7.哪些人群適合我們課程

你適合這個課程嗎?

你是否有這樣的困惑:
a.沒有科班背景,通過培訓進入這個行業,理論、基礎不紮實。
b.在一家公司做UI設計多年,但是現在想出去,發現能力不夠。
c.剛入行做UI設計,但是覺得做「畫圖仔「很沒有前景。
d.剛入行做交互設計但是沒有人指導,缺乏經驗。
e.想要參加交互方向實習的校招生但沒有項目經驗。
f.對交互體驗和用戶研究非常感興趣。

所以,課程面向的是這類人群

福利優惠
1.對課程有興趣的同學可以在下方掃碼直接諮詢我們,早報名的同學優惠更大哦!
2.我們將在課程最後進行一次作品評選,第一名選額返還學費。也會評選出前10名贈送獎品

3.推薦入學返現金獎勵

具體優惠價格和返現請諮詢我哦


8.課程注意事項

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