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因精品化、存量市場影響導致成本上升,以及更為直觀的263天版號發放暫緩影響,2022年遊戲行業內卷終於抵達臨界點。

今年,業界主旋律由原先的「搶人擴張」向「降本增效」180度轉彎,多家廠商公開宣布將收縮人員開支、優化運營成本。占銷售成本支出大頭的買量營銷,也迎來了不得不變的歷史時刻。如何把一塊錢掰成兩半花、又怎麼花在刀刃上?已經成為遊戲廠商普遍關心的要點。

恰逢其時,遊戲直播營銷憑藉迅速壯大的規模、豐富的創意空間和精細化的運營指標成功進入廠商視野,變得越來越流行。《2022遊戲內容抖音經營白皮書》(下稱白皮書)顯示,抖音6億日活中超過3.4億是遊戲用戶,截至2021年12月同比增長12%,高出遊戲市場大盤的6.9%增速近一倍。

GameLook甚至注意到,在抖音,遊戲直播營銷已經衍生出多種成體系的核心玩法,在效果、成本控制等目標上表現亮眼,並湧現了不少明星案例。某種程度上,掌握直播營銷,已經成為每一家遊戲廠商的必修課。

主播帶你玩——全能的小手柄模式

抖音遊戲直播營銷中,最常見也是最基礎的莫過於小手柄模式。

小手柄是一種以直播間為載體的新型遊戲分發模式,是遊戲直播的專屬特色轉化組件。由主播生產內容連接廠商和玩家,本質是聯運的一種。更形象解釋是直播間設有小手柄樣式圖標,具體又可進一步定製多種展示卡片,作為玩家進入遊戲的入口。

和傳統聯運高抽成不同的是,小手柄採用了買量發行的合作模式,一來可以把成本壓到更低,二來賦予廠商更大的自主權,無論新游預約、大推首發、日常增量還是版本更新等需求場景均能勝任。

更重要的是,小手柄基於直播場景,用內容分發內容。進一步解釋即直播的特性允許玩家「所見即所得」,能夠最直觀了解進入遊戲後的第一手體驗,相較圖文、視頻擺脫了過度美化問題,免去了玩家對於「掛羊頭賣狗肉」的普遍擔憂。因此小手柄轉化的玩家,往往是高度匹配的目標用戶,具備使用時長久、留存高、流失難等特點。

不止於此,小手柄特點還在於依託抖音個性化推薦系統,能夠幫助遊戲大範圍精準觸達目標用戶,支持簽約抖音主播、廠商自帶主播及在抖音招募主播,粉絲高於1000即可開播,靈活性極高。同時可以搭配競價廣告,利用直投直播間或創意短視頻為直播間引流,助力短期內快速漲粉。

最關鍵的是,直播帶玩這類頻繁互動的機制能夠有效調動起玩家對遊戲的興趣。同時手柄講解卡、主播推薦語、互動福袋、主播帶玩榜等豐富的營銷玩法,加上巨量引擎直播廣告支持設置「激活」「付費」等深度轉化目標,能夠完整覆蓋遊戲廠商拉新、回歸、增收等多種需求,促進及時轉化。

如帶玩榜玩家榜就允許為一些本無或不便添加的遊戲添加競爭要素,並將排名競爭從遊戲內擴展至遊戲外,賦予高排名玩家被更多人看見的機會,帶來更強烈的自豪感、滿足感,從而拉動付費提升。

多樣化的玩法的確立竿見影,以某頭部傳奇客戶為例,在採用小手柄後,該遊戲單直播間6小時便獲得了821個下載激活、直播UV接近2萬,超過行業大盤94%以上。

平台幫你選——星圖達人模式

既然是直播營銷,主播達人的選擇自然至關重要。《白皮書》指出,過去一年抖音上的遊戲創作者和遊戲內容累計播放分別達到3082萬和1220億次,同比增長分別達到99%和66%。遊戲主播的數量也越來越多,到2021年底達9.4萬人同比增長24%,截至2022年3月同比增長仍達到21.2%。

