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3v3戰術競技、融合Moba元素、空降美國iOS免費榜的「中國造」……以上這幾個標籤雖然也適用於不久前刷屏遊戲圈的《Apex手遊》,但今天GameLook要說的,發布首日奪得美國iOS免費榜冠軍的《T3 Arena》。
昨日,由心動自研自發的3v3射擊遊戲《T3》以《T3 Arena》的名稱正式在海外iOS平台上架。這款在2020年7月的Tap Tap遊戲發布會上,以「心動自研項目」之名首次亮相的產品,在昨日上線後,就迅速位居包括美國、英國在內十餘個國家和地區的免費榜榜首,截止發稿目前《T3》依舊位居美國免費榜第2位。
而繼《派對之星(Flash Party)》之後,外界也通過《T3》再一次感受到了心動發力休閒競技的決心。
宣傳PV
休閒代表玩法,競技代表品質
如今的手遊市場,提到「休閒」,特別是歐美向的「休閒」,人們總會不自覺聯想到快速迭代的超休閒遊戲。似乎與重度遊戲相比,休閒遊戲天然就是體量更小、質量更次的一類產品。不過,有了《派對之星》的珠玉在前,外界對心動的「休閒競技」也有了更清晰的認知,這自然也是《T3》的特色——休閒只代表玩法,競技意味着品質。
實機演示
仍處在篝火測試中的《T3》,目前已提供六種模式的玩法,除了各自為戰的個人亂鬥模式,其他五種模式都是3v3對戰的形式,包括類似Moba遊戲的水晶攻防模式、類似RTS遊戲的據點占領模式等等,但最經典的自然還是3v3團隊對抗模式。
該模式下,六名玩家分為兩隊,在一張十分狹小的地圖裡進行3v3對戰,率先達成20次擊殺的一方即為該局比賽的勝者。
而為了體現「休閒」遊戲帶來的低門檻,遊戲中默認開啟了自動射擊模式,只要敵人出現在畫面正中央的準星中,就會自動開槍。與此同時,每位角色還擁有至多三個特殊技能,和Moba遊戲一樣,它們也有着冷卻時間。不過,由於對局總時長都被控制在了5分鐘以內,因此技能的冷卻時間也比《Apex手遊》要快得多。
與大逃殺玩法不同的是,玩家被擊殺後並不會「落地成盒」,而是會在數秒後復活於出發點,繼續戰鬥。
由於地圖相對狹小,因此,除了回血點外,遊戲中並沒有複雜的載具或其他交互設計。但相應的,這些地圖的設計也都十分精巧。除了提供大量用於卡視野的迴廊、樓梯等妨礙視線的地形,在行動線路上也幾乎都是環形設計。這也意味着,儘管雙方的出生點在地圖的兩端,但你可以快速繞行到敵方的出生點背後,來一場攻其不備的偷襲。
從GameLook的實際體驗來看,作為一款休閒競技遊戲,《T3》在二者的兼顧上還是很不錯的:極低的操作門檻使得瞄不准、射不中的手殘玩家也能擁有極佳的遊戲體驗,而5分鐘一局的超快節奏則進一步強化了這種爽快感。與此同時,對於真的想追求高端操作的競技玩家,地形、回血點、技能控制鏈都提供了足夠的策略深度。
當然,《T3》並不是一款要與《Apex手遊》爭奪核心用戶的遊戲,但在歐美面龐下的一顆亞洲心,還是體現了《T3》想要在全球市場開疆拓土的願景。
歐美面龐亞洲心,氪與肝的通盤考量
從數據來看,此次《T3》登頂免費榜的國家多為英美國家,這倒也並不難理解。在美術風格上,這款遊戲無疑長着一張歐美臉,其華麗的視效,更是深得並不常接觸重度遊戲的歐美休閒玩家的認可。
不過,在這張歐美面龐下,GameLook還是發現了暗藏其中的不小玄機。
在純競技對抗之餘,《T3》還加入了一些FPS類遊戲中並不常見的卡牌養成元素。簡單來說,玩家的每一次對局所收穫的結算點數,除了用於解鎖更多獎勵,也可以用於升級英雄的屬性和解鎖英雄的第三技能。
