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今年5月,《聖女戰旗》開發商蒼火遊戲小組(Azure Flame Studio)新游《異象回聲》全網首曝,首支概念PV僅9個小時B站播放量便超44萬,如今更是已突破200萬。

除了《聖女戰旗》本身的出色口碑,讓玩家們如此期待的,還有概念PV所展現出的都市怪談題材。而在《異象回聲》官網,製作團隊更是創造性地以點擊交互的方式將遊戲介紹與預約活動合二為一,玩家通過集齊網頁中32處可交互的隱藏線索,既可以對遊戲世界觀形成初步認識,又可以獲得一份公測禮包。

以上這些呈現,可謂是吊足了玩家的胃口——在「末日科幻」捲成一片紅海的背景下,另闢蹊徑的《異象回聲》在都市怪談這一新興賽道上究竟能帶來多少新意甚至驚喜?

好在不到一個月後,本周二(6月14日),《異象回聲》就開啟了首次不計費刪檔測試,GameLook也有幸被抽中首測資格,一窺這款二次元策略手遊的廬山真面目。

GameLook試玩實錄

有臨場感的劇情,有辨識度的美術

與市面上許多動輒「拯救人類」的末日題材手遊相比,《異象回聲》的世界觀算不上複雜。如果是參加過官網預約互動的讀者,可能對接下來這段介紹已經瞭然於心。

序章劇情與官網的線索完全吻合

遊戲中的第一個事件發生在擁有600萬人口、勢力複雜的冷山市。在某大型商業集團舉辦的博物展覽上出現了觀眾集體失蹤事件,奉命前往現場調查的部分探員也相繼失蹤,其中就包括應對局特別調查科科長切諾基,而玩家扮演的應對局文職人員臨危受命,以臨時科長的身份解決這一事件並順勢正式就任科長。

從這段描述你大概也能猜到,導致觀眾和探員失蹤的正是「異象」,而玩家也並非真的平平無奇。實際上,遊戲中的你擁有「非遞歸認知」的特殊能力,可以敏銳識別特殊案件中產生的異象與現實之間的特殊關聯。

得益於並不複雜的背景設定,《異象回聲》的劇情觀感令人較為舒適,鮮少有「謎語人」的情況,即使是對故事背景基本沒有了解的玩家,也能通過遊戲內的劇情演繹迅速進入角色。

值得一提的是,製作團隊似乎也非常重視劇情體驗,儘管還是首測,就已經為劇情帶來了Live2D演出與全程配音。讓GameLook印象深刻的是,劇情中涉及對講機、錄音帶和電台等不同場景的配音,都有相當擬真的音效模擬,由此帶來了極富臨場感的劇情體驗。

除了音效,自《聖女戰旗》開始就讓玩家們對其美術力讚不絕口的蒼火,自然也不會在視效上讓玩家們失望。以被作為LOGO的看板娘特蕾茜為代表,《異象回聲》的人物立繪都妥妥處於業界一線水平。更難得的是,藉由各自標誌性的封裝體(可理解為與持有者外形風格一致的專屬武器),這些角色都形成了極富辨識度的個人標籤,例如特蕾茜胸前的經典老式相機。

同樣極富辨識度的還有遊戲的UI設計。不同於末日向手遊常見的高對比度扁平化設計,《異象回聲》的UI大膽採用了剪報式的擬物風格,主界面色調的昏黃感十分契合對應局探員的工作環境,而探員界面的圖鑑呈現方式則頗為新潮,人物半身像背後的鮮艷色塊能幫助玩家迅速區分角色屬性。

總體看來,從劇情到美術,《異象回聲》都是一款個性鮮明的產品。無論對這種風格喜歡與否,你都無法否認它所具有的極高辨識度。而在這種風格化包裝下,《異象回聲》的玩法,則延續了蒼火的一貫特色——戰棋。

卡牌+戰棋,SRPG的二次元新嘗試

在概念PV中,蒼火併沒有劇透遊戲玩法,因此不少玩家都腦洞大開地提出了自己的想法:回合制對戰、解謎戰鬥、甚至多分支的COC跑團。不過,從首測來看,《異象回聲》最終還是選擇了蒼火更輕車熟路的戰棋玩法,來凸顯SRPG的策略性。