其中,中長尾遊戲達人更呈現爆發式崛起態勢,粉絲低於50萬的主播在所有主播中占比超過90%,並貢獻了抖音70%的遊戲直播觀看人次,以及超過一半的遊戲觀看時長。

在如此龐大的達人群體中,如何找到最合適自己的那一位(或幾位、十幾位),光憑廠商人工尋找自然是大海撈針。好在巨量星圖擁有量化達人屬性的畫像,同時藉助「人群包」幫助廠商圈選主播。

據了解,巨量星圖支持從達人屬性、服務能力、商業效果、成長性、性價比共26個垂類標籤、166個細分垂類等海量維度,支持廠商進行選優。

並且,巨量星圖平台對達人的篩選以結果為導向,按照達人商單能力及執行能力排序,最終結合廠商調性輸出最終名單。數據顯示,經過「人群包」篩選達人後,目標受眾覆蓋量比未篩選的至少可以提升2-3倍。

此外,巨量星圖達人還擁有頭部+垂類+腰尾部的達人矩陣模型,可實現最優化資源配置。如平推期做常規增量,針對新入局廠商單月可投放4-8名達人,訂單在50-80個之間。而有直播基礎的客戶,單月建議布局20-30名達人,訂單數100-200個。

小風車撮合模式甚至允許廠商只提供預算、效果目標等必要信息,全程託管巨量星圖運營,且支持CPT+CPA、CPM等多種結算方式,特別適合有大推需求的SLG、傳奇類產品等,同時還能做到成本可控。

如今年上半年的爆款新品SLG《文明與征服》合作了231個主播、其中12月29日首發當天聯合達人數量就超過100人,實現開播近千場,成功助力《文明與征服》登頂免費榜。

某傳奇類產品更是通過巨量星圖達人模式保持長線開播,數百位合作達人,千位訂單量,並取得CTR高於大盤30%的成績。

廠商自己來——自培主播模式

比起讓三方賬號傳聲,近兩年遊戲廠商越來越傾向於直接入駐抖音,縮短與玩家互動的鏈路。《白皮書》顯示,截至2021年底,抖音遊戲藍V(廠商號)入駐賬號數達3.1萬,同比增長34%。

陣地營銷理念的普及也讓遊戲廠商的進駐收益持續擴大,《白皮書》統計發現,相較非陣地經營,陣地經營廠商號推廣的遊戲,在抖音搜索量也比非陣地經營的高出50%~124%不等,優勢對比明顯。

隨着遊戲直播營銷的持續普及,有不少遊戲廠商擁有培養自己的專屬主播,甚至親自下場直播的需求。原因也不難理解,自有主播更為專一,只直播自家遊戲,對遊戲的理解也更為深入,能夠有效吸引核心用戶,是長線運營不可或缺的一部分。

產生此類需求的產品,往往以新游和常青樹產品為主,品類則多集中於系統較為複雜的MMO、SLG遊戲。

比如網易《夢幻西遊網頁版》,就在巨量引擎的支持下,在入駐直播不到三個月時間裡ROI提升2%~3%。

塔象一款仙俠類遊戲,同樣採取了自培養主播模式,並靠主播熟稔的話術和粉絲群玩法,靠單人主播「三國第一猛將」做到開播8小時不到,觀看UV達到2.8萬,超過行業大盤91%,遊戲激活數更是超過大盤99%。

漂亮的成績背後,自然離不開巨量引擎對廠商自培養主播全方位支持,將廠商自建主播團隊的門檻降至最低。比如開播前的預熱和網絡、硬件測試準備,開播中的智能化工具監測協助優化,以及開播後的直播報表復盤等等,多種方式協助廠商持續優化直播效果。

結語

不難發現,儘管發展時間並不長,但遊戲直播已經度過了早期的萌芽階段,各類玩法已經十分成熟,這其實是遊戲營銷理念升級和成熟後的必然。

本質上,圖文、視頻、直播營銷都是載體上的變化,從最初的粗放式營銷到其升級版包場式營銷,再到精準投放和如今的「全域經營」,遊戲營銷越來越講究效果和成本控制兼具,直播營銷無疑又是集大成者。

直播營銷之所以快速崛起,並得到遊戲廠商的普遍認可,並不只是機制創新,更是吸取了以往遊戲營銷經驗教訓的表現:遊戲直播對廠商降本增效、精細化運營的助力。比起載體變遷,更關鍵的其實是遊戲廠商認知的升級。

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