配合着時下流行的通行證,不難看出這樣的設計主要還是為了增強用戶粘性。因此,在數值方面,《T3》顯得相對謹慎,爆肝帶來的收益並不至於像卡牌遊戲那樣巨大,同時,通過匹配機制的設定,也能保證不同肝度、不同水平的玩家排到的都是和自己差不多水平的玩家。
另一方面,如同提供了兩套不同操作UI的《Apex手遊》,《T3》更是提供了三套不同的操作UI,從最基礎的自動射擊方案到最複雜的三指操作方案,基本可以滿足各種段位玩家的操控習慣。《T3》甚至還支持根據不同的英雄,定製操作方案。
顯然,以上的這些設計都是在試圖滿足更多玩家的不同訴求,特別是讓什麼遊戲都能玩出「上班」感覺的亞洲玩家也能感受到這款休閒競技遊戲的樂趣。
與此同時,作為一款競技遊戲,《T3》在商業模式上則嚴守了不賣數值的紅線。除了上文提到的通行證,遊戲中主要的氪金點還是角色們的炫酷皮膚,而解鎖英雄或是升級技能都是通過「肝」來解決,最大限度保證了公平的競技環境。
而伴隨着海外iOS平台的上線,《T3》也於昨日在國內的測試服與海外同步開啟了S1賽季「榮耀序曲」,這也意味着玩家們又有了更多「肝」的動力。
新游連續海外發布,心動展現更大的野望
也許你已經注意到,此次《T3》的海外上線僅限於iOS平台,這豈不是和吸引更多玩家的目標相違背?事實上,雖然海外安卓用戶並不能在Google Play里搜索到這款遊戲,但他們確實和國內的篝火測試用戶一樣,早就可以玩上這款快節奏射擊遊戲了。
早在去年的上半年財報會議上,心動CEO黃一孟就曾表示,《香腸派對》在Tap Tap國際版的數據表現並不遜於Google Play,因此未來Tap Tap國際版很有可能會承襲國內的獨家發行策略,而不會在Google Play上同步發行。
《派對之星》日服
於是,無論是今年2月霸榜日本iOS免費榜長達十餘天的《派對之星》,還是前幾日空降日本iOS付費榜前列的《少年的人間奇遇》,亦或是此次登頂十餘國免費榜的《T3 Arena》,都是由Tap Tap國際版作為安卓端的獨家發行平台。
就結果而言,Tap Tap國際版作為玩家社區和遊戲平台的結合體,在遊戲發行方面心動正在積極嘗試通過TapTap海外版發布自家遊戲產品。
以《T3 Arena》為例,截至目前,這款遊戲在Tap Tap國際版的下載量已經達到了76萬餘次,同時已經有5000多位玩家給出了真實的評分,也有不少玩家留下了自己的長篇大論,8.5分的評分和玩家們的花式吹捧也證明了《T3 Arena》在近兩年的測試打磨中,已初具競爭力。
而值得一提的是,Tap Tap國際版所具備的玩家社區屬性,也為《T3 Arena》的海外運營提供了便利。除了能夠像Google Play一樣提供下載、更新以及評分服務,官方也可以在遊戲頁面及時發布各類資訊。同時,Tap Tap國際版還提供Discord的一鍵加入功能,進一步延展了其作為玩家社區的橋樑作用。一如黃一孟所言,Tap Tap國際版的願景便在於讓開發者在海外發行就像在國內一樣簡單。
當然,Tap Tap國內版作為《T3》的大本營,在遊戲的研發和測試過程中也作用甚廣,除了篝火測試期間的評分保護,在引流推廣、運營策略、技術支持等方面都對研發團隊提供了許多幫助。
從國內版的篝火測試到國際版的海外發行,Tap Tap已經形成了一個針對開發者的完整服務體系。而在過去三個月里接連在海外市場推出的幾款產品則進一步驗證了這一體系的有效性。於是,眼光獨到、口味刁鑽的心動接下來又將會把目光投到何方,也將成為坊間未來一段時間裡熱議的話題。
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