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Stabilize(穩定)模塊,通過獲取跟蹤數據並反向應用到移動鏡頭上,從而消除相機的晃動或者物體的輕移。

Mocha Pro V9 for Ae:StabilizeModule


一般使用流程


1、繪製樣條區域,並實施跟蹤。
提示:
建議使用區域畫筆工具在畫面上反差較大的位置創建一個或多個樣條區域。

2、進入穩定模塊,點擊播放按鈕,即自動應用穩定。

3、如果效果不理想,可根據畫面晃動的特點設調整模塊里的參數。之後,再次播放以查看效果。

4、由於是採用變換整幀的方法,畫面邊界的修復可在邊界 Borders選項組裡選擇。

5、渲染之後,即可得到穩定後的數據。

◆◆◆

模塊選項(中英對照)

Input/Range/Output

輸入/範圍/輸出

Input
輸入
選擇要穩定的剪輯。
Input Clip 輸入剪輯
Clip to Stabilize 要穩定的剪輯

Range
範圍
設置要穩定的幀範圍。
First Frame 第一幀
Last Frame 最後幀

Output
輸出

Output Clip 輸出剪輯

Fixed Frames

固定幀

設置不受穩定影響的幀。

Frame List 幀列表

Smooth

平滑

用於控制穩定的主要選項組。

All Motion全部運動

X Translation 水平平移
Y Translation 垂直平移
Rotation 旋轉
Zoom 縮放
X Shear 水平切變
Y Shear 垂直切變

X Perspective 水平透視
Y Perspective 垂直透視

Maximum smoothing 最大平滑
應用穩定到整個跟蹤。
#Frames 幀數
在一定數量的幀間穩定變化。
較小的值適用於路上顛簸等短暫抖動的穩定。

Warp Mapping

變形映射

利用控制網格 PowerMesh跟蹤來鎖定變形區域。

Mesh Warp 網格變形
啟用前,應先使用Track 模塊的Mesh參數進行跟蹤。

Unwarp不變形
鎖定 Frame List 中指定幀(默認為第 0 幀)的控制網格區域不變,變形作用於此區域之外。
Warp變形
Unwarp 的反向渲染,對控制網格運動區域內的像素變形。

Use Matte 使用遮罩
當使用 Warp 時,遮罩顯示了被變形的區域。

Borders/Auto Fill/Region/Sharpen

邊界/自動填充/區域/銳化

Borders
邊界

Centre 中心
Zoom 縮放
Apply crop 應用裁剪

Auto Fill
自動填充

Auto Fill 自動填充
Search Range 搜索範圍

Model Illumination 模型照明
Dissolve 溶解

Fill from background 從背景填充

Region
區域

Stabilize Matte Area 穩定遮罩區域
Apply Matte in Composite 在合成中應用遮罩

Sharpen
銳化

Sharpen 銳化

Export Stabilized Tracking Data
導出穩定跟蹤數據


提示:
還可將渲染後的剪輯直接導出。
菜單:File/Export Rendered Clip

「有錢的捧個錢場,好看的點下在看」
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