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一件事情發生時,經過網絡的快速傳播,跟風謾罵、集體譴責或者歌頌的現象屢見不鮮。很多時候,我們回過頭會發現,自己的行為和態度受到了群體的影響,往往呈現過激的一面。「偏激的大多數」是如何產生的?很多學者把這種現象稱為「群體極化」。
群體極化現象最早是由社會心理學家詹姆斯·斯通納於1961年提出的。群體極化意味着群體成員的觀點會可預見性地朝着成員們的先前傾向所指示的更極端的方向前進。正如極端主義者那樣,群體成員在他們先前傾向的方向上變得更加一致。群體極化是如何發生的?哈佛大學法學院教授卡斯·R.桑斯坦在他的最新著作《助推2.0》中對此做出了細緻的分析和解釋。
卡斯·R.桑斯坦認為,由具有極端主義傾向的個人組成的群體更容易走向極端,也可能在極化的道路上走得更遠,同樣的結果也會在具有某種顯著共同身份的群體中出現。當志同道合的人參加「迭代極化博弈」(iterated polarization games),也就是定期見面且沒有持續地接收到矛盾性觀點時,發生極端行動的可能性會增加。
群體極化有3個主要機制。第一個機制是信息領導機制,尤其是群體可能只存在有限的「觀點池」,這些觀點對成員有引領作用;第二個機制則是社會對言行的約束機制,尤其是人們都希望在保留自我意識的同時還可以維護好自己的社會聲譽;第三個機制強調了信心、佐證和極端主義之間的關係。其基本思想是,當人們發現自己的觀點被他人證實時,就會充滿自信,從而變得更加極端,激進行動就會通過這種方式得到加速傳播。這3個機制為理解社會改變和民主制度提供了許多見解。它在很大程度上揭示了政黨、立法機構和多成員法庭內部意見達成一致的可能進程。
下文經出版社授權摘編自《助推2.0》,卡斯·R.桑斯坦著,湛廬文化|四川人民出版社2022年1月版。
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