close

經常能聽到設計師大談特談數據分析,一般講的是漏斗分析,或者分析留存、PV/UV之類的分析方法和細節,偶爾有些設計團隊分享谷歌的GSM模型,但是很少聽人講數據分析的基礎邏輯。這周我正好事情很多,就和大家簡短的分享一下。

對於設計來講,數據分析就4步:

制定指標:知道要去分析什麼

衡量指標:什麼是符合預期、什麼是正常波動、什麼是異常波動

拆解分析:假如數據不符合預期/出現異常波動,找到關鍵場景

分析原因:內部/外部原因

#01

制定目標

項目目標:也就是谷歌GSM里的「Goal」。項目開始時,你就應該了解:這個項目的業務目的是什麼?是提升老用戶的平台粘性還是拉新促活?是提升熟練用戶的操作效率從而提昇平台體驗,還是幫助新用戶更好的學會使用產品從而降低平台運營成本?項目目標是整個設計項目的根本評判標準,雖然一般不是設計定的,但我們可以在開工之前問一嘴。

設計目標:大部分情況下,設計目標和項目目標是兩個不同的目標,設計目標往往只看行為指標(PV/UV/時長等等)和態度指標(滿意度/NPS等等)。

設計目標可以是項目目標的一部分,但是因為項目目標經常包含和行為/態度數據(也就是PV/UV/滿意度)無關的滯後業務指標(比如GMV),這種業務指標對設計沒什麼指導價值,也很難證明設計對業務指標有直接影響,所以一般不建議把項目目標直接作為設計目標。

#02
衡量指標

現在你已經有了自己的設計目標——比如你的項目滿意度是3.5,那3.5是好還是差?這是需要定義的。我在之前的這篇文章中講過基本功!交互嘎韭菜常見誤區,互聯網設計是一種帶點創意的、可證偽的實證研究,為了讓我們這個設計可證偽,我們需要劃出那條證明/證偽的界限。一般而言有三種辦法:

縱向趨勢比較:我們可以和上一個時間周期做對比(比如本月和上個月的滿意度對比,這叫環比);或者和一個更大的時間周期中相同的節點做對比(比如今年1月和去年1月的滿意度對比,這叫同比)

橫向比較:和競品或者和平台其他模塊比較,比如雖然我們的功能滿意度只有2,但是競品是1,說明總體我們解決的比他們稍微好些。

基線比較:有些量表(比如NPS、SUS)自帶了推薦的基線值,低於基線(比如NPS的7分)可以說明體驗就是不太好。

#03
拆解分析

講這一塊之前我們先舉個例子,北京某大學有兩個學院,經濟學院和教育學院。廣東/天津兩地各有700個學生報考了這個大學,其中廣東省有380人高中,而天津只有260個人考中了,假如你來做這個分析,現在能得出結論:廣東省的錄取率比天津省高嗎?

不能。

假如我們以學院-省份兩個維度去拆解數據,可能會發現:經濟學是當年大熱門專業,錄取門檻極高,而教育學院沒招滿,錄取分數線比較低。廣東省報考某大學的學生報教育學院的比較多,而天津報考某大學的學生報經濟學院的多。這麼一算,反而在兩個院中,天津學生的錄取率都比廣東學生高

這件事情說明,我們需要探索、分析所有可能對總體情況造成影響的場景或者指標,否則分析結果就會和事實產生偏差。以滿意度為例,有幾種拆解維度:

基於時間的:縮小分析的時間單位,是否在某一周內滿意度驟降,導致一個月內平均滿意度都有下跌?

基於人口統計學的:不同年齡段/性別/地區/語言的用戶,是否在滿意度上有差異?是否有明顯不滿意的群體?

基於用戶技能/行為習慣的:新老用戶、小白/專家用戶、不同用戶角色、不同訴求的用戶是否在滿意度上有差異?

基於任務環節的:不同任務環節、甚至不同頁面,是否在滿意度上有差異?


#04
分析原因

拆解不同維度分析後,我們基本可以定位到具體影響設計目標的關鍵問題點:比如一部分老用戶的滿意度下降了,或者1-2月間的PV大幅下降導致整體指標受影響。最後,我們需要為這些現象找到原因。

有時原因是周期性的、不可避免的,比如一般改版後老用戶都需要一點時間去適應新的設計方案,這會導致短期內滿意度降低,但2個月內會有慢慢回升。又或者節日/突發性事件都會對某些產品/設計產生影響。

有時原因是外部的:比如雖然我們沒有做什麼事情,但是競品上線了新功能,或者因為政策局勢的變化引起了變化。

當然,更多的時候原因是內部的、和設計相關的,比如設計中遺留的可用性問題或者部分邊緣場景沒有被支持到。為了挖掘出這些原因,往往我們需要和用戶實地訪談,或者至少打打電話。因為問卷、取數的結論比較浮於表面,只能給到淺層的概念,而深刻的洞見、真實的反饋,只能在人和人溝通的時候漸漸表露出來。


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 鑽石舞台 的頭像
    鑽石舞台

    鑽石舞台

    鑽石舞台 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()