區別於劇情中的Live2D立繪,《異象回聲》的戰鬥系統採用了Q版3D的角色呈現方式,與之相呼應的是3D化的戰場設計。

戰鬥以回合制進行,根據戰場形勢,玩家可以給予每位場上角色不同的指令:進攻、退守亦或是待機。通過屬性克制和職業克制,可以對特定的敵人打出更高的傷害。而藉由掩體(戰場中的障礙物)造成的視野差,還可以觸發穿透、包夾、跨步等特殊的攻擊方式。

此外,每位角色還擁有至多三個技能,技能施放需要通過回合數的增加來積攢能量,常見的單體爆發、群體攻擊、血量回復、buff增益等技能在《異象回聲》中也一應俱全,因此相當考驗玩家出戰時的陣容搭配。不過,遊戲中也支持2倍速的自動戰鬥功能,以此降低策略玩法對劇情向玩家帶來的壓力。

與戰棋玩法一樣成熟的還有卡牌養成系統,這也是二次元玩家最為熟悉的部分。儘管有「認知聯繫」(羈絆)、「階層」(等級突破)這樣根據遊戲設定定製的養成術語,但遊戲本身的養成內容仍然是久經市場檢驗的那套數值機制,而配合着卡牌遊戲常見的體力系統,玩家的養成進度也會受到自然約束,從而保證其長期的遊玩興致。

而在玩家們較為關心的抽卡模式方面,此次測試中僅有一個臨時版本的純角色池,根據現有的遊戲內容來看,GameLook推測未來也會延續純角色的抽卡模式。至於2%的6星角色出率和90抽的保底機制,由於官方明確表示是臨時版本,只能說僅供參考了。

特別需要指出的是,此次測試版本除了安卓版本還有PC互通版本。由於戰棋遊戲對角色的行動需要進行精確部署,因此就GameLook的體驗來看,PC版本更適合攻略組之類的硬核戰棋玩家開荒和錄製攻略。而得益於蒼火在戰棋遊戲上的多年積累,無論是在手機還是電腦上,儘管只是首測,但目前版本遊戲的整體表現都較為流暢。

PC互通版

創新的邊界,仍是二次元遊戲的思考題

題材、美術的大膽突破加上成熟穩定的遊戲系統,最終孵化出了首測版本的《異象回聲》。客觀來說,這樣的組合不算顛覆性的創新,但也絕對不算保守,可謂是《聖女戰旗》之后蒼火自我突破的重要一步。不過,這種創新與繼承的兼顧能否讓玩家滿意呢?

有趣的是,在Tap Tap上,雖然由於測試名額有限,測試開啟後的玩家評論並不多,但已經出現了明顯的兩派觀點。

一派玩家以資深的戰棋玩家為代表,對《異象回聲》在題材上的突破給予了充分肯定。有玩家就表示,雖然玩過很多戰棋遊戲,但都是歐式幻想或古風武俠類型,像《異象回聲》這樣現代都市題材的產品並不多見,因此在其看來還是「有點意思」的。

另一派玩家則明顯是受到概念PV影響而對解謎元素充滿期待,最終遊戲採用的戰棋玩法讓他們多少有些失望。一位給出三星評價的玩家就將「戰棋玩法」歸入了他心中的「缺點」部分,並建議增加角色與玩家之間的交互,來增強戰棋遊戲對劇情向或角色向的二次元玩家的吸引力。

值得肯定的是,對於中肯的負面評價,蒼火方面也第一時間留言表示了感謝,並強調目前遊戲還處於測試階段,製作團隊會認真聽取玩家們的建議,不斷改善遊戲品質。

但在GameLook看來,創新的邊界其實是所有二次元遊戲都面臨的一道思考題,面對玩家們越來越刁鑽的口味,究竟怎樣的創新才能滿足玩家們的更多期待?

當然,這並非意味着《異象回聲》的創新力不足,一如前文所說,二次元都市怪談+卡牌戰棋,這樣的組合無論對蒼火還是對整個二次元遊戲市場而言都是一次具有突破意義的探索,更何況目前版本的《異象回聲》僅僅還處於小規模首測。有着《聖女戰旗》的珠玉在前,有理由相信,未來蒼火將持續打磨產品品質,在都市怪談這一新興賽道為玩家們帶來更多驚喜。

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