《諾娃獨立遊戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內開發者創建以及值得開發者關注的內容,內容基本上來自 indienova 站內。
註:由於近期會員新遊戲和開發日誌內容爆棚,列出來實在太多,因此做了重點的篩選,有一些內容沒能收錄進來。所以要關注最新的國內開發者動態,最好的途徑還是經常瀏覽 indienova 的各個頻道,這樣就不會錯過可能對您有價值的內容啦~~另:文中有大量鏈接,點擊「閱讀原文」可前往查看。
新增會員遊戲
近期新增的會員遊戲推薦。
推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,並不代表我們對該遊戲的評價和喜好。
方塊效應:破壁
來自:IONGame類別:開放世界角色扮演、冒險解謎
接觸過俄羅斯方塊的玩家不少,但一定沒有玩過俄羅斯方塊+開放世界的玩家,因為這個遊戲還沒發布,玩過的人只有我。
開放世界 + 俄羅斯方塊 = 方塊效應:破壁
查看該遊戲https://indienova.com/g/teffect_wallbreaking
必須拯救國王
來自:YEKADSHEW類別:角色扮演
作為國王的近衛士兵之一,你目睹了惡魔進攻你的國家,並綁架了國王。這背後的種種原因迫使你必須前去解救國王。
查看該遊戲https://indienova.com/g/must-protect-the-king
近期開發日誌
近期會員發布的一些開發日誌,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接發布,就不重複列出了。(因為開發日誌較多,所以今後就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 indienova 的日誌欄目)
國企員工辭職開發獨立遊戲,首部作品衝上預約榜第一!他是如何做到的
來自:GWB-騰訊獨立遊戲孵化器
作者引語:2020 年 12 月 23 日,聖誕節前夕的一個普通傍晚。
伏案了一整天后,Theo 終於處理完了遊戲上架的各種流程和文字介紹——他知道,他知道,一個沒有名氣的新人團隊、尚未完成的首部作品......大概率不會有多少玩家留意......但,萬一呢?但萬一呢?意識到這一點後,Theo 呼吸忽然變得有些急促起來。距離遊戲發布只有一步之遙,沒有哪個遊戲人不會為此刻而感到心潮澎湃。
沉寂片刻,手顫微微地摸向了鼠標,心臟砰砰直跳,莊重按下了「確認」發布按鈕。
第二天打開網站後台,數以萬計的新增預約令 Theo 分外錯愕;又過短短几日,遊戲更是直接殺上了 IOS 預約榜第一名!事情很快走向了不敢想的方向。回憶至此,他依舊難掩激動的心情,幾百個日夜的工作在這刻有了價值,猶如長久獨行於空谷的布道者終於聆聽到山谷的回應……
查看完整日誌https://indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
單純質量觀點和玩眾社的觀點
來自:瓜山書坊 Guashan Bookshop >> 激動!原版古樸高難度 RPG《雪皚皚夢沉沉》已經發售了!
作者引語:所謂的「單純質量觀點」是一種政治經濟學的觀點。這種觀點割裂社會生產和社會歷史實踐的關係,機械地套用馬克思關於商品和市場的論述,甚至認為可以「推開唯物史觀談質量」,主張「給質量下定義」,認為有着一雙永恆的沒有階級成分的不分時候的單純的「群眾的眼睛」。總之,不知道從哪裡就有着一個「永恆的質量標準」,總之,質量和質量標準不是被生產出來的,不是連續的技術量變和階段性的技術突變的結果,主張從生產力形態到經濟基礎有着「單純的永恆的優越」,「不管黑貓白貓,能抓老鼠就是好貓」。
與之相反,玩眾社一直承認社會的方方面面與商品經濟可能會有着曖昧的甚至本質的關係,這不僅僅會影響商品的質量甚至能夠直接改變市場供應物的技術形態和具體內容(也要符合一定的規律),一定的生產力一定的創作技能製作技能轉換為商品價值轉換為人的需要的滿足物不僅僅有資本的緯度(「質量」的維度)還有着「歷史的緯度」。
一句話,一些人認為有所謂的永恆的單純的質量,一些人認為質量必然是分時候的。
查看完整日誌https://indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
2022.07
來自:精靈之息
作者引語:至今無法明白《幽靈詭計》為啥銷量會差到口碑逆天都無法出系列……
雖說幽靈詭計已經講完一整個完整的故事,但是死前 4 分鐘是完全可以變成一個核心體驗的遊戲系列玩法。
然後看到逆轉 56 下面有人評論,是「因為成步堂這個系列才可以繼續下去,製作人是可替換的」。那時候就覺得,原來是這樣啊。
的確,劇情為核心賣點的遊戲,如果最核心的劇情部分是完全依賴「個人」的話,這是「公司」所不願意看見的。
