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還記得小時候的夏天,一群小夥伴坐在電視前,看着電視上一個戴着紅帽子的像素小人跳來跳去,一不小心一下午就過去了。那時候我們最不缺的就是時間,「小霸王」給我們帶來了無限的快樂。
▲ 《超級馬里奧》
長大後,時間成了奢侈品,信息洪流、短視頻搶占了我們的碎片時間,從前一起玩遊戲的小夥伴,也有各自的事業,只能偶爾在手機上邀請你加入戰局。
然而,如果你願意靜下心來細細品味,有那麼幾款主機遊戲,或許可以讓你重拾當年對遊戲的熱愛,讓你重新感受到「第九藝術」的魅力。
#01
先來這裡「吃點苦的」

1. 又一次「跌上神壇」—《艾爾登法環》

說起近期最熱門的遊戲,毫無疑問就是宮崎英高的《艾爾登法環》了。這款融合了魂類遊戲玩法與開放世界的集大成之作,早在2019年E3展上公布預告片時,就吸引了無數玩家的關注,而在發售之後,更是收割了遊戲媒體和玩家的一致好評(除了PC版的優化和Bug問題),又一次「跌上神壇」。

▲ 《艾爾登法環》又名「老頭環」

魂類遊戲,狹義上指宮崎英高擔任製作的,由PS3《惡魔之魂》奠定基調的一系列遊戲,包括《黑暗之魂》系列、《只狼》,和最新的《艾爾登法環》,廣義上講,是指有該類型遊戲中代表性要素的遊戲,比如:

1.地圖設計巧妙,各區域通過嚴格的路徑邏輯形成閉環;

2.死亡懲罰嚴格,遊戲引導較少,且難度較大;

3.碎片化的敘事手法;

4.相對簡單的戰鬥按鍵操作卻有着非常嚴格的判定機制和多樣化的武器模組。

▲惡魔之魂PS5重製版

《艾爾登法環》在保留了魂系遊戲玩法內核的基礎上,又進一步強化了自由度及探索體驗,遊戲有巨大的地圖,海量的要素,超自由的玩法,加上整體畫面、美術等視覺效果的提升,讓這一作到達了魂類遊戲的頂峰。


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▲ 史詩感的遊戲場景

2. 畫風可愛但難度超高 —《茶杯頭》

如果回到2017年,當你剛接觸到這款30年代美國動畫畫風的遊戲,可能很難想象它會讓你瘋狂「受苦」——《茶杯頭》是Studio MDHR開發的跑動射擊兼平台跳躍遊戲,共採用了 1.5 萬幀手繪創作畫面,是對老式動畫近乎完美的還原。這是一個無論動畫短片、遊戲還是音樂 MV,在復古方面都做到極致的作品。

▲茶杯頭《Cuphead》

《茶杯頭》不僅在藝術風格上復古,在遊戲的內核也同樣「復古」,比如:奪人眼球的色彩,簡潔直接的劇情、對話、技能和極高的遊戲難度都。像在孩童時代的我們對着帶有噪點的電視機,玩着沒有難度選擇的遊戲,挑戰超高難度的boss,雖然一碰就死,但還是一遍又一遍的去嘗試努力,享受着從生澀到熟練打出高難度操作後的興奮。大概就是《茶杯頭》想讓我們重溫的快樂吧。

近期《茶杯頭》也被改編成了動畫,讓這個IP又重新煥發了活力,推薦給喜歡這款遊戲的朋友去看看~


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▲ 充滿想象力及難度的boss關卡

3. 童話般的黑暗—《奧日與黑暗森林》

《奧日與黑暗森林》是一部藝術品,是音樂與美術的盛宴,它擁有着平易近人的外表和高冷硬核的靈魂。精緻的畫面、感人的劇情,動聽的音樂和有趣的玩法都是它的魅力所在。

▲ 《奧日與黑暗森林》

遊戲的畫面和場景擁有童話般的柔和與朦朧的美,在2D平面世界裡,通過絢麗色彩變幻組合,構建了一個鳥語花香又危機四伏的光明與黑暗同在的世界。遊戲中的所有畫面都是由畫師手繪而來,因此在進行遊戲的過程中,玩家不會看到重複的場景,在遊戲中也能獲得更豐富的體驗與感受。配合與畫面相得益彰的BGM以及充滿想象力的關卡,共同構建出這個關於愛與救贖的世界。


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▲ 遊戲場景

它的難度有可能會把你嚇跑,但精緻的畫面、感人的劇情,動聽的音樂和有趣的玩法都在無形之中推動着我們戰勝眼前的困難。


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▲ 挑戰關卡

對了,它的續作《精靈與螢火意志》,有着更為成熟的技術和一貫優秀的遊戲體驗,也同時推薦給大家。


#02
再來這裡玩點「爽」的

1. 專為PS5打造的絕佳體驗—《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

如果你問到最影響主機玩家體驗的因素,肯定會有人提到「讀盤」。遊戲的存儲介質,從卡帶進化為CD,帶來的不僅是存儲空間、遊戲畫面、內容的飛躍增長,同時伴隨而來的還有漫長的讀盤時間。

當時有的遊戲開發者比較討巧地採用了一些機制緩解了讀盤的尷尬,比如《生化危機》經典的開門動畫,然而PS3的《生化危機:復刻版》仍然保留了這一特性,雖是致敬經典,但也被不少玩家詬病。

