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現在全世界大約有22億遊戲玩家,有人在通勤路上玩《糖果傳奇》,有小朋友玩《王者榮耀》,魔獸玩家說起來都已經有了點復古的味道,《巫師3》里的風景讓多少人心神蕩漾。

遊戲產業為全球經濟貢獻了超過180億美元,並且仍然呈上漲趨勢。一部3A大作的收益甚至可以與好萊塢大片的票房媲美。

作為全球最大市場,中國不僅有龐大的遊戲用戶,更有數量巨大的創意、設計、美術等人才服務於這個行業。


但很長一段時間以來,關於遊戲能否被稱為「藝術」的爭論一直僵持不下。

不過看到世界各地玩家在《我的世界》搭建的宏偉的建築以及充滿想象力的設計時,我們看到的是人們噴薄不息的創意和對「美」的追求。如果這不是藝術,那什麼還是呢?

崛起的遊戲藝術世界需要重塑藝術的定義,登上應得的寶座。只缺邁出的勇氣與一條通向羅馬的大路。


電子遊戲世界攜手.ART的理由




遊戲產業使3D模型和動畫等數字藝術對象的貨幣化成為可能,從而為世界各地的創意人士創造了無數機會。.ART的數字孿生技術專利與NFT計劃可保證在這股潮流中乘風破浪。




作為市場覆蓋年齡主題年輕化的電子遊戲產業,其消費口味,藝術品好決定着世界的消費潮流,.ART塑造的全球頂級個性化與創意社區,為電子遊戲世界藝術價值化提供了可能路徑。




遊戲世界中的從業者,享受者,扮演者,甚至精彩的評論家都是這個電子藝術世界的搭建者,這些電子化的藝術非常適合聚合在數字世界的.ART中嗎?





作為玩家,可以用.ART給那些遊戲中的成就,歷程,視頻以及各種散落在彈指間的時光一個記憶寶盒。而最重要的,這是個完全由自己做主的領地,使用者對內容的保存與分發擁有絕對的權利。




作為夢想在遊戲領域發揮天賦,塑造角色,創造世界的藝術家,在.ART展示你自我的最佳選擇。.ART域名不僅是藝術家的名片,更對個人知識產權保護提供了技術支持。






中國當代藝術領域已經開始有大量作品在借用了電子遊戲的形式,文本,或空間進行表達,只不過這種藝術性表述還未被進入大眾視域。

這恰恰是藍海賽道的特徵之一。


目前,中國當代藝術與電子遊戲互動,開始以展覽的形式呈現。2018 年在中央美術學院舉辦的首屆功能與藝術遊戲大展「重識遊戲」;2019 年底,上海昊美術館舉辦「嚴肅遊戲」展;2020 年,Hyundai Blue Prize2019 獲獎展《遊戲社會:狼、猞猁和蟻群》在北京開幕。

據CNNIC報告,截至2020年12月,我國網絡遊戲用戶規模達5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網民整體的52.4%。2020年,中國遊戲市場銷售收入為2786.87億元。

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騰訊雲中小企業產品中心(簡稱SMB),作為騰訊雲體系中唯一專業服務於8000萬中小企業的業務線,致力於為中小微企業提供全面完善貼心的數字化解決方案。產品線覆蓋了企業客戶從創業起步期、規範治理期、規模化增長期、戰略升級期等全生命周期,針對性的解決企業的信息化、數字化、智能化的生產力升級需求。本中心還擁有兩大獨立騰訊子品牌:DNSPod與Discuz!,在過去15年間,為超過500萬企業級客戶提供了強大、優質、穩定的IT服務。

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