譯/風馬
首次對外曝光接近兩年後,虛幻引擎5(下文簡稱UE5)的正式版本終於向所有開發者開放了。昨晚,Epic Games在State of Unreal發布會上公布了這一消息。
UE5帶來了性能增強、UI升級等大量改進,不過與此前版本相比,這款引擎最顯著的變化,是採用了一些經過專門設計的新技術,來實現更逼真的視覺效果。這些技術包括「完全動態的全局光照解決方案」Lumen,以及支持開發者創作「有大量幾何細節的遊戲和體驗」的Nanite。
與此同時,UE5還將為開發者提供更多實用工具,例如允許開發者將開放世界拆分成多個部分,從而讓不同團隊能夠更輕鬆地獨立工作。按照Epic的說法,這些技術將幫助開發者更輕鬆地製作高清大型遊戲:目前,CDPR和Crystal Dynamics都已經證實,他們正在採用UE5分別開發《巫師》和《古墓麗影》新作。
過去一段時間裡,Epic已經發布了幾個使用UE5開發的項目。去年12月份,戰術競技遊戲《堡壘之夜》轉而使用UE5,Epic還推出了一個令人印象深刻的技術demo《The Matrix Awakens》,將角色形象與一個由數字人組成的大型開放世界融為一體。
「我們可以在其他開發團隊之前嘗試用戶體驗流程。」Epic首席技術官Kim Libreri說,「這對我們的客戶來說非常有價值,因為他們不用摸着石頭過河了。我們不會將沒有經過深思熟慮的工作流程放在所有用戶面前。從這個角度來看,這確實很棒,尤其考慮到我們用新引擎構建了《堡壘之夜》這種大項目。」
在正式發布UE5的同時,Epic還面向開發者提供了《The Matrix Awakens》的城市樣本,以及使用UE5構建的多人射擊遊戲樣本《Lyra》。開發者可以將該模板視為一種「實踐學習資源」,對它隨意進行編輯,在熟悉引擎的同時探索自己感興趣的玩法。
除了遊戲之外,像虛幻這樣的引擎在電影、電視等其他領域也越來越受歡迎。例如,美劇《曼達洛人》就曾使用虛幻引擎來製作其虛擬場景。Libreri認為,藉助UE5等工具和新一代遊戲硬件,不同媒介作品之間的交叉將會變得越來越頻繁。過去創作者可能會先構建「電影品質的素材」,然後必須按照比例縮小,才能在遊戲中使用——如今,這些界限開始變得模糊,這會為創作者帶來無限可能性。
「無論你正在製作一部電影、電視劇,還是一款企業級應用程序,都不必過多地考慮怎樣將它們帶到其他平台。」他解釋說,「至少在新一代硬件上,你為Netflix或迪士尼電視劇製作的某個場景,完全有機會在一款遊戲或者未來的某種元宇宙體驗中出現。」
消息來源:
https://www.theverge.com/2022/4/5/23010007/unreal-engine-5-launch-epic-games
遊戲葡萄編譯整理