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隨着三維軟件不斷更新迭代,渲染器也層出不窮,功能日趨強大,使得效果圖的呈現也越來越真實、細膩。

效果圖作為設計師方案的最終表達,它品質的好壞顯得尤為重要,到目前為止,寫實效果圖漸漸成為一種趨勢。


本案將以另一種出色的渲染器——Corona來展示寫實技法在項目中的運用。

Corona渲染器始於2009年,是布拉格捷克技術大學的一個獨立學術項目,他們三個人就是corona渲染器的三巨頭,第一個就是參與項目的學生,後來他的導師和他一個朋友,三人就開創了一家公司。它最初是通過插件的形式完整的集成在3dmax之中,經過這麼多年慢慢的沉澱,Corona渲染器已經發展成為一個全新的商業項目。

從2009年被開發出來之後,Corona渲染器在3dmax之中,設置簡單,速度快、效果逼真。效率遠遠高出當時的VRAY渲染器,就在當時大家猜想它的發展勢頭很可能超越和替代VRAY的時候,VRAY公司看到這個渲染器的潛力和能力,於是就把它給收購了。

Corona渲染器非常火熱也很強大,與VR相比它沒有那麼多的基礎參數,也沒有複雜繁瑣的操作。Corona渲染器在室內效果的表現上,具有着重的表現意義,與Vray渲染器不同,Corona渲染器力求讓設計師,在繪製效果圖時,使其全部的精力,投放在效果表現上。

如何運用CR渲染器又快又好地製作出超寫實效果圖呢,這裡有超實用的五部法則,相信會讓你在作圖方面事半功倍。


01

場景燈光
Corona渲染器在燈光上是基於現實效果,所以非常柔和,不像VR渲染器,VR渲染器適合於商用效果,燈光比較生硬。2009年開始從V4到4.0版本也經歷了無數次的歷練,柔和的光線,逼真的效果,高效率的渲染,高質量的圖像,都是這款渲染器值得吸引的原因。同時它也被業界譽為黑馬渲染器,是VRAY渲染器的勁敵。

早些年的布光思路普遍依靠多種類燈光相互配合,維持場景高亮度,這種布光方式繁瑣,測試次數多,效果難以把控。製作一張效果圖,並不是說單單地把場景打亮就可以了,更不是場景的燈光越多越好,怎樣用最少的燈來打出自然漂亮場景。其表現技法儘量模擬真實的燈光環境,布光簡單,效率高,也就是所謂的「一燈大師」布光思路。

燈光階段可以先用白模測試,節省時間,提高效率,採用「HDR/CR天空+CR太陽光+CR球燈」的打法。


HDR貼圖可以模擬外界真實環境,使通過窗戶投射進來的光更加真實,天空景色會真實的反映到室內地面,外界地面的顏色也會反射到天花上,配合太陽光的使用,使場景更加自然有生氣。


CR球燈放到窗口處作為補光照亮室內,選擇球燈是因為它發散的光更加柔、自然,對於室內空間較深的戶型可以採用面片燈,打開目標點,調節方向,一般角度向下15-25°左右,這樣不會使窗口處的天花曝光。對於距窗口非常遠,光照實在不足的地方,則可以採用人工補光來處理。


補光思路:相機可看到的地方可加補光,範圍不宜太大。

02

材質

CORNA渲染器它也支持—VR材質的轉換,這個是官方支持的。


材質的調節是突出寫實的重要環節,不同的材質有着本身特有的性質,有無光澤,啞光亮光,透明半透明,物體的做舊效果,各種布料的軟硬效果等等。我們需要把材質的細節表現到位。


常見的幾種材質調節:

水泥牆地面調節

漫反射中添加混合貼圖,調節兩種深淺顏色,混合量中添加想要的黑白貼圖,如果想對其顏色進行快速調節可添加顏色校正,反射顏色中添加同樣的黑白貼圖,反射光澤度0.4左右,凹凸通道中添加肌理貼圖或者細胞貼圖,調節其凹凸大小。

調節參數(如圖)


調節效果(如圖)


木地板調節

漫反射顏色中添加CR多維紋理,顏色列表中添加木地板貼圖,反射光澤度和凹凸通道中分別添加經過顏色校正過的黑白髒舊貼圖和木地板貼圖。

調節參數(如圖)


調節效果(如圖)


金屬材質調節

漫反射顏色為黑色,反射顏色為金屬色(顏色可自行把控),反射級別1,光澤度0.85左右,菲涅爾反射IOR:20左右,反射光澤度中可添加髒舊貼圖,調節參數大小。

調節參數(如圖)


調節效果(如圖)


絨布類調節

大面積使用的話,對比度不用太強(如沙發等);小面積使用可以加大對比度(如抱枕等)。漫反射中添加混合貼圖,顏色1和顏色2中分別放入一深一淺貼圖或者調節深淺顏色,混合量中添加黑白遮罩貼圖,如需要更換顏色可添加顏色校正,凹凸通道中同樣添加混合貼圖,分別添加布料肌理和布料褶皺,然後調節混合量。


調節參數(如圖)


調節效果(如圖)


03

渲染設置

CR渲染器所要調節的參數很少,大部分設置選擇默認就可以。下面我就說一下出大圖的參數設置:噪波等級2-3,或者設置渲染時長。降噪模式:CR高品質,渲染元素:CR紋理,遮罩ID,基本-反射,基本-折射,基本-直接照明,添加燈光混合(這裡要說一下,添加燈光混合時要單獨顯示要控制的燈光添加燈光混合,要不然會增加好多內存)。

渲染窗口:對比度一般為2-3,銳化2-3,打開LUT適當,調節透明度;對於所渲染出的效果圖也可以保存輸出格式為cxr文件,這樣有不滿意的地方還可以繼續放入CR渲染器中進行調節。

04

構圖
家裝室內空間一般相機角度使用20-24,特寫角度使用40-50。相機高度800mm-1200mm,要注意主題表現完整;大橫構圖的時候,焦距不要給太小,那樣會透視嚴重,使物體變形。

逆光角度的對比很強,不揉合,一般很少選擇;順光角度:50%以上都是亮部,不好控制,可以按照夜景方式打光;側光角度,亮部、暗部、灰部比較平均,容易出效果,經常選擇側光角度。

特寫角度的構圖方式,可選擇遮擋視角,比如植物,牆體等,從上向下打特寫角度時要去掉相機矯正,在不確定給什麼尺寸時,可先選用比例1:1,選擇角度的時候,可以圍繞茶几或者餐桌等中心位置360°旋轉,尋找合適位置。


04

後期
常用的後期處理軟件Photoshop,如果對於前期渲染的效果不太滿意的話,可以運用我們渲染元素中保存出來的圖片進行後期調節,遵循這五部法則,一般不用做過多的後期,簡單的增加一下亮度和對比度就可以啦。


結束語
「實踐是檢驗真理的唯一標準」CORONA渲染器之所以能夠在眾多渲染器中成為「黑馬」,一方面是經過一次次的優化升級,另一方面更是集結了使用者的深度研究,才逐漸受到人們的熱捧,希望本次對CORONA的淺顯介紹,能夠與更多的CORONA愛好者共同進步,同時在效果圖表現上有更多的選擇。


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