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今天給大家簡單講講有關串擾(Crosstalk)的基礎知識,話不多說,直接上圖:

▲串擾的分類

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一個網絡傳遞信號,有些電壓和電流通過網絡之間的耦合(容性耦合和感性耦合),傳遞到相鄰網絡,這就是串擾。

對於相鄰網絡而言,不管給什麼,不是想要的,都會以噪聲的形式耦合過來。

串擾與網絡的信號路徑及返迴路徑,與另一個網絡的信號路徑及返迴路徑,都有關係。

這裡有兩個概念:動態線網&靜態線網、攻擊線網&受害網絡。


既然說是網絡之間的耦合(Coupling),那什麼是耦合呢?

簡單來說,耦合就是能量從一個介質(PCB板,金屬導線等)傳播到另一種介質。

耦合分為兩種:容性耦合、感性耦合。


在實際的工作中,該怎麼考慮?或者說哪一種耦合更要注意?這也分位兩種情況:

一是,均勻傳輸線且有均勻很寬的返迴路徑,容性耦合和感性耦合相當;

二是,非均勻傳輸線,比如接插件或封裝的場合,感性耦合占主導地位。這裡面要注意開關噪聲(SSN):開關噪聲大多發生在插件、封裝和過孔處,耦合電感很大。

而地彈就是返回電流重疊出現的一種特殊情況。

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導線中有電流產生,就會有圍繞在信號路徑和返迴路徑導體周圍的磁力線圈。由於信號路徑和返迴路徑之間的空間是不封閉的,所以會延伸到周圍的空間,這個延伸出去的空間稱之為邊緣場。

既然是所謂的邊緣場引起的串擾,那麼越遠,受的影響就越小。惹不起還躲不起嘛,離它們遠遠的,簡單粗暴。話是這樣說,實際工作中,PCB板走線的密度限制,不可能給你想要的空間。怎麼辦?

如下圖所示,Intel的規範給出了一個HSD組內的間距還有普通線之間的間距,都是3H。


03

講到傳輸線串擾,下圖是一張必須知道的圖:

▲NEXT是近端串擾,FEXT是遠端串擾

兩根傳輸線,信號從其中一根傳輸線的一端輸入,遠端放端接消除末端反射。如果不放端接,那就會有反射,至於反射的能量消耗,前文有講過。

噪聲電壓在靜態線的兩端進行測量。為了區分兩個末端,把距離源端最近的一端稱為「近端」,也成為信號傳輸方向的「後方」,而把距離源端最遠的一端稱為「遠端」,遠端信號傳輸方向的「前方」。

關於串擾,之前做了一個視頻介紹:

看完視頻,這裡有些概念還需再說一下:一對傳輸線,耦合區域的總時長為TD,當信號的上升邊RT 是2xTD時,或者說耦合長度是上升邊空間延伸的一半,那這個長度為飽和長度。


Lensat 表示近端串擾的飽和長度(單位為in),RT表示信號上升邊(單位為ns),V表示信號在動態線上的傳播速度(單位為in/ns)。

噪聲電壓即近端串擾幅值(NEXT)達到一個穩定值,當耦合長度大於飽和長度。


當耦合長度小於飽和長度,則電壓峰值將小於NEXT。

遠端噪聲以脈衝形式出現,信號進入算起,一直要經過TD 時延之後才會出現噪聲;噪聲在靜態線上的傳播速度與信號的速度相等。

FEXT遠端噪聲幅值除了跟遠端噪聲峰值電壓與信號電壓比值有關,還與另兩個外在參數(耦合長度和上升邊)呈比例變化。


這裡需要強調一點,因為感性耦合電流的方向是從返迴路徑到信號路徑,呈逆時針方向,這與容性耦合電流的方向相反。所以,在遠端的淨噪聲是容性耦合噪聲與感性耦合噪聲之差。

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產品的更新換代,版圖的密集性以及速率的提升,通過調整耦合長度和上升時間(RT)來管控的情況已經很少了,所以我們能做的大多數就是調整線距來控制串擾,而調整線距確實可以減小串擾。

下圖為調整Spa的鏈路以及仿真結果:


Spa=4 mil,噪聲的幅值最大。


需要說明的是,想用的是3H原則,只不過很不巧,竟然也是3W原則。

而在實際工作中,串擾的管控除了重點關注線間距,返迴路徑也需要注意。至於帶狀線層布線,使用介電常數較低的材料等,這些深入且細節的知識,後面有機會再講。

作者:廣元兄
來源:信號完整性學習之路

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