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大家好,這裡是boardmix用戶案例分享系列,boardmix上線以來,在諸多行業領域得到廣泛應用,也獲得很多用戶的喜愛與支持,我們一直用心傾聽用戶真實的反饋和意見,而用戶案例是最直觀的方式。

今天我們將以訪談形式,為大家分享愛奇藝遊戲團隊如何使用boardmix提升遊戲美術設計工作效率。


說到愛奇藝,許多人第一反應可能是視頻網站,但其實在遊戲領域,愛奇藝也有諸多亮眼的成績,遊戲業務遍布全球,憑藉強大的遊戲研發、發行能力和豐富的 IP 資源,多次入選中國遊戲出海收入榜 Top30。

這次和 boardmix 簽約的遊戲團隊,是愛奇藝遊戲事業部旗下的關鍵幀工作室,boardmix團隊產品負責人Kylo有幸採訪到工作室美術組的負責人王老師,他向我們展示了遊戲角色設計的流程和基於boardmix實現高效協作的具體過程。

訪談人:boardmix Kylo

受訪者:愛奇藝 王老師

Kylo:從一個普通玩家的角度,遊戲角色可以說是玩家與整個遊戲發生交互的載體,一個好的角色對遊戲而言至關重要,想知道你們是如何構思一個遊戲角色的,在這過程是否有遇到什麼難題?

王老師:遊戲設計師在設計之初,會先用文字描述遊戲角色的基本設定,包括背景故事、角色職業、角色性格等,從這些設定出發構思初稿,確定人物基礎形象。

初始的角色線稿比較單薄,為了讓遊戲角色更豐滿,經得起推敲,我們還會搜集大量的材料——風俗禮儀、文獻小說、服飾參考、影視劇片段等等。

我們會將搜集的材料分門別類整理到對應的文件夾中,但這也存在一個問題,文件夾這種層級結構不夠直觀,想找一份材料得逐一打開每個文件夾,來回翻閱效率比較低。

Kylo:你說的這個我能體會,文件一多,層級結構也會變得複雜,容易迷失在眾多文件夾中,我看到你們後來在boardmix上創建了一個樹狀圖,能給我們說說你們是怎麼用它來管理文件的嗎?

王老師:這個其實並不複雜,我們只是把文件夾的截圖上傳到boardmix白板,並對圖片做了簡單的排列,左側是路徑下的所有文件夾,右側是每個文件夾的縮略圖,將原先不夠直觀的文件夾可視化,每個文件位於哪個目錄下一目了然,在使用時可以快速定位和調用。

這也是我們覺得boardmix比較好的地方,它很自由,也很易用,在白板上劃好區域,每個人往固定的位置貼圖或輸入內容,在相關的元素之間添加連接線,一個樹狀圖就做好了。

遊戲設計資源可視化目錄

Kylo:這裡你說到團隊成員在白板上展開協作,每個成員可以在白板上創建容器,認領一塊屬於自己的區域,找起來也很方便,之後往這塊區域放內容就好了,那在用boardmix之前,你們團隊間是如何共享這些信息的呢?

王老師:和很多團隊一樣,我們之前都是把截圖往工作群里丟,雖然很方便,但這又會有一個問題,應該也是很多人共同遇到的情況,截圖或者有價值的信息會淹沒在眾多群聊消息中,很難整合在一起。

Kylo:確實有同感,也因為這樣,才蹦出了越來越多讓團隊協作變得更高效的產品,boardmix正是其中一員,那除了多人協作這塊,你們團隊在遊戲設計哪個環節上還會用到boardmix呢?

王老師:這個就不得不提遊戲設計中比較複雜的場景製作,遊戲場景涉及面廣,包含的流程非常多,從場景原畫設計、模型製作、核心景點、關卡設計到整合編輯等,每個流程又要兼顧多個方面。

在梳理這些流程時,我們也把這個過程放到boardmix上完成,按照先後順序和流程間的關聯關係,繪製了下面的場景製作流程圖。

Kylo:這個流程圖看起來像是在「闖關」一樣,感覺和你們在做的遊戲設計非常搭,而且boardmix的流程圖也是許多用戶非常喜歡的功能,在用boardmix繪製流程圖的過程中,有沒有什麼讓你非常覺得好用的地方呢?

王老師:最大的體會是boardmix擁有無限大的畫布,在上面可以很自由地繪製流程圖,想要增加節點可以隨時添加,不用擔心畫布無法容納新的內容,這也是boardmix區別於其他流程圖的地方。

再者,boardmix流程圖的節點也不局限於形狀和文字,還可以是圖片、容器(畫板)、便簽、思維導圖等,根據內容呈現需要選擇相應的元素,多種元素搭配使用,視覺上也會讓流程圖變得靈動起來,不再是一個看起來比較枯燥的示意圖。

就比如說我們在設計「卷宗閣」這個場景時,它不是一個單一的畫面或場景,而是囊括了建築外形、內部裝飾、地下結構到暗道設計等多個景別,在設計時就要綜合起來考慮。

對於每個具體的景別,我們會將前期尋找的參考圖貼在相應的位置,同時會結合資料對參考圖進行批註,標出圖中與遊戲背景不相符或是需要優化的元素,這種在白板上自由排列和標註的方式,對比之前使用的文檔更加直觀,也少了很多束縛。

Kylo:非常感謝你們的認可。作為boardmix團隊的成員,能聽到來自用戶的反饋,無疑是非常開心的,何況這是一個非常大的鼓勵,也讓我們成就感滿滿,給我們正在做的事情又加了幾分底氣。

王老師:哈哈哈哈,說的是心裡話,並不是「商業互吹」,選擇boardmix,是因為boardmix功能很強大,能很好地滿足我們團隊的需求,我們覺得很不錯,也可以推薦給其他同事使用。

Kylo:能和愛奇藝這麼優秀的團隊合作,是我們的榮幸,您能在百忙中抽空參加我們的訪談,給我們做了精彩的分享,得再次和你們團隊說聲感謝,那我們這次的訪談到這裡就告一段落,也期待你們團隊後續能給boardmix多提供一些建議或反饋,讓我們攜手把boardmix設計得更美好!

在本次訪談的最後,王老師還給boardmix團隊提了許多產品上的建議,boardmix產品團隊也把這些需求逐一記錄下來,有些已進入開發的排期,相信不久之後就會與大家見面。

我們希望通過真實地用戶案例分享,為大家提供不同的視角,讓大家能夠更深刻地了解boardmix在不同領域的實際應用,它如何為不同團隊組織和成員角色帶來便捷,如何解決實際的業務難題,助力改進工作流程,真正做到高效的團隊協作,賦能團隊管理。我們同時也不斷收集用戶建議,積極改進,做出更棒的產品。也歡迎大家積極留言,分享你的使用體驗!

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