正如東京玩具箱的那句話「公司需要的不是你,而是需要劍之編年史這塊招牌而已」
2022.7.4
製作轉場,timeline 搞不定,效果一塌糊塗……
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2022 年 7 月 3 日 文本重大進展
來自:期繆
作者引語:
《喜劇》(全稱:《喜劇這回事:好萊塢喜劇教父 8 種武器大揭秘》,史蒂夫·卡普蘭 著)已讀完,感覺這本書的知識會是很好用的工具!我認為,在一個基調為積極的劇本中,其劇本發展趨於平淡的地方,使用《喜劇》中的工具,可以創造人物、生活以及其他人物之間有趣的碰撞(注:很多時候需要修改人物),在愉快的碰撞中逐步推進劇情。另外,這本書里指出了一些指標,這些指標並不是單向度越高越好,而是控制着"喜劇"和"正劇"的區別,善於利用這些指標,可以創造出既有喜劇的歡樂又有正劇的深刻的作品……
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0703 一周開發總結
來自:LPEngine
作者引語:開發了新版關聯屬性。
關聯屬性其實就是屬性數組,可以把同類屬性放一起,調用的時候就非常方便。
之前是橫着來的,導致很容易點錯,而且使用起來不直觀。現在改成了豎着來,而且可以很方便分組。
然後編輯的時候,也更加方便了。橫向對比,更加直觀。後面會儘量做得更加美觀……
查看完整日誌https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31211
新遊戲《液體(液化物)》正在籌備中
來自:機械螞蚱
作者引語:這次的遊戲會是純敘事向,風格比較暗黑,內容和人物心理有關,還是一個敘事隱秘的帶有魔幻玩法的現實故事,故事發生在現實,但場景都似真似假,好像是未來,也好像是現在。
經過《曦》玩家的各種建議,吸收之後,我決定這次的遊戲以敘事為核心,所有的內容圍繞敘事展開,不再有痛苦的追逐戰和迷宮,但是敘事依然不用傳統的線性敘事,而是採用全碎片的敘事方式,挑戰玩家對於整個故事的理解。故事中會出現三個主角,DEMO 階段只能解鎖一個人,剩下的內容,就要靠後續來發掘了.....
查看完整日誌https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214
針葉島物語 ALPHA V1.4.0 更新日誌
來自:PixelMelon
作者引語:
完成主世界夜晚怪物生成.當前版本在角色等級 大於等於 5 級之後.夜晚就會開始變得危險起來了.
調整世界陽光變化效果(去掉多次繁瑣的變化.隨着時間段調整.當前僅每個時間段調整一次,同時夜晚不在是全黑狀態.)
增加防禦性建築物"石牆",該建築物作用是阻擋怪物在夜晚出現後,直接靠近並攻擊角色.
完成物品 UI 信息欄重做……
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ECHOES 開發日誌(22.07.06)
來自:suzu
作者引語:
查看完整日誌(視頻)https://indienova.com/u/musmile/blogread/31222
【童話】沙丘上的小魔法師 2
來自:CindyDisplay
作者引語:A 面
2.奧尼爾與文森特
「奧尼爾,這能行嗎?」文森特問奧尼爾。「噓——小點聲,讓他們發現可就不好了。」奧尼爾對此說道。文森特聽到奧尼爾這樣的說,文森特還是覺得不放心,利用小葉女貞露出的縫隙查看外面的情況。「喂!奧尼爾!他們進去了!」文森特焦急地說道。但奧尼爾沒有回應他,文森特感到不對勁,便轉頭看向奧尼爾。只見奧尼爾在折騰他擺在地上的瓶瓶罐罐,不知道他要做什麼。「你快一點啊,奧尼爾。」「別急,文森特,我快要完事了。」只見奧尼爾小心翼翼地拿着手中兩個不知名的液體的小藥瓶,當小藥瓶里的一滴藥液進入另一個小藥瓶里的液體時。奧尼爾才鬆了一口氣,他把配製好的藥水蓋上蓋子並晃一晃,再把蓋子打開換上噴嘴,得意地看着自己的作品……
查看完整日誌https://indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
【Lee 哥】簡單易用,功能強大!HB 角色扮演遊戲開發包 - RPG Maker Resurgence | 遊戲開發 | Humble Bundle
來自:LeeTGame
作者引語:介紹 HB 角色扮演遊戲開發包 - RPG Maker Resurgence Bundle。最高檔包含 53 件商品,96% Off。包含 RPG Maker 的五個不同版本,分別是 RPG Maker XP、2003、MV、VX 和 VX Ace。還有很多人物、怪物、環境等素材集合。
