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「Metaverse(元宇宙)」這個詞,從它被Neal Stephenson在1992年出版的科幻小說《SnowCrash(雪崩)》中創造出來已有30年。

今天,它宛如一個魔法術語,激發了不同專業不同背景的無數人的無限想象。

儘管不同的人眼中有不同的元宇宙,甚至連元宇宙的定義都遠未達成一致,但目前關於元宇宙最大的共識,並不是「沒有共識」,而是它對我們的工作和生活、對各行各業、對全人類的經濟和社會都將產生深遠的影響。

元宇宙作為數字化轉型(Digital Transformation)的高級階段和長期願景,與可持續性(Sustainability)並列且相輔相成,將是未來幾十年的兩大發展方向和關注焦點。

為了提供一個相對全面和權威的全球視野,11位在元宇宙領域深耕多年的頂級專家和意見領袖,將各自對於元宇宙的重要觀點和洞見匯聚成本報告,包括:

元宇宙的定義是什麼

技術角度元宇宙的挑戰

ESG角度元宇宙的風險

商業角度元宇宙爆發的標誌

元宇宙對各行各業將分別在何時產生何種影響

元宇宙典型應用場景的潛在市場規模和市場成熟所需時間

本報告也是《Metaverse Landscape and Outlook(元宇宙全景與展望)》系列報告的第一期。後續若有更新,大家也可以來📱發現報告查看~


#01#

大咖金句

The metaverse is the next evolution in social technologies.

元宇宙是社交技術的下一代進化。

——Caitlin Kalinowski

Meta增強現實硬件負責人

Named after the universe, a metaverse shall be persistent, and should be massive, comprehensive, immersive, and self- consistent. Described with "meta", a metaverse should be ultra-realistic, accessible, pervasive, and may bedecentralized.In a narrow sense, metaverse may be simply defined as Persistent Virtual Reality (PVR). In a broad sense, metaverse is the advanced stage and long-term vision of Digital Transformation.

元宇宙既然以宇宙命名,就必須是持久的,而且應該是巨大的、全面的、沉浸的、自洽的。元宇宙既然用「meta」來形容,就應該是逼真的、易用的、泛在的,並且可以是去中心化的。狹義上,元宇宙可以簡單地定義為持久存在的虛擬現實(PVR)。廣義上,元宇宙是數字化轉型的高級階段和長期願景。

——袁昱

IEEE候任董事/元創盛景聯合創始人

The fake metaverse has seen an explosion of hype, but the true metaverse is just waiting to surface. The biggest technical challenges are in the development of wearable AI technology, and particularly solving the collinearity problem and the photoquantigraphic alignment as well as keeping everything in the sameorbit.

「偽元宇宙」已經被炒作得非常火爆,「真元宇宙」還在等待浮出水面。目前元宇宙面臨的最大挑戰在於可穿戴人工智能技術的發展,包括:共線性問題(Collinearity Problem)、光定量對齊(Photoquantigraphic Alignment)、萬物同軌(Keeping Everythinginthesame Orbit)等。

——Steve Mann

可穿戴計算之父/多倫多大學教授

#02#

暢談元宇宙

有兩個重大挑戰:第一,更讓人能接受的在線交流的效果,尤其是在多人交流時。例如,在正常社交中,大多數人目前還不能接受Avatar(虛擬化身)作為自己的替身;第二,大量用戶的Avatar聚集在一個巨大的環境中。支持大量用戶共同接入同一空間的擴展性問題尚未得到解決。

——Philip Rosedale

Linden Lab/Second Life創始人

元宇宙是一種包羅萬象的用戶體驗,要使用VR頭顯、尚未面世的智能眼鏡。但元宇宙用戶體驗要遠遠更加豐富多樣。在我們自己的宇宙中,可見物質僅占宇宙質量的不到5%,元宇宙也是如此。元宇宙的暗物質就是使一切變為可能的計算、數據和智能。

——Danny Lange

Unity人工智能高級副總裁

我們不需要任何技術上的突破來着手構建元宇宙。當然,一種基於瀏覽器的,具備通用跨平台能力的,可標準化適配各種頭顯和其他硬件平台的開發功能是必須的。同時,能夠讓多感官交互和運動響應友好集成的虛擬現實鏈接標記語言(VRML)也很重要。因此標準是核心。

——Thomas A.Furness III

虛擬現實之父/華盛頓大學教授

「偽元宇宙」已經被炒作得非常火爆,「真元宇宙」還在等待浮出水面。那一刻,將絢爛非凡。

——Steve Mann

可穿戴計算之父/多倫多大學教授

#03#

部分報告內容

...


參考報告


【元創盛景】2022全球大咖論元宇宙


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