▲ 《生化危機:復刻版》對原版開門動畫原汁原味的復刻

尤其是追求爽快感的動作/射擊遊戲,在切換場景/失敗後重新挑戰時,如果有特別漫長的加載時間,那真的足以讓人崩潰。

時至2021年,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的橫空出世,伴隨着PS5強大的SSD機能,才真正讓玩家體會到了什麼是場景之間「無縫銜接」,讀盤的體驗從來沒有這麼絲滑順暢。

▲ 超高速地圖切換

PS5的另外一項黑科技就是DualSense 手柄,在瑞奇與叮噹里,無論是在鐵軌上滑動,在沙漠中急奔,或是在水下前進,都能感受到觸覺反饋帶來的細微不同;最能集中表現的是瑞奇在使用不同槍械時的效果,在武器發射時手柄會產生不同的音效和細微的震動,最後武器彈藥打空後某些武器還專門製作了空倉的手柄反饋。

▲ 不同槍械使用效果

如果你剛購入PS5,正在犯愁買什麼遊戲的話,這款《瑞奇與叮噹:時空跳轉》應該不會讓你失望。


2. 最強創意協作—《雙人成行》

必須雙人遊玩!這個要求說實話門檻挺高,但2021年TGA年度最佳遊戲《雙人成行》絕對不能錯過。

遊戲體驗上就仿佛是你和你的伴侶進入了一個充滿腦洞的冒險動畫電影。它拉近了人與人之間越來越疏遠的關係,重新讓兩個人坐在電視/電腦面前,不存在大佬帶萌新的逃課思路,當然碰到一個菜鳥玩家的時候也會很容易血壓升高。

▲ 雙人成行

遊戲的每一處都是高水準的精巧機關和趣味巧思,總共有七張地圖搭配七套玩法,每一個章節都發生在一個完全不同的世界,整個遊戲基本上沒有重複的idea,全都是精華。一個章節的玩法點子甚至比很多3A大作一整個遊戲還多。

雙人成行中,需要兩位玩家合作的非常緊密,因為兩個人能力的是不一樣的,遊戲中玩家需要用自己的能力幫對方鋪平道路,讓玩家們相互依存,對遊戲的推進作用同等重要。


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▲ 雙方的合作挑戰

#03
回看跨越時光的經典

1. 日式RPG殿堂級作品—《超時空之輪》

提到日式RPG(角色扮演遊戲),老玩家可能會想到《勇者斗惡龍》,或者《最終幻想》系列,新入坑的玩家,可能會想到《女神異聞錄》,或者《異度之刃》系列。然而,有這麼一款作品,可能不被太多年輕人熟知,但卻是日式RPG當之無愧的殿堂級作品,它就是《超時空之輪》。


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▲ 超時空之輪

《超時空之輪》是SQUARE、ENIX兩家公司於1995年3月12日聯合製作並在SFC上發售的角色扮演遊戲。由當時業界知名的最終幻想之父坂口博信+勇者斗惡龍之父堀井雄二+龍珠之父鳥山明+頂級遊戲配樂大師光田康典+植松伸夫等人聯合打造,可以說是當時的頂配了,在SFC機能有限的情況下,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。

▲ 夢之隊:坂口博信、堀井雄二、鳥山明

這部作品擁有《最終幻想》一般天馬行空的想象力,還擁有《勇者斗惡龍》一般紮實的細節感和幽默感,更有超越他們的出色的遊戲結構和遊玩節奏感。

在戰鬥系統方面,優化了從《最終幻想4》開始使用的ATB戰鬥模式(ACTIVE TIME BATTLE,即時回合制),放到現在也不落伍。本作更是在JRPG中第一批使用組合技的,讓戰鬥體驗更加爽快,刺激,後續也被《仙劍奇俠傳3》等多款遊戲借鑑,最近的《勇者斗惡龍XI》也沿用了組合技的設定。

在SFC生涯末期的1995年,這款「神作」的畫面也到達了當時SFC遊戲的頂峰,妥妥的「榨乾」了機能,讓當時的玩家大受震撼。


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遊戲共有13個不同的結局,多周目多結局增強了遊戲的豐富度,而且展現了近乎完美的劇本功底和敘事邏輯。

宏大又嚴密的敘事,精緻的畫面,頂級的音樂,在各種2D遊戲致敬像素風的今天,相信這款95年的「老前輩」,還是可以給你帶來跨世代的震撼和感動,就像這款遊戲的主題「穿越時空」一樣。

最後提一下,Steam、iOS、Andriod上都有《超時空之輪》的復刻版,完全漢化哦。


#04
寫在最後

優秀的遊戲往往可以通過畫面、音樂、玩法等元素的巧妙搭配,引導玩家的情感和激發玩家的情緒,打造沉浸式的體驗。這其實和我們在設計上去打造沉浸式的體驗思路是相似的,帶着體驗的思路去玩遊戲說不定能迸發出更多的靈感創意哦~


本期作者:大佩奇

✨ 本期粉絲福利 ✨

既然聊到了遊戲主題

本周就為大家獻上一份又酷又好玩的禮物

淘寶造物節限量魔方 1 個

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「那些讓你讚嘆的遊戲視覺/體驗設計」

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活動截止時間:3月21日 12:00


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