查看完整日誌(視頻)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31224
《蠟燭人》團隊新作!直擊打工人的內心世界,獻給每一個夜不能寐的你
來自:GWB-騰訊獨立遊戲孵化器
作者引語:近年來,越來越多的人生模擬器類遊戲面市,玩家不是勇者智斗惡龍,也不是林克勇救公主,而是真真正正地扮演自己。抱着這樣的預期,我們體驗了《累趴俠》demo,打開遊戲時是下午,結束時已是天黑,全程真實又魔性的遊戲體驗讓人直呼有趣。
至此我們可以說它不像市面上任何一款遊戲,看似輕鬆休閒的風格卻有着「硬核」的操作體驗,熬到深夜卻還有無數 to do list 的故事是你也是我。可以說打開遊戲的一瞬間,你,就是累趴俠。
帶着對遊戲的濃厚興趣和好奇,我們找到了老朋友--蠟燭人遊戲工作室的製作人高鳴先生,和他細緻聊了許多這款完全不同於《蠟燭人》和《五行游》的新遊戲背後的故事……
查看完整日誌https://indienova.com/u/gadqq/blogread/31226
【肉鴿獨游】【電器今晚不上班】7 月開發計劃——Demo3.0
來自:滾筒洗衣機啊
作者引語:首先是一個好消息~《電器》的 demo2.0 階段已經順利結束啦~/撒花
Demo2.0 實機截圖,不代表遊戲最終品質
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:這裡列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關係,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本着信息傳遞的目的將此類信息在這裡集中以供您參考。
成都獨立遊戲工作室招聘一位 Unity 程序員
來自:綜合討論組會員:?
工作室簡介:
小行星遊戲工作室是一家獨立遊戲工作室,工作室成立於 2017 年夏天,位於成都,專注於 STEAM 和主機平台遊戲開發。
旨在想小行星撞擊地球一樣,帶來全新的遊戲體驗。目前《變量》《變量 2》已經上架 STEAM 平台,預計 2022 年底,《電競教父》發售。
目前 steam 上架遊戲:變量、變量 2
目前正在開發的遊戲:電競教父工作地點:成都
提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢別墅,可以自由挑選房間。)工作時間自由,你可以根據自己的作息來選擇你的工作時間。周末雙休。工作氛圍好,都是喜歡遊戲的年輕人。工資形式為 薪資+項目分成。
職位要求:我們希望你:具有 Unity 和 C#的基礎,能夠再主程的指導下完成工作,並且熱愛獨立遊戲。
如果你對這份工作有興趣,可以加我 QQ:565892638
期待你的加入~
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本人遊戲音頻從業者,想要認識一些遊戲開發的夥伴
來自:綜合討論組會員:米里
簡單介紹一下自己,我做了幾年遊戲音頻,其中大部分都是大廠的包。從配樂到音效到交互設計再到最終進行遊戲引擎整合,我自己可以一站全包。
我本身是骨灰級遊戲玩家,遊戲涉獵極為廣泛,各種類型的都玩。在這裡也是想多認識一些遊戲開發方面的朋友。如果您想交朋友可以聯繫我,如果您有項目需要音頻服務也可以聯繫我,甚至如果您有暫時付不出工資但是已經有優秀 demo 的項目的話也可以聯繫我,咱們一起用愛發電。我自己也有一些開發遊戲的想法,時機成熟過後也希望能找到小夥伴一起干。我的 QQ 570183697
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上海 業餘時間找原畫/UE 關卡夥伴一起研究單機向動作遊戲開發
來自:綜合討論組會員:ShuHai
想嘗試自己創新和突破,希望能有志同道合的夥伴,可能需要一定的工作經驗(感覺得 3-5 年起步)並且熱愛鑽研,新人可能吃不消,畢竟要獨立自主的去思考和開展工作,等同於你是立項之初項目裡面某個模塊的唯一一人,難度和壓力其實挺大的,但是如果你真的熱衷遊戲開發這份能力你遲早需要具備。可能你會覺得很辛苦,沒有實質性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未來要怎麼走那麼這點辛苦就完全不值一提了!寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來!
這個帖子我提前發出來看看能不能遇到有緣人,目前正在慢慢製作 後續階段會需要原畫和關卡,原畫需要寫實向有出草圖線稿的能力。
其他職位若有興趣可私